| 設立 | 1980年代 |
|---|---|
| 社長 | カスパー・クルーズ[1] |
| 学部生 | 約230 |
| 位置 | 、、 |
| キャンパス | 旧軍の兵舎 |
| 所属 | ユニバーシティカレッジ経由 |
| Webサイト | アニメーションワークショップ |
アニメーションワークショップは、デンマークのヴィボーにある旧軍の兵舎にあるアニメーションスクールです。VIA ユニバーシティ カレッジのビジネス、テクノロジー、クリエイティブ インダストリー スクールの一部です。1980 年代後半から、アニメーション ワークショップはデンマークだけでなく、国際的なアニメーション、コンピューター ゲーム、視覚効果業界のアニメーターを教育し、育成してきました。アニメーション ワークショップには、アーティスト、専門家、企業、資金提供機関、提携校の強力な国際ネットワークがあります。教師と生徒はデンマークと世界各地 から来ており、すべての授業は英語で行われます。
TAW は、機能的なアニメーションと応用コミックが公共の議論、学習、現代のコミュニケーション プロセスで果たす役割についての理解を深め、向上させることを目指す多くの国際プロジェクトで役割を果たしてきました。
TAW は、2024 年に Animation Career Review によって国際アニメーション スクールのベスト 3 にランクされました。2016 年には、Animation Magazine が選ぶ「採用に最適な学校トップ 20」に選ばれ、2015 年には CG Student Awards で世界第 5 位を獲得しました。
コースと学科
アニメーション ワークショップは 7 つの部門で構成されています。
- 学士課程 - キャラクターアニメーション、CGアート、グラフィックストーリーテリングの学士号または文学学位
- オープンワークショップ – 才能開発とアーティストレジデンス
- プロフェッショナルトレーニングコース – アニメーションのプロフェッショナルのための短期コースとマスタークラス
- ドローイングアカデミー – 伝統的なドローイングコース
- アニメーション学習ラボ – 子どもと若者向けアニメーションの分野での研究開発
- アルセナレット – アニメーション、ゲーム、ニューメディア企業のクリエイティブ拠点
- 機能的アニメーション - 応用コミックと視覚化
文学士

芸術学士課程は、アニメーション ワークショップで最大の学科で、コンピュータ グラフィックス アート、キャラクター アニメーション、グラフィック ストーリーテリングの 3 つのプログラムを提供しています。コンピュータ グラフィックス アーティストは、コンセプト デザインやストーリーボード作成から、3D Maya パイプラインのあらゆる側面、合成まで、コンピュータ グラフィックス制作の作業方法を最初から最後まで探求します。キャラクター アニメーターは、手描きの 2D アニメーション、フラッシュ、Maya の 3D アニメーションにおける身体性と演技の研究を通じて、アニメーションの古典的な原則に焦点を当てます。グラフィック ストーリーテリングでは、描画、連続ストーリーテリング、レイアウト、スクリプト作成、映画のストーリーボード作成、クロス メディア、独自のグラフィック ユニバースの開発など、グラフィック ストーリーテリングのあらゆる分野を学生に教えます。
TAW プロフェッショナル ネットワークには、PIXAR、ディズニー、ドリームワークス、アードマン、ルーカスフィルム、フレームストア、EA ゲームズ、ダブル ファイン ゲームズ、テル テール ゲームズ、シネサイトなどの著名な制作会社や企業の講師が含まれています。
プログラム期間中、学生は課題に取り組むだけでなく、学校内および多数の提携機関と協力して、映画やゲームの大規模な制作チームで作業します。これらの機関には、デンマーク国立映画学校、DADIU、デンマークデザインスクール、オールボー大学、オーフス大学、コペンハーゲン大学、IT大学、デンマーク工科大学、ラ・プードリエール(フランス)、ゴブラン(フランス)、バーデン=ヴュルテンベルク映画アカデミー(ドイツ)、MOME(ハンガリー)が含まれます。
オープンワークショップ
オープン ワークショップによってサポートおよびホストされるプロジェクトには、次のものがあります。
- ポートフォリオ作成とアニメーションテスト
- 短編映画とミュージックビデオ
- ドキュメンタリーアニメーション
- グラフィックノベル(オンライン/インタラクティブを含む)
- アートブック
- クロスメディアプロパティ
- インターネット映画とゲーム
- インスタレーションと展示
- 芸術的プロジェクト/ショー/演劇/コンサート
- 長編映画、テレビ番組、ゲーム、クロスメディアプロジェクトの開発
プロフェッショナルトレーニングコース

プロフェッショナル トレーニング部門は、CREATIVE EUROPE のメディア サブプログラムの支援を受けて、ヨーロッパのアニメーション プロフェッショナル向けに設計された短期トレーニング コースとマスター クラスを開催しています。プロフェッショナル トレーニング部門は、アニメーションと映画の専門家の国際ネットワークを活用しています。コースとマスター クラスは、あらゆるメディアでのアニメーション経験を持つ若手から経験豊富な専門家向けに作成されています。対象グループは、ストーリーボード アーティスト、コンセプト アーティスト、キャラクター デザイナー、アート ディレクターから、アニメーター、CG アーティスト、ディレクターまで多岐にわたります。
専門研修部門では以下のコースを提供しています。
- 3Dキャラクターアニメーション: 3Dキャラクターアニメーションのすべてのコンポーネントを受講者に教える15週間のトレーニングコース
- VFX: 16週間にわたるこのコースは、業界で即戦力となるVFXジェネラリストを育成するように設計されています。
- 描画と視覚化: 古典的な描画、漫画、イラスト、視覚的促進に関する 18 週間の学期コース
- AniDox: Labは、才能あるドキュメンタリーとアニメーションの映画製作者に、2つの世界を融合させる機会を提供するプロジェクト開発ワークショップです。
- アニメーション・サンズ・フロンティエール(ASF)は、ヨーロッパの若手アニメーション映画・制作プロフェッショナルに、ヨーロッパおよび国際アニメーション業界と市場についての理解を深め、独自のプロジェクト、キャリア、そして最終的には制作会社を開発、資金調達、制作するためのスペース、時間、ツールを提供する目的で設計された4×2週間のトレーニングプログラムです。
ドローイングアカデミー
1997 年以来、The Drawing Academy (TDA) は描画コースを提供しています。TDA の主な活動は、古典的な描画の 1 学期コースで、美術、デザイン、広告、建築、アニメーション、その他の関連分野でのクリエイティブなキャリアの基礎を学生に提供します。このコースは、1 月と 8 月の年 2 回開講されます。
このコースでは、商業的な現実を背景にした古典的描画のトレーニングを提供します。指導は各生徒の描画レベルに基づいており、生徒が自分のペースで上達できるように課題を提供します。このコースに参加する生徒は、クロッキー、人物画、スケッチの科目における基本原則を学びます。TDA では、古典的描画の短期コース、週末コース、夏季コースも開催しています。
ヴィボーギムナジウムと HF (高等準備試験コース) と連携して、ドローイング アカデミーは Visual HF と呼ばれる 3 年間の高等中等教育を提供しています。この 3 年間のプログラムでは、学生は視覚学習とコミュニケーションを組み合わせた通常の HF カリキュラムを履修します。このプログラムは、中等教育一般証明書の取得につながります。
アニメーション学習ラボ
アニメーション学習ラボ (ALL) は、過去 20 年間、学習ツールとしてアニメーションを扱ってきました。この部門の目的は、教育手段としてのアニメーションの使用を促進し、容易にすることです。センターの活動の基本原則は、子供たちを巻き込み、創造的なアニメーション制作において積極的な意思決定をさせることです。これにより、学習が刺激され、創造性が高まり、実行可能な表現手段が広がります。プロジェクトは、アニメーションを通じて失読症の子供たちが読み方を学ぶのを支援する取り組みから、コンピューター インタラクションやゲームまで、幅広い教育的および教訓的な活動を網羅しています。これらの活動はすべて、ヨーロッパでのデジタル学習戦略とその展開を促進するために教師を対象としています。
ALL は、革新的な学習および教育ツールとしてのアニメーションに焦点を当てた教師トレーニング コース、ワークショップ、セミナー、会議を開催しています。ALL の活動は、教師に新しい革新的なツールと方法を提供することを目的としています。そのため、ALL は数学、地理、生物学などの科目やその他の研究分野向けの一連の教育リソースを開発しました。
ALL は、アニメーションを教育に活用する学生や教師を集め、その意欲を高めるために、2006 年から毎年 ANIMOK という映画祭を開催しています。映画祭では、子どもたちは自分のアニメーション映画をより多くの観客に見せ、映画祭のコンテストに参加する機会を得ます。さらに、ALL は創造性と視覚的な教育法に関する年次会議 ANIMATED LEARNING や、さまざまな文化および教育イベントに関するさまざまなプレゼンテーションを主催しています。
アニメーション学習ラボは、学校、大学、民間企業、公的企業など、国内外のさまざまな文化・教育機関と緊密に協力しています。ALL は、デンマーク国内外でアニメーションを教育ツールとして推進するためのプロジェクトを数多く実施し、両方の分野で大きな成功を収めています。
アルセナレット
Arsenalet は、アニメーション、ゲーム、ニューメディアの分野で専門スキルを持つビジネス クラスターです。スタートアップ企業へのビジネス支援、およびアニメーションとニューメディアのビジネス分野での国際共同制作会社向けのネットワーキングの機会を提供しています。Arsenalet には起業家と定評のある企業が集まっています。Arsenalet が 2012 年に設立されたとき、その傘下に入居していた企業はわずか 7 社でしたが、現在では SYBO Games、Nørlum、Monkey Tennis、Tumblehead、Visikon、SØNC など 35 社に上ります。
Arsenalet の企業は、以下の分野に特化しています。
- 長編映画、テレビ、短編映画
- 2Dアニメーション
- 3Dアニメーション
- 合成
- CGアート
- 技術指導
- マーケティングとプロモーション
- ゲーム制作
- コンセプトアート
- 書き込み
- ストーリーボード
- プリプロダクション
- ビジュアルエフェクト
- ビジネス開発
- グラフィックストーリーテリング
Arsenalet は、クラスターの居住者向けにさまざまな専門サービスを提供しています。
- ゲーム インキュベーション: インキュベーションは、個人またはチームがゲーム業界で会社を設立する機会です。支援には、ネットワーキングの可能性、ワークショップ、ゲーム業界やカンファレンスへのアクセスが含まれます。
- メンター: Arsenalet の新規ビジネスは、ビジネス開発の指導を提供する既存企業のメンターと提携します。
- マッチメイキング: 起業家は、アニメーションやニューメディア業界内外の関連企業、教育環境、潜在的な顧客とマッチングされます。
- 資金調達: Arsenalet は、資金調達申請と事業投資の監督を提供します。
機能的なアニメーション
アニメーション ワークショップは、アニメーション、視覚化、応用コミックの開発と、科学、学習、コミュニケーション、ヘルスケア/患者のエンパワーメント、ニュース制作、インタラクティブ メディアなどの新しい分野への統合を促進することを目的とした、国家イノベーション ネットワークとして機能します。このネットワークの基本的なアイデアとビジョンは、アニメーション、視覚化、グラフィック ストーリーテリングのコミュニケーションの可能性を調査することです。このネットワークの活動の主な対象グループは、デンマークのアニメーション業界のほか、視覚言語の使用に挑戦する民間企業や公共機関です。
TAW は、実験、知識の共有、マッチング イベントを実施しています。これらの活動は、ネットワーク内の機関と緊密に協力しながら、ビジュアル メディア業界内の専門パートナーのチームによって実行されます。ネットワークのパートナーによって得られた新しい洞察は、会議、セミナー、カンファレンス、コンサルティング、公開イベントなどのさまざまなプラットフォームを通じて公開されます。
短編映画と作品
学生のカリキュラムと修了試験の一環として、彼らの研究は、学士課程のプロジェクトで最高潮に達する 1 つの大規模な共同プロジェクトへと進んでいきます。アニメーション ワークショップは、これらの学期を通して学生をサポートし、学生が最終学年で短編映画やゲーム制作を完了するために必要なツールと制作手順を提供します。[2]最近の映画プロジェクトには次のものがあります。
- アバウト・タイム(2024)
- 審判(2024)
- モンキー・ムービー(2024)
- ビーンボーイ(2023)
- カタバシス(2023)
- マノ(2023)
- オーバーグロウン(2023)
- ポストマウス(2023)
- アペックスポイント(2022)
- カウボーイ・ケビン(2022)
- フェイバロウ(2022)
- 将軍の部屋(2022)
- ラメント(2022)
- バスライン35A(2021)
- 月が満ちていた頃(2021年)
- ノマド(2021)
- ライオンの誇り(2021)
- カット・イット・アウト(2021)
- ライオット5 (2021)
- モナコプシス(2019)
- 砂漠(2019)
- フライの深淵(2019)
- ウル・アスカ(2019)
- ワスレナグサ(2019)
- アニマルズ(2019)
- 夢想(2018)
- ウィズイン・ウィズアウト(2018)
- バッカス(2018)
- ヴァーミン(2018)
- ダーク・ダーク・ウッズ(2017)
- レス・ザン・ヒューマン(2017)
- ナハテクセン(2017)
- ステラ(2017)
- クジラの心臓(2017)
- タイガー(2016)
- バックカナッケン (2016)
- 壁の向こうに (2016)
- 羊飼い(2016)
- おばあちゃんのヒーロー (2016)
- 陳情令(2016)
- バガボンド(2015)
- 津波(2015)
- 放浪者(2015)
- ルームメイト募集 - デッド・オア・アライブ (2015)
- パロット・アウェイ(2015)
- 大淫婦と野獣(2015)
- ファイバーズ(2015)
- ボリスラフ(2014)
- インタビュー(2014年)
- アウト・オブ・バウンズ(2014)
- ワンス・アポン・ア・キャンドル(2014)
- 想像を超えた友人たち(2014)
- メモリア(2013)
- アウト・オブ・ザ・オーディナリー(2013)
- 磁器(2013)
- 奇妙な音 (2013)
- アンダー・ザ・フォールド(2013)
- 報酬 (2013)
- スペース・スタリオンズ(2012)
- ライド・オブ・パッセージ(2012)
- ヴァーゼン(2012)
- ウイング(2012)
- スラッグインベイジョン(2012)
- ロード(2012)
- バックウォーター・ゴスペル(2011)
- ビオーンの物語 (2011)
- キャプテン・オーサム(2011)
- サルマ(2011)
- 去年の秋 (2011)
- フラップクラッシャーズ (2011)
- マイティ・アントラーズ(2011)
- 森から出て(2010)[2]
- ストップ・マザーファッカー (2010)
- フォックス・シスターズ(2010)
- 木こり(2010)
- エルクヘアーカディス(2010)
- ベジテリブル(2010)
- 彼らは彼方から来た (2010)
- ディノライダー(2010)
- ドローポーカー(2009)
- カトリーン(2009)
- ライトモティーフ(2009)
- ピグミー(2009)
- プロジェクトアルファ(2009)
- 羊! (2009)
- トレインボミング(2009)
- オフィスノイズ(2008)
- バートラム(2008)
- アラスカからケニアへ(2008年)
- ロードキル(2008)
- 少女とロボット (2008)
- オットーとステラ(2008)
- ひよこおばあちゃん (2007)
- スウィート・ドリームス(2007)
- テディの少年 (2007)
- ポー・ド・トロル(2007)
- 森の迷い子 (2007)
- スピノザと釣りをする(2007)
- ハム(2007)
- 時間はいつまで続くのか (2007)
- ダルマ・ドリームイーター(2007)
参考文献
- ^ アニメーションワークショップの公式ウェブサイト 2024年11月閲覧
- ^ ab Animation Workshop at IMDB 2011年11月閲覧
外部リンク
- アニメーションワークショップのホームページ
- Vimeo のアニメーション ワークショップ
56°27′22″N 9°24′22″E / 56.45611°N 9.40611°E / 56.45611; 9.40611
