| 起源 | ロシア |
|---|---|
| 家族 | マッチング |
| プレイヤー | 2 |
| スキル | 計算 |
| カード | 24または32 |
| デッキ | フランス語 |
| プレイ時間 | 50分。 |
| チャンス | 難しい |
| 関連ゲーム | |
| クリベッジ、ノディ | |
Svoyi Koziri は、 Svoi KozyriまたはVsyak svoi kozyri (ロシア語: свои козыри ; 「自分の切り札」)としても知られ、 2 人で遊ぶロシアのトランプ ゲームです。チェコのゲームSedmaの改良版と考える人もいます(誰? )。このゲームは完全な情報に基づくゲームであり、したがって完全に先見性と計算に基づいています。他のほとんどのカード ゲームとは異なり、運の要素は排除され、ゲーム中はいつでも、プレーヤーは相手がどのカードを持っているかを正確に知ることができます。
このカードは、1960年にヒューバート・フィリップスによって「チャレンジ」という名前でパンブックオブカードゲームズに初めて掲載され、 1927年にケンブリッジ大学で教鞭をとっていたエイブラム・サモイロヴィッチ・ベシコヴィッチ教授によってイギリスに持ち込まれたと言われています。[1]
ゲーム
このゲームは、各スートの AKQJT 9 8... の 4 の倍数のカードでプレイできます。フィリップスは 32 を標準とみなしましたが、7 や 8 を使わずにプレイすることもできます (初心者に推奨)。また、上級者向けには、6 と 5 を含めてプレイすることもできます (例: 7 と 8 を除いた 24 枚のカード デッキ)。
まず、ディーラーは任意の 2 つのスーツを選び、そのうちの 1 つを切り札にします。他のプレイヤーは残りのスーツから 1 つを切り札にします。(ディーラーは切り札として ♠ ♣ と ♠ を選びました。他のプレイヤーは切り札として ♥ ♦と♦を選びました)。
取引
ディーラーは、利用可能なカードの半分を表向きに一列に配り、その中から自分のスートのカードを抜き取り、♦と♥をパックに戻します。配られたカードは次のようになります。
- もう一方のプレイヤーは、 ♦ ♥のスーツでまったく同じカードを見つけて自分のために取らなければなりません。その結果、次のようになります。
- ディーラーは残りの♦と♥をすべて取り、他のプレイヤーは残りの ♠ と ♣ をすべて取る必要があります。両方のプレイヤーは次のようになります。
演劇
ゲームのルールはホイストとよく似ています。
ディーラーがテーブルにカードを置き (例: 10 ♣)、他のプレイヤーは次のことを行う必要があります。
- 「より良いカード」をプレイする(例:Q ♣)
- これまでにプレイしたカードの値を無視して、切り札の 1 枚をプレイします (例: ♦ 9)。
「より良いカード」とは、リードされたカードと同じスートのより高いカード、または自分の切り札の他のカード(リードされたスートと異なる場合)です。各ターンでどのカードでもリードできます。つまり、前のカードと何らかの関連がある必要はありません。
そのラウンドの勝者が次のカードを出し、続いて対戦相手のカードを出します。そして、そのラウンドの勝者が次のカードを出し、これを繰り返します。プレイヤーがこれらのルールのどちらも守れない場合は、テーブル上のすべてのカードを自分の手札に加える必要があります。1 人のプレイヤーが自分のカードをなくすことができた時点でゲームは終了します。
参考文献
- ^ デイビッド・パーレット著『オックスフォード・カードゲーム辞典』289~290ページ、オックスフォード大学出版局(1996年)、ISBN 0-19-869173-4
