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| スーパースケートウィーク | |
|---|---|
| 開発者 | ロリシエル |
| 出版社 | ロリシエル |
| デザイナー | ローラン・アルディティ ステファン ・デュカス |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、Lynx、MS-DOS、Amstrad CPC、ゲームギア、PCエンジン、iOS |
| リリース | 1991 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパースクウィークは、フランスの会社ロリシエルが開発・発売したパズルゲームです。このゲームは、1989年のスクウィーク(米国では1991年にスライダーとして発売)の続編として、1990年代初頭に複数のプラットフォームで発売されました。 [1]
ゲームプレイ

プレイヤーは、起源不明のオレンジ色の毛皮を持つ生き物、スーパー スカーウィークを操作します。王の命令の下、プレイヤーは青いタイルを移動してピンク色に塗り直し、モンスターの侵略を撃退する必要があります。島は 5 つあり、それぞれ 50 レベルで構成されています。
いくつかのレベルには、さまざまなモンスターが徘徊し、滑りやすいタイル、爆発するタイル、浮遊するタイル、プレイヤーを特定の方向に動かすタイルなどの特別なタイルが含まれています。また、ショップで爆弾やその他の強化されたパワーなどの賞品を購入するために収集するコインもあります。
受付
このゲームのAtari Lynx版については、フランスの雑誌Consoles Plusが97%のスコアを付けました。[2] atariarchives.orgでは、Robert Jungが10点満点中7.5点を付けました。[3] Amiga版については、Amiga ActionがSuper Skweekに82%のスコアを付けました。 [4]
遺産
Super Skweekは2013年にiOS向けに再リリースされました。
参考文献
- ^ 「Slider (Sega Game Gear) - VGDB: The Video Game Database」. VGDB . 2014年10月19日閲覧。
- ^ 「Super Skweek」。Consoles Plus(フランス語)(1992年4月):136。2013年1月30日閲覧。
- ^ Robert Jung (1992年4月6日). 「LYNX: Super Skweek」. atariarchives.org . 2013年1月30日閲覧。
- ^ 「Super Skweek」Amiga Action (1991年8月): 98 。 2013年1月30日閲覧。
外部リンク
- iOS向けSkweek
- アタリマニアのスーパースケートウィーク
- レモンアミーガのスーパースケートウィーク
- スーパースケートウィークをオンラインでプレイ
- ローラン・アルディティのウェブページ
- MobyGamesのスーパースケートウィーク
