Tantrixは、ニュージーランド出身のマイク・マクマナウェイが考案した六角形のタイルを使った抽象ゲームです。セットに含まれる56種類のタイルにはそれぞれ、タイルの端から端まで伸びる3本の線が描かれています。タイル上の線はすべて異なる色で、色は赤、黄、青、緑の4色です。タイルはすべて異なり、それぞれ1から56までの番号が振られています。
マルチプレイヤー版では、各プレイヤーが色を選択するため、プレイヤー数は2人から4人になります。各プレイヤーは袋からタイルを1枚引き、最も大きな数字を引いたプレイヤーが先攻となります。

各プレイヤーは袋からさらに5枚のタイルを取り、合計6枚のタイルを表向きにして自分の前に置きます。最初のプレイヤーは、通常は自分の色のタイルを1枚置きます。その後、プレイは時計回りに順番に進み、タイルを置いた後は、常に自分の前に6枚のタイルがあるように、袋から補充用のタイルを1枚取ります。置くタイルは、隣接するタイルの縁の色と一致していなければなりません。
3枚のタイルが空きスペースを囲み、実質的に半分が覆われている状態を強制スペースと呼びます。自分の番のプレイヤーがそのスペースを埋めるタイルを持っている場合、そのタイルを置かなければなりません。プレイヤーは、埋めることができる強制スペースがなくなるまでこのプロセスを繰り返します。強制スペースがなくなると、プレイヤーはフリームーブを行い、以下の3つの制限ルールに違反しない限り、どのタイルでも置くことができます。フリームーブを行った後は、残りの強制スペースを埋めなければなりません。このように、1人のプレイヤーのターンは複数のムーブで構成される場合があります。
制限事項は以下の3つです。
袋の中にタイルがなくなったら、3つの制限ルールは適用されなくなります。
ゲームの目的は、自分の色のタイルで最長の線またはループを作ることです。線上のタイル1枚につき1点、ループ上のタイル1枚につき2点が加算されます。最も得点の高い線またはループのみが有効となります。
Yahoo! Gamesなどの基準と比べると静かで人口も少ないものの、 Tantrixのオンラインプレイは世界中のプレイヤーが互いに、あるいはコンピュータロボットと対戦するなど、熱心なファンを獲得している。プレイヤーは勝敗と対戦相手のランクを考慮して1000ポイントで評価される。トッププレイヤーの目標は1000ポイントに到達することだが(これまでに達成したのはわずか3人)、一般プレイヤーの目標は950ポイントに到達することだが、これはなかなか難しい。このスコアに到達すると、プレイヤーはトーナメントランキング(ELO)を獲得し、最終的に「マスター」の称号を得ることができる。マスターは、異なるスコアリングシステムを持つ「マスターゲーム」をプレイすることができる。マスターの地位を獲得できるのはごく少数のプレイヤーのみで、合計120人という制限が設けられている。
タントリックスの真剣な実践者は、毎年数多くの公式トーナメントに参加します。優勝者が手にするのは名誉と、主要トーナメントで1年間保管できる小さなトロフィーだけですが、これらのイベントは真剣に受け止められており、タントラ実践者にとって究極の挑戦となっています。
世界タントリックス選手権は毎年8月に始まり、約4ヶ月かけて行われます。1998年の第2回WTCにはわずか47人の参加者しかいませんでしたが、2006年にはその数は200人にまで増加しました。トーナメントは予選ラウンドから始まり、ランキングの低い選手たちが本戦(128人によるトーナメント)への出場権をかけて競います。
毎年オンラインで開催される「世界規模」のトーナメントは他に3つあります。
また、毎年3つの大陸別トーナメントも開催されます。
そして、数多くの全国規模のオンライン大会:
これらのオンライントーナメントに加え、オフライントーナメント(「テーブルオープン」と呼ばれる)の人気も高まっている。最初のテーブルトーナメントは2002年のブリティッシュオープンで、参加者14名のうち13名がイギリス人という、ほぼ地元開催の大会だった。プレイヤー層が拡大するにつれ、プレイヤーはより遠征するようになった。ヨーロッパのテーブルオープンは、プレイヤー人口の多さからすぐに最も人気のある大会となった。2009年には、ワールドタントリックスオープンを開催するのに十分な需要が生まれた。
世界が開かれる
全米オープン
Tantrixの最初のバージョンは、1988年にマイク・マクマナウェイによって作成され、「マインドゲーム」と呼ばれていました。それは、赤と黒の2色の線だけが入った56枚の厚紙でできていた。ゲームショップを経営していたマクマナウェイは、ゲームを直接販売し、顧客からのフィードバックに基づいてルールやデザインを改良し続けた。1991年にはタイルがプラスチック製に変更され、さらに2色が追加され、4人プレイが可能になった。

タイルは(今もそうですが)手描きで、現在使われている色とは異なるピンク色も使われていました。ゲームの初期バージョンには8つの「三重交差」(反対側の辺を結ぶ3本の線があるタイル)がありましたが、これらは3つの異なる強制スペースにしか収まらないため(他のすべてのタイルは6つに収まるのに対し)、ゲームプレイが遅くなることがわかりました。そのため、1993年に三重交差はゲームから削除されました。[ 1 ]
マクマナウェイは、マルチプレイヤー版のゲームに加えて、10枚または12枚のタイルを使った、より小さなソロプレイパズルも作成した。プレイヤーはタイルを組み合わせて、特定の色のループを作る必要がある。
マクマナウェイは、3D版、マッチオンリー版(限られたスペース内でタイルの色を合わせる必要がある)、ループ&ライン版(指定された色のタイルをすべて使用してループまたはラインを完成させる必要がある)など、数多くのソリティアパズルも制作している。しかし、これらの作品の多くは現在入手不可能となっている。
ほとんどの国で販売されている主なバージョンは以下のとおりです。
Tantrixは1994年にエールフランス航空が機内で子供たちに配布するためにこのゲームを購入したことで、初めて大きな契約を獲得しました。[ 2 ] 2003年にはTantrixはハンガリーで年間最優秀玩具に選ばれ、英国国立玩具・レジャー図書館協会のゲーム部門で金賞を受賞しました。[ 3 ]