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スーパーパワー、世界搾取のゲームは、1986年にゲームズワークショップによって出版されたボードゲームです。 [1]このゲームは、E.ブルース・ホランズとダニエル・R・マクレガーによって書かれ、冷戦 後期の象徴に大きく影響を受けています。
ゲームプレイ
プレイヤーは色付きのトークンを選択し、世界世論、第三世界の国々、侵略を表すカードをいくつか引き、ゲームを進めて第三世界の国々を支配し、プロパガンダによって世界世論を管理することを目指します。
プレイヤーはクーデター、軍事的対応、軍事的要塞化、侵略によって国家を不安定化させるために活動します。これらの行動はいずれも国際世論を損ないますが、これは国連の象徴を利用した「外交」の形で展開されます。
ゲームボードは、4つの地域に分割された世界地図で、周囲に複数のマスがある。軍隊を表す小さな色のトークンが、プレイヤーの支配下に入る国に置かれる(モノポリーの家やホテルで使用される方法に似ている)。
最大 6 人のプレイヤーがプレイでき、ゲームは平均 90 分から 2 時間かかります。
受付
デビッド・ウォールは、スペースゲーマー/ファンタジーゲーマー第82号でスーパーパワーをレビューしました。[2]ウォールは、「スーパーパワーは、素晴らしい基本的なアイデアに基づいて巧みに制作され考案されたゲームですが、メカニクスは独創的でプレイ可能ですが、ゲームがあまりにも浅く、ダイスロールに大きく依存しているため、プレイヤーに無力感と満たされない気持ちを残し、最終的には不十分です。」とコメントしました。[2]
レビュー
- 冒険者#1(1986年4月)[3]
- Casus Belli #33 (1986 年 6 月) [4]
参考文献
- ^ 「Super Power board game 1986 by Games Workshop」www.games-collector.com。 2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月1日閲覧。
- ^ ab Walle, David (1988年7月~8月)。「スーパーパワー」。Space Gamer/Fantasy Gamer (82)。Diverse Talents, Incorporated: 20。
- ^ 「アドベンチャーマガジン」.
- ^ “Têtes d'Affiche | 記事 | RPGGeek”.
外部リンク
- 超大国
