『Tales from the Loop』(スウェーデン語:Ur Varselklotet)は、「存在しなかった80年代のロールプレイング」という副題を持つ、代替歴史SFテーブルトップロールプレイングゲームで、スウェーデンのゲームおよび書籍出版社Fria Ligan ABの国際部門であるFree League PublishingとModiphius Entertainmentによって2017年に出版されました。サイモン・スターレンハーグのアートに基づいたこのゲームは、退屈で無視されている10代前半から後半の子供たちが、故郷の近くで新しいテクノロジーによって引き起こされた謎を解くという、もう一つの世界を描いています。
Tales from the Loop は、サイモン・スターレンハーグのアートワークから着想を得た架空の歴史世界を舞台としています。この架空の歴史によると、1940 年代に粒子加速器の研究が始まりました。1960 年代には、スウェーデンとコロラドに 2 つの巨大な地下粒子加速器が建設され、人々の生活を変える技術的驚異の収穫が約束されました。Tales from the Loopは、その 20 年後の 1980 年代後半を舞台としていますが、[ 1 ]より良い生活は実現していません。粒子加速器によってロボットや大型飛行船が作られましたが、失敗した実験の残骸や放棄されたハイテク企業の建物の廃墟が風景に散乱しています。一般的に、平均的な家族の生活は改善されていません。[ 2 ]キャンペーンは、スウェーデンの首都ストックホルムの西にあるメーラレン諸島、またはネバダ州ボルダーシティに似た米国南西部の都市のいずれかに設定できます 。ゲームマスターが自分の故郷を舞台にするための手順ガイドも用意されています。
プレイヤーキャラクターは、退屈でほとんど放任されている社会に暮らす10歳から15歳のプレティーンと若いティーンエイジャーです。プレイヤーは、読書家、スポーツマン、トラブルメーカー、人気者、変わり者など、キャラクターのアーキタイプを選択できます。ほとんどのロールプレイングゲームとは異なり、 『Tales from the Loop』のキャラクターは殺されることはありません。ただし、進行中のキャンペーン中、またはゲーム内の効果により、16歳に達するとゲームから除外されます。[ 2 ]
このゲームは、終末世界を舞台にしたロールプレイングゲーム「Mutant: Year Zero」のためにトーマス・ハーレンスタムが最初に開発したYear Zero Engineを使用しています。(ハーレンスタムは「 Tales from the Loop」の編集者兼プロジェクトマネージャーを務めました。)問題は6面ダイスのプールを振って解決し、6が出れば成功となります。属性とスキル(隠密、力、移動、構築、修理、計算、接触、魅了、指導、調査、理解、共感)により、プレイヤーはダイスプールにダイスを追加して成功の可能性を高めることができます。[ 3 ]ただし、キャラクターが「恐怖」や「負傷」などの状態になった場合、ダイスはダイスプールから取り除かれます。[ 2 ]
ゲームの原則は、キャラクターたちの生活は退屈でつまらないが、町の周辺地域は素晴らしく神秘的なもので満ちているというものです。冒険はミステリーとして設定され、ミステリーをうまく解決するためには、キャラクターたちは一連のトラブルを克服しなければなりません。トラブルは、特定の時間までに家に帰らなければならないことから、いじめっ子に対処すること、開けなければならないドアに仕掛けられたブービートラップを解除したり克服したりすることまで多岐にわたります。[ 2 ]各ミステリーは、テレビドラマのように一連のシーンとしてプレイされます。ゲームマスターがプレイヤーをミステリーに導きますが、各シーンはアクションが続く前にプレイヤーと共同で設定されます。批評家のユッカ・カウピネンが指摘したように、「プレイヤーとゲームマスターは、新しいシーンを口頭で交互に設定します。つまり、私たちがどこにいるのか、そこはどんな場所なのか、そして私たちが何をするのかを、それから初めて設定するのです。」[ 1 ]
本書は、「狂気の科学の四季」と題された、時系列的に関連した4つのミステリーを収録しており、それぞれが1年間にわたって展開される。
2017年、スウェーデンのアーティスト、サイモン・スターレンハーグは、自身の作品集『Tales from the Loop』を出版するためにKickstarterで資金を集めていた。ストレッチゴールの1つとして、ロールプレイングゲームの制作が挙げられていた。[ 4 ]ロールプレイングゲームを出版するための2度目のKickstarterキャンペーンはFria Ligan ABによって開始され、クラウドファンディングの目標を上回り、5,600人の支援者から合計3,745,896クローナを集めた。[ 5 ]ロールプレイングゲーム『Tales from the Loop』はその後、スウェーデンのゲームおよび書籍出版社Fria Ligan ABの国際部門であるFree League PublishingとModiphius Entertainmentによって、2017年に184ページのハードカバー本として出版された。表紙と挿絵はスターレンハーグが担当し、地図はクリスチャン・グラナートが担当した。[ 3 ]
独立した拡張版である「Things from the Flood (スウェーデン語: Flodskörden )」は、Stålenhag の同名の画集に基づいており、Nils Hintze、Rickard Antroia、および Tomas Härenstam によって制作されました。216 ページのハードカバーの本は 2019 年に出版され、表紙のアートは Stålenhag、内部のアートは Stålenhag と Reine Rosenberg、地図作成は Christian Granath によるものです。[ 3 ] [ 6 ]
2020年、このロールプレイングゲームの設定は、ナサニエル・ハルパーンとサイモン・スターレンハーグが制作したテレビシリーズ「テイルズ・フロム・ザ・ループ」に移されました。このシリーズは、子供たちが奇妙なテクノロジーに遭遇する8つの物語を描いています。[ 7 ]
Shut Up & Sit Downは、 Tales from the Loopの快適で現代的な設定、ゲームを簡単に進行できるシンプルなルール、SFと子供たちの生活を交互に描いている点を高く評価したが、キャラクターのタイプシステムを批判し、「Weirdoの提案された『プライド』は同性愛者であることだが、これはゲーム全体でクィアネスについて言及した唯一の箇所だ。GLBTQを自認する私たちはこれに憤慨した。なぜWeirdoだけがクィアで、クィアネスが(おそらく秘密の)プライドなのか?なぜ1980年代のGLBTQの子供であることをもっと詳しく扱わないのか?」と指摘した。レビューは、「RPG初心者にとって、 Talesは楽しめる、心を躍らせるまともなゲームだ。しかし、本の謎を改変したり、独自の謎を作り出したり、サイコロの出目が悪くてプレイヤーが遅れたときに対処できる経験豊富なGMが必要だ」と結論付けた。 [ 8 ]
Geek & Sundryの Rob Weiland はTales from the Loop を2017 年のベスト RPG リリースに選び、Stålenhag のアート、 GMとプレイヤー間の協力的な性質、ゲームの運営のシンプルさを称賛した。Weiland は次のように結論付けた。「説明しやすいシンプルなシステムでありながら、何度プレイしても通用する。すぐに想像力を掻き立てる設定でありながら、GM が独自のワールドを構築する余地も十分に残されている。プレイヤーに記憶の奔流、子供時代の痛み、映画の素晴らしさを体験する機会を提供する。」[ 9 ]
Black Gate誌のTales from the Loopのレビューで、Andrew Zimmerman Jonesは次のように述べています。「既存のフランチャイズに直接基づいているわけではありませんが、多くのプレイヤーに共感を呼ぶようなポップカルチャーの要素を豊富に取り入れています。物語的なプレイに重点を置いているため、新しいルールをたくさん覚えるのが苦手な人にも適したゲームです。」[ 10 ]
フィンランドのゲーム雑誌「Skrolli」に寄稿したユッカ・カウッピネンは、このゲームを「その多様性において実に素晴らしい。スウェーデンのアーティスト、サイモン・スターレンハーグが創造したSF世界は、何と言っても魅力的な古き良きものと、刺激的な斬新さを兼ね備えている」と評した。カウッピネンは、「この相互的なストーリーテリングとインタラクションによって、このゲームは従来のロールプレイングゲームというよりは、キャンプファイヤーを囲んでの集まりに近いものになっている。同時に、SFやホラーの要素を帯びた現実世界を舞台にすることで、美味しくユニークな冒険環境が生まれている」と結論付けた。[ 1 ]
RPGの歴史家であるスチュ・ホーバスは、 2023年の著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、このゲームシステムは「プレイヤーに、良くも悪くも、キャラクターと日常世界との関係を絶えず再評価するよう促す」と述べている。「親、教師、兄弟姉妹、いじめっ子との複雑な関係を乗り切ることは、タイムポータルで何が起こったのかを突き止めたり、暴走するロボットに対処したりするのと同じくらい、キャラクターにとって危険であり、プレイヤーの体験の中心となるだろう」とホーバスは結論づけている。「『テイルズ・フロム・ザ・ループ』の魅力は、スターレンハーグの深い影と紫色の夕暮れにある。それらは、しばしば脱出口、つまりありふれた問題を回避する方法として機能する危険と謎を隠している」[ 2 ]