| 著者 | ジム・ワードとマイケル・ブレオ |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 出版社 | TSSR について |
発行日 | 1986 |
| メディアタイプ | 印刷(無線綴じ) |
『The Book of Lairs』は、ダンジョンズ&ドラゴンズ ファンタジー ロールプレイング ゲーム用のアクセサリ ブックで、1986 年にTSRから初版が発行されました。モンスターをテーマにしたさまざまなミニ アドベンチャーが収録されています。第 2 巻は 1987 年に発行されました。TSR はアクセサリをそれぞれ REF3 および REF4 とコード化し、同様にコード化されたアクセサリ シリーズの一部として扱いました。 [1]どちらの巻も批評家から好評を博し、第 2 巻の方が第 1 巻よりも好意的に受け止められました。
出版履歴
『The Book of Lairs』は、1986年にTSRによってダンジョンズ&ドラゴンズゲームシステム向けに96ページの書籍として初めて出版されました。 [2] マイケル・ブレオとジム・ワードがオリジナルをデザインし、[3]クライド・コールドウェルが表紙を手掛けました。[2]
『The Book of Lairs II』は1987年にTSR社から96ページの本として出版された。[2]著者にはデイビッド・クック、ジェンネル・ジャクエイズ[a]、アン・グレイ・マクレディ、ブルース・ネスミス、ジェフ・オヘア、スティーブ・ペリン[4]が含まれ、表紙はラリー・エルモアによるものだった。[2]
コンテンツ
『The Book of Lairs』には、 Advanced Dungeons & Dragonsのゲームに登場する様々なモンスターを題材にした、1ページまたは2ページの冒険が収録されている。 [5]モンスターや地形の種類ごとに索引付けされた60以上の短いシナリオがあり、キャンペーンや他の冒険に追加できるようになっている。[2]
オリジナルの『The Book of Lairs』には、AD&D の『モンスター・マニュアル』、『フィーンド・フォリオ』、『モンスター・マニュアル II』、および『オリエンタル・アドベンチャーズ』の本から取られた様々なモンスターの詳細な巣穴が掲載されている。各ミニシナリオにはクリーチャーとの短い遭遇が含まれており、ダンジョン・マスター(DM)の裁量で短い冒険として、またはキャンペーンの一部として使用できるよう設計されている。また、各シナリオには、地形の種類、パーティの適切な合計レベル、関連する経験値報酬に関する基本情報を詳述した導入部があり、さらにプレイヤー・キャラクターがその場所に注目するように設計された噂もある。モンスターの巣穴に加えて、ノン・プレイヤー・キャラクターの隠れ家もいくつかある。遭遇の大部分は3~7レベルのパーティ向けだが、いくつかはどのレベルでも対象としており、いくつかは12レベルまで対象としている。[6]
Book of Lairs IIには、最初の本と同じように構成された 60 以上の短いシナリオが含まれており、荒野やその他のキャンペーンの遭遇の一部としてすぐに使用できるように設計されており、Oriental Adventuresのモンスターも使用されています。[2]遭遇はすべて地形の種類別に分類されており、それぞれにパーティーの推奨レベルや経験値報酬の提案などの情報が記載されています。[4]遭遇のうち 7 つはOriental Adventuresで使用するように設計されており、残りは通常のAD&Dキャンペーン用に設計されており、最初の巻と同様のパーティー レベルの範囲で設計されています。[4]各遭遇では、考えられる地形、パーティーの最低レベル、経験値、セットアップ、および隠れ家の配置が示されています。[7]
どちらの本にも、オーク、トロル、ゴブリン、ドワーフなどの一般的なモンスターから、ハイブシル、シェダ、レモルヘイズ、オティアグなどのあまり知られていない珍しいモンスターまで、さまざまなモンスターが登場します。[5]
受付
ホワイト・ドワーフ誌の初版のレビューで、グレアム・デイビスは、この巻には地図がないため、使用前にダンジョン・マスターによる追加の準備が必要であると指摘した。[6]彼は、遭遇は、クマ1匹に遭遇するなどかなり単純なものから、876体のアンデッドの生き物に遭遇するなど「非常に恐ろしい」ものまで多岐にわたると指摘した。[6]彼は、この巻には、遭遇のいくつかが少し「ランダム」に感じられるなど弱点があるものの、全体として価値のある巻であると述べた。[6]
デイビスは第2巻の同様のレビューで、最初に気付いたのは本に載っていた「印象的なクレジットリスト」だったと述べている。[4]彼の第一印象は、初版と「似たような」内容だったということだった。[4]彼は表紙以外のアートワークに失望し、アートワークはほとんどなく、ほとんどすべてが古い情報源から来ていると述べた。[4]しかし、デイビスは第 2 巻は多くの点で改善されたと感じています。「遭遇は大部分で良さそうで、BoL Iの「876 アンデッド」のような過剰なところはありません。[...] 遭遇はBoL Iの多くのものよりもよく計画されていて、良いアイデアが多いと感じました。これは、多くの寄稿者がいる結果かもしれません。創造的な天才であっても、ウォードとブレオがやったように 30 以上の遭遇を書いて、それぞれを傑作にすることは不可能です。この巻には導入と設定に関するメモが多くあり、GM の準備作業が減り、遭遇の展開可能性に影響を与えません。制約されるのは地形タイプだけです。」[4]デイビスは、この巻は 10 レベル未満のキャンペーンを実行する人や、独自の冒険を設計する人にとって役立つと示唆しました。[4]
エロール・ファースタッドはポリヘドロン誌で『The Book of Lairs II』をレビューし、10点満点中7点の評価を与えた。[7]ファースタッドは、ランダムな遭遇を素早く設定したり、プレイヤーを楽しませるためのミニアドベンチャーを必要とする人にとって、この本は役に立つと感じた。[7]彼はまた、地図がもっとあるべきだと感じたが、説明は「かなり理解しやすい」と考え、DMはキャンペーンで「すぐに修正が必要な」場所ならどこにでもこれらの遭遇を挿入できるとコメントした。[7]
ケン・ロルストンは、Dragon 誌でThe Book of Lairsをレビューしました。彼は、最初の本での遭遇は、登場する生き物の個性を探るというよりは、従来のゲームの問題だと感じ、次のように述べています。「ゲームの課題としては面白いかもしれませんが、魅力と個性に欠けています。」[5] 2 冊を比較して、彼は、2 冊目の本は複数の著者がいて、それぞれ異なるスタイルで冒険を書いたことで恩恵を受けていると感じました。彼は、「物語の価値も、基本的な遭遇の問題に味を加えるためのプロット、キャラクター、設定の素晴らしい部分によって、全体的に向上しています。全体的に、まったく悪くなく、時々楽しいこともあります。特にアレン・ヴァーニーの小さな部分です。」 [5]ロルストンによると、どちらの本にも、プレイヤーが決して使いたくない「風変わりな生き物」が含まれていましたが、「賢く献身的な魂がそれらを生き生きとさせる様子を見るのは楽しいかもしれません。」[5]彼は、これらの点で、2 冊目の本が 1 冊目よりもかなりうまく扱われていると感じました。ロルストンは、最初の本は「TSRのイラストの昔の時代を思い出させるが、良い連想ではない」、2冊目の本の図ははるかに古い本から再利用されており「非常に原始的」であるという点で、両方の本を「グラフィック的にがっかりする」とみなした。[5]
ローレンス・シックは、1991年の著書『Heroic Worlds』の中で、第1巻のシナリオを「ありふれた」と評したが、第2巻のシナリオは「よりインスピレーションに富んでいる傾向がある」と述べた。[2]
注記
- ^ クレジットはPaul Jaquays。
参考文献
- ^ 「REF アクセサリー」www.acaeum.com . 2023年12月21日閲覧。
- ^ abcdefg シック、ローレンス (1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス、p. 112。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ 「TSRプロファイル」。ドラゴン(121)。ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR社:1987年5月81日。
- ^ abcdefgh Gallagher (1987年7月). 「Open Box」. White Dwarf (91). Games Workshop : 4.
- ^ abcdef Rolston, Ken (1987年9月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (125). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 80.
- ^ abcd Davis, Graeme (1987年2月). 「Open Box」. White Dwarf (86). Games Workshop : 4–5.
- ^ abcd ファルスタッド、エロール(1987年)。「クリティカルヒット」。ポリヘドロン(37)。レイクジェニーバ、ウィスコンシン:TSR、Inc.:7。
