
Steam トレーディング カードは、 Valveがデジタル配信サービスSteamで使用するために発行するデジタル商品です。Steam トレーディング カードは、従来のトレーディング カードの非物理的な類似物であり、ゲームのプレイ、タスクの達成、またはランダムな機会に対して Steam ユーザーに定期的に付与されます。カードは、絵文字やプロフィールの背景などの Steam 中心の賞品を獲得するために「作成」したり、他の Steam ユーザーと交換したり、ストア クレジットのために Steam コミュニティ マーケットで販売したりできます。
2013年の導入以来、Steamトレーディングカードセットは2022年現在、11,000以上のゲームに統合されています。[1]トレーディングカードの販売で得た開発者の収益は、「アセットフリッパー」、つまりトレーディングカードから利益を得るためだけにSteamに低品質のゲームをリリースする開発者からの望ましくない注目を集めています。一連のブログ投稿で、Valveはこのような行為を非難し、そのようなゲームを「偽物」と呼び、トレーディングカードファーミングがSteamストアフロントに損害を与えた原因であると主張しました。[2] [3]
歴史
Steam トレーディング カードが導入される前の数年間、Valve は Steam に仮想商品の取引、購入、販売を容易にする複数の機能を実装しました。Steam トレーディングは 2011 年に導入され、ユーザー同士が仮想ゲーム アイテムを取引できるようになりました。[4] 2011 年の Steam ウィンター セールでは、ユーザーは特定のゲームで目標を達成して仮想の「石炭」を受け取り、それを賞品と交換できました。これは後に Steam トレーディング カードに利用されるシステムの原型です。Steam コミュニティ マーケットは 2012 年後半に導入され、Steam ユーザーはストア クレジットを使用して仮想商品を売買できるようになりました。[5]
Steamトレーディングカードは2013年5月にオープンベータ版となり、当初は6つのゲームがシステムに参加しました。[6]
説明
物理的なカードと同様に、Steam トレーディング カードは、日常的に取引、購入、販売される収集 品です。サポートされているゲームにはそれぞれ独自のトレーディング カード セットがあり、通常はゲーム アートをデザインに取り入れています。トレーディング カードのフル セットを収集した後、ユーザーはカードを「作成」して、ゲームをテーマにした絵文字、プロフィールの背景、プロフィール バッジ、および一定量の Steam「XP」と引き換えに、Steam インベントリから永久に削除することができます。XP はプロフィールのレベルを上げるために使用でき、これにより、より多くのプロフィールのカスタマイズ オプションがロック解除され、友達の上限が上がり、「ブースター パック」トレーディング カードがドロップされる確率が上がります。標準のゲーム バッジは、レベルごとに 100 XP を付与します。これらのバッジは最大 5 回アップグレードでき、バッジの各レベルには新しい画像が表示されます。[7]
分布
Steam トレーディング カードはいくつかの方法で配布されます。ゲームにトレーディング カード セットがある場合、そのゲームをプレイすると、しきい値に達するまで定期的にプレイヤーにトレーディング カードが付与されます。ほとんどのゲームでは、ユーザーがフル セットに必要なカードの半分を受け取った時点で、このしきい値に達します。無料でプレイできるゲームの場合、プレイヤーがそのゲームに関連する購入を行うまでカードはドロップされません。ドロップしきい値に達したユーザーに対して、ゲームからランダムに 3 枚のカードが入った「ブースター パック」が定期的にドロップされます。[7]
季節のセール期間中、Valveはイベントに合わせてユニークなトレーディングカードセットをリリースします。[8]これらのセットは期間限定で販売されており、Steamでの購入、トレーディングカードセットの作成、ゲームのキューを閲覧するなどのイベント固有の目標を達成することで入手できます。
インパクト
Steamトレーディングカードは開発者にゲーム販売以外の収益源を提供するため、トレーディングカードはすぐに「アセットフリッピング」の原動力の1つとなった。アセットフリッピングとは、多くの場合ストアで購入したアセットを使用し、互いにほとんど違いがないSteamゲームを安価かつ迅速に作成し、トレーディングカード販売で利益を得ることを狙うプロセスである。[9] 2017年4月にゲームコメンテーターのジム・スターリングとジョン・「トータルビスケット」・ベインとの合同会議で、ValveはSteamのゲームの大部分が利益のためにカードを「ミル」するためだけに存在していることに同意し、これらのアセットフリッピングを「偽ゲーム」と名付けた。[10] 2017年5月、Valveはこれらの「偽ゲーム」がストアフロントのアルゴリズムに「偽データ」を流し込み、アセットフリッピングが実際にプレイする人数に比べて不釣り合いな量のストアフロント露出を許可されることでSteamに損害を与えていると主張した。[2]これに対抗するため、Valveは「信頼度メトリック」システムを実装し、トレーディングカードは販売基準を満たしたゲームでのみ入手可能とした。[11]
2017年9月、Valveは、同一人物が管理する多数の開発者アカウントをめぐる資産転売計画に関与していたとされるSilicon Echo Studiosとのビジネス関係を終了した。同スタジオは複数の別名を使い、その前の2か月間に86本のゲームをSteamにリリースしており、その月間にリリースされた全ゲームの10%を占めていた。[12]
参考文献
- ^ 「Steam Card Exchange :: Showcase」SteamCardExchange.net . 2022年3月20日閲覧。
11292 ゲーム
- ^ ab 「トレーディングカードの変更」SteamCommunity.com 2017年5月16日2018年1月6日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2017年5月16日). 「Steamトレーディングカードが『偽ゲーム』による不正使用防止のためアップデート」PC Gamer . 2018年1月6日閲覧。
- ^ マイヤー、ジョン(2011年8月10日)。「新しいSteamアップデートで、プレイヤーは帽子をゲームと交換できるようになる」Wired 。 2018年1月6日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2012年12月13日). 「起業家に会う: Steamマーケットがベータ版に突入」. Rock Paper Shotgun . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2013年5月25日). 「Valveがプレイヤーが獲得して報酬と交換できるSteamトレーディングカードを発表」. Polygon . 2018年1月6日閲覧。
- ^ ab 「Steam トレーディングカード - よくある質問」。SteamCommunity.com 。2018年1月6日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2017年12月20日). 「Steam Winter Sale Start Date Below Defined」. GameSpot . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Strickland, Derek (2017年4月7日). 「ValveがSteamのトレーディングカード経済に大きな変化をもたらす」TweakTown.com . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Himpe, Kenny (2017年4月4日). 「Valve、TotalBiscuitおよびJim Sterlingとの会議でSteamの将来について詳細を説明」. TechRaptor . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Corrigan, Hope (2017年5月17日). 「Steam、'偽ゲーム'のためトレーディングカードシステムを全面的に見直し」. IGN . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2017年9月26日). 「ValveがSteamから約200の安価な「偽」ゲームを削除(更新)」. Polygon . 2018年1月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
