『ブック・オブ・レアーズ』は、ダンジョンズ&ドラゴンズファンタジーロールプレイングゲームのアクセサリーブックで、1986 年にTSRから初めて出版されました。モンスターをテーマにしたミニアドベンチャーが多数収録されています。第 2 巻は 1987 年に出版されました。TSR は、同様のコードを持つアクセサリーシリーズの一部として、このアクセサリーをそれぞれ REF3 と REF4 とコード付けしました。 [ 1 ]どちらの巻も批評家から好評を博し、第 2 巻は第 1 巻よりもさらに好意的に受け止められました。
『ブック・オブ・レアーズ』は、 1986年にTSR社からダンジョンズ&ドラゴンズゲームシステム向けに96ページの書籍として初めて出版されました。 [ 2 ]マイケル・ブロートとジム・ワードがオリジナル版をデザインし、[ 3 ]表紙はクライド・コールドウェルが担当しました。[ 2 ]
『The Book of Lairs II』は、1987年にTSRから96ページの書籍として出版された。[ 2 ]著者には、David Cook、Jennell Jaquays [ a ]、Anne Gray McCready、Bruce Nesmith、Jeff O'Hare、Steve Perrin [ 4 ]が名を連ね、表紙はLarry Elmoreが担当した。[ 2 ]
『隠れ家の書』には、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズの様々なモンスターを中心とした、1ページまたは2ページの冒険が収録されている。[ 5 ]モンスターの種類や地形ごとに索引付けされた60以上の短いシナリオがあり、キャンペーンや他の冒険に追加できるように設計されている。[ 2 ]
オリジナルの『The Book of Lairs』には、 AD&Dモンスターマニュアル、フィエンドフォリオ、モンスターマニュアルII、オリエンタルアドベンチャーズの各書籍から抜粋した、さまざまなモンスターの隠れ家の詳細が掲載されています。各ミニシナリオには、クリーチャーとの短い遭遇が含まれており、ダンジョンマスター(DM)の裁量で、短い冒険またはキャンペーンの一部として使用できるように設計されています。また、各シナリオには、地形の種類、パーティーに適した合計レベル、関連する経験値報酬に関する基本情報、およびプレイヤーキャラクターにその場所を知らせるための噂を詳述した紹介文も含まれています。モンスターの隠れ家に加えて、ノンプレイヤーキャラクターの隠れ家もいくつかあります。遭遇の大部分は3~7レベルのパーティーを対象としていますが、一部は任意のレベルを対象としており、一部は12レベルまで対応しています。[ 6 ]
『隠れ家の書 II』には、最初の本と同じ形式で構成された 60 を超える短いシナリオが収録されており、荒野やその他のキャンペーン遭遇の一部としてすぐに使用できるように設計されており、『オリエンタル アドベンチャーズ』のモンスターも使用されています。[ 2 ]遭遇はすべて地形の種類ごとに分類されており、それぞれパーティーの推奨レベルや経験値報酬の提案などの情報から始まります。[ 4 ] 7 つの遭遇は『オリエンタル アドベンチャーズ』で使用するように設計されており、残りは通常のAD&Dキャンペーン用に設計されており、最初の巻と同様のパーティー レベルの範囲で設計されています。[ 4 ]各遭遇には、可能な地形、パーティー レベルの最小値、経験値、セットアップ、および隠れ家の配置が示されています。[ 7 ]
どちらの本にも、オーク、トロール、ゴブリン、ドワーフといった一般的な種類のモンスターから、ヒブシル、シェドゥ、レモルハゼ、オティウグといったあまり知られていない異国の生き物まで、さまざまなモンスターが登場する。[ 5 ]
ホワイトドワーフ誌の初版のレビューで、グレアム・デイビスは、この巻には地図がないため、使用前にダンジョンマスターによる追加の準備が必要になると指摘した。[ 6 ]彼は、遭遇はクマ1匹との遭遇のような比較的単純なものから、876体のアンデッドクリーチャーとの遭遇のような「実に恐ろしい」ものまで多岐にわたると指摘した。[ 6 ]彼は、遭遇の中には少し「ランダム」に感じられるものもあるなど、この巻には弱点があるものの、全体としては価値のある巻だと述べた。[ 6 ]
デイビスは、第2巻の同様のレビューで、まず最初に目に留まったのは、本書に掲載されている「印象的なクレジットリスト」だったと述べている。[ 4 ]彼の第一印象は、第1版と「同じような」内容が続いているということだった。[ 4 ]彼は、表紙を除いて、アートワークに失望しており、アートワークは非常に少なく、ほとんどすべてが古い資料からのものであると述べている。[ 4 ]しかし、デイビスは第2巻が多くの点で改善されていると感じた。「遭遇は概ね良好で、BoL Iの「876体のアンデッド」のような過剰さはない。[...] 遭遇は、BoL Iの多くのものよりも計画がしっかりしていて、良いアイデアが多いように思えた。これは、多くの寄稿者がいることの結果かもしれない。ウォードとブロートのように30以上の遭遇を書いて、それぞれを傑作にすることは、創造的な天才でも不可能だ。この巻には導入とセットアップに関する注釈が多く、遭遇の展開に影響を与えることなくGMの準備作業を減らすことができる。制約となるのは地形の種類だけだ。」[ 4 ]デイビスは、この巻はレベル10以下のキャンペーンを運営する人だけでなく、独自の冒険を設計する人にも役立つと示唆した。[ 4 ]
エロール・ファースタッドは、Polyhedron誌で『The Book of Lairs II』をレビューし、10点満点中7点の評価を与えた。[ 7 ]ファースタッドは、ランダムな遭遇を素早く設定したい人や、プレイヤーを楽しませるためのミニアドベンチャーが必要な人にとって、これは便利な本だと感じた。[ 7 ]また、地図がもっとあればよかったとも感じたが、説明は「非常に分かりやすい」と考え、DMはキャンペーンで「手っ取り早く解決したい」場所にこれらの遭遇を挿入できるとコメントした。[ 7 ]
ケン・ロルストンはドラゴン誌で『The Book of Lairs』をレビューした。彼は、最初の本の遭遇は、登場するクリーチャーの個性を探求するのではなく、従来のゲームの問題であると感じ、「ゲームの挑戦としては面白いかもしれないが、魅力と個性に欠ける」と述べている。[ 5 ] 2つの巻を比較すると、2番目の本は複数の著者がいて、それぞれ異なるスタイルで冒険を書いていることが利点になっていると感じている。彼はさらに、「物語の価値も概してより良く、基本的な遭遇の問題に風味を加えるためのプロット、キャラクター、設定の素敵な部分がある。全体的に悪くなく、時折楽しい。特にアレン・ヴァーニーのちょっとした部分は」と付け加えた。 [ 5 ]ロルストンによると、どちらの本にもプレイヤーが決して使いたがらない「奇妙な生き物」が含まれているが、「賢くて熱心な人がそれらに命を吹き込むのを見るのは面白いかもしれない」とのことだ。[ 5 ]彼は、その点において2番目の本は最初の本よりもはるかにうまく処理されていると感じている。ロルストンは、どちらの本も「図解的に期待外れ」だと考えており、最初の本は「TSRのイラストの昔の時代を思い出させるが、それは良い連想ではない」し、2番目の本の図ははるかに古い本から再利用されたもので「驚くほど原始的」だと述べている。[ 5 ]
ローレンス・シックは、1991年の著書『英雄的世界』の中で、第1巻のシナリオは「ありきたり」だと評したが、第2巻のシナリオは「よりインスピレーションに満ちている」と述べている。[ 2 ]