| デザイナー | クラウス・トイバー |
|---|---|
| 出版社 | コスモス(ドイツ) メイフェアゲームズ(米国) |
| 出版物 | 1999 |
| プレイヤー | 3 または 4 (標準) 5 または 6 (拡張あり) |
| プレイ時間 | 120分 |
| 年齢範囲 | 12歳以上 |
| Webサイト | カタン |
カタンの星旅人はカタンの開拓者たちシリーズをベースとしたマルチプレイヤーボードゲームです。クラウス・トイバーによって公式スピンオフとして作成され、ドイツ語版ではコスモス、英語版ではメイフェアゲームズによって配布されています。 [1]
設定
Starfarers は、遠い未来、人類が光より速く移動する手段を完成させたという未来を舞台にしています。その結果、人類はカタンと呼ばれる遠い恒星系に定住し、そこでグリーンフォーク、科学者、商人、外交官、旅行者という 5 つの平和的なエイリアン種族と、カタン圏の外交機関として機能する銀河間評議会と出会います。プレイヤーはカタン人の役割を演じ、これらのエイリアン種族との強い絆を維持しながら、人類の成長を確実にするために未知の惑星の植民地化を目指す艦隊を操縦します。
Starfarers はSettlersとほぼ同じゲーム メカニクスを使用していますが、多くの違いがあり、最も顕著な違いは、固定されたゲーム ボードと移動する船の使用です。Settlers と同様に、ゲームプレイは主に六角形のグリッドの交差点で行われます。
客観的
カタンシリーズの他のゲームと同様に、スターフェアラーズの目的は、いくつかの勝利ポイントを獲得することです。このゲームでは、ゲームに勝つために15の勝利ポイントが必要です。[2]ただし、他のカタンゲームとは異なり、固定ボードには「勝利ポイント」トラックが含まれており、プレーヤーがすべてのプレーヤーのスコアを追跡するのに役立ちます(十分に更新されている限り)。
装置
Settlers はモジュール構造のため装備が軽いのに対し、Starfarersをプレイするには大量の装備が必要です。
理事会
固定されたボードは、 Starfarersの注目すべき特徴です。最初、プレイヤーはゲームボードの下端に沿って惑星で表されたカタニア植民地に定住しています。プレイヤーは、ボードの中央と反対側にある他の惑星に拡張する必要があります。ボードの端には、5 つのエイリアン種族のうち 4 つの母惑星があり (5 ~ 6 人用拡張版には、5 番目の種族の母惑星も含まれます)、そこで交易所を設立して勝利点や追加の利益を得ることができます。
母船
各プレイヤーは「母船」からゲームを開始します。これは、ゲーム中の宇宙船の総合的な力を表す小さな宇宙船の模型です。母船はサイコロとしても機能します。船をひっくり返してよく振ると、サイコロを振ることができ、船を平らな面に置くと、4 つの色のボールのうち 2 つが底から現れます。
ゲームの進行中、母船には最大 4 つのアドオンを装備できます。貨物リングはプレイヤーの船の取引能力を表し、ブースターはプレイヤーの船の速度を表し、大砲は戦闘能力を表し、名声リングはプレイヤーの船の全体的な名声を表します。ゲーム開始時には、各プレイヤーは名声リングを 1 つだけ持って開始し、5 ~ 6 人のプレイヤーのゲームでは、ブースターと貨物リングまたは大砲のいずれかを持ちます。
プレイヤーは最大 6 個のブースター、6 個の大砲、5 個の貨物リング、および 10 個の名声リングを持つことができます。前者の 3 つは、まとめて船の拡張とも呼ばれます。
数字トークン
Settlersと同様に、Starfarers には一連の数字トークンが含まれています。これらのうちいくつかは特に Catanian システム用に指定されており、いくつかはボードの中央にある植民地化可能な惑星用に指定されており、いくつかは予備として保管されています。各惑星システムは 3 つの惑星で構成されており、赤、青、または黄色のドットがあります。ゲームの開始時に、対応するドットが裏面にある数字トークンが惑星の上に裏向きに置かれます。同様に、Catanian 惑星の数字トークンの裏面にはギリシャ文字があり、トークンはギリシャ文字が参照する惑星のグループと一致するようにランダムに配置されます。
Settlersと同様に、標準の数字トークンは 2 から 12 までの範囲で、6 と 8 のトークンは赤です。トークンの背景には月の満ち欠けが描かれており、2 つのサイコロで数字を振る相対的な確率を示しています。また、ゲームで特別な役割を果たす特別な数字トークンもあります。5 ~ 6 人用拡張版では、背景が青みがかっている場合もあります。これは、拡張版で導入された新しい惑星系でのみ使用されます。
トランスポーター
各プレイヤーには 3 台のトランスポータも与えられ、コロニーと組み合わせてコロニー船にしたり、交易所と組み合わせて貿易船にしたりできます。各トランスポータには船の前面に固定数のリングがあります。最もリングの少ないトランスポータがプレイヤーの最初の船と呼ばれます。コロニー船はコロニーの形成に使用され、貿易船は交易所の形成に使用されます。どちらかが確立されると、トランスポータはプレイヤーの予備に戻され、再利用できるようになります。
リソース
Settlersと同様に、ゲームには 5 つのリソースがあり、それぞれがリソース カードで表されます。3 ~ 4 人のプレイヤーのゲームでは各リソースが 20 個、5 ~ 6 人のプレイヤーのゲームでは各リソースが 30 個あります。ゲーム開始時に、各リソース タイプのカード 12 枚が一緒にシャッフルされ、予備の山が形成されます。ゲームのいずれかの時点でこの予備が使い果たされた場合、各リソース タイプのカード 6 枚 (5 ~ 6 人のプレイヤーのゲームでは 10 枚) が一緒にシャッフルされ、予備の山が形成されます。
ゲームの開始
ゲームを開始するには、各プレイヤーがゲリラ方式でコロニーまたは宇宙港を配置することから始めます ( Settlersの設定と同様)。2 つのコロニーと 1 つの宇宙港がカタニアのコロニー間に配置され (5 ~ 6 人のプレイヤーのゲームでは 1 つの宇宙港と 1 つのコロニー)、プレイヤーはコロニーと宇宙港を配置する順序を選択します。プレイヤーには無料のコロニーまたは貿易船も与えられ、プレイヤーの宇宙港に隣接する任意の交差点に配置されます。
3 人プレイのゲームでは、セットアップ フェーズにかかわらず、惑星系内の 3 つの植民可能な交差点のうち、一度に占領できるのは 2 つだけという制限もあります。
最初の植民地と船を設置した後、各プレイヤーは予備の山から 3 枚のカードを引き、ゲームを開始します。
ゲームをプレイする
各ターンは、生産、取引と建設、飛行という 3 つの主要なフェーズで構成されます。
Settlersと同様に、サイコロを 2 個振り、7 が出なかった場合は、一致する数字トークンを持つ惑星は、近くの植民地または宇宙港ごとに 1 つのリソースを生成します。ただし、7 が出た場合は、7 を超えるリソース カードを持つすべてのプレイヤーは、Settlers で 7 が出たときにカードを捨てるのと同様に、リソースの半分 (切り捨て) を返却する必要があり、移動中のプレイヤーはその後、他のプレイヤーからリソース カードを盗むことができます。
ただし、 Settlersとは異なり、すべてのプレイヤーに十分なリソースがない場合でも、移動中のプレイヤーから順にリソースを収集し、リソースがなくなるまで順番に進めることができます。
プレイヤーの勝利点が9点未満の場合、サイコロの出目に関わらず、予備の山からカードを1枚(5~6人プレイの場合は2枚)引く権利もあります。[1]
貿易と建築
資源を生産することで、プレイヤーはそれをトレードしたり、アイテムの作成に使用したりできます。トレードと作成は任意の順序で行うことができます。プレイヤーは合意した価格で対戦相手と資源をトレードしたり (ただし、開拓者と同様に、移動中のプレイヤーはすべての取引に関与する必要があります)、銀河銀行とトレードしたりすることができます。銀河銀行とトレードする場合、プレイヤーは 3 対 1 のレートで資源をトレードできます。貿易品の資源の場合は 2 対 1 のレートになります。このレートは、商人の友情カードで向上させることができます。[1]
宇宙港
プレイヤーは、コロニーを宇宙港にアップグレードすることを選択できます。Settlers とは異なり、宇宙港の生産量は増加しませんが、宇宙港に隣接する交差点に船を配備できます。これは、カタニアのコロニーがボードの中央にある惑星やボードの端にある貿易基地からかなり離れているため、便利な場合があります。各プレイヤーは 1 つの宇宙港でゲームを開始し、ゲームの進行中にさらに 2 つの宇宙港を建設できます。
宇宙船
植民船または貿易船が建造された場合、その船はいずれかの宇宙港に隣接する交差点に配置されます。プレイヤーが使用できるトランスポーターのどれを使用するかについての要件はありません。リングが 1 つ付いたトランスポーターが使用中で、新しい船が建造された場合、プレイヤーは新しく建造された船をプレイヤーの最初の船にするか (リングのないトランスポーターを選択)、既存の船を最初の船の指定のままにするか (リングが 2 つ付いたトランスポーターを選択) を選択できます。
プレイヤーには合計 9 つの植民地と 7 つの交易拠点が与えられます。
拡張構築フェーズ
5~6 人のプレイヤーによるゲームでは、プレイヤーが自分のターン中に建築を選択した場合、他のプレイヤーもそのターン中に建築することができます (ただし、移動中のプレイヤーと取引する場合を除いて、取引はできません)。
フライト
取引と建造が終わったら、プレイヤーは船を移動できます。母船をロールし、その結果に応じて基本速度が決定されます。これがプレイヤーが所有するブースターの数に加算され、船を移動できる交差点の数が決まります。
移動中の船舶にはいくつかの制限が適用されます。
- 船は植民地、交易拠点、または他の船を通り抜けることができますが、占有されている交差点で停止することはできません。
- 貿易船は、植民地が設立される可能性のある交差点に停泊することはできません。
- 植民船は、交易拠点が設立される可能性のある交差点に停泊することはできません。
- 船は敵の宇宙港を積極的に封鎖することはできません。宇宙港に隣接する交差点に停止できるのはプレイヤー自身の船のみです。
- 同様に、船は植民地サイトや交易拠点サイトの封鎖に積極的に関与することはできません。植民地船が植民地化可能な交差点から出発する場合、プレイヤーがそこに植民地を建設するつもりがない限り、または遭遇の結果として船が動けなくなる場合を除き、同じ交差点で終わることはできません。貿易船や交易拠点のサイトについても同様です。
- 貿易船は、そこに貿易拠点を建設するための要件を満たしている場合にのみ、拠点交差点に移動できます。
出会い
黒いボールが出た場合、プレイヤーの最初の船が遭遇します。別のプレイヤーが選ばれ、遭遇カードを引き、読みます。遭遇カードには、以下のいくつかの種類があります。
- 船は商人に遭遇する可能性があり、プレイヤーは商人に最大 3 つのリソースを与えることができます。その結果、4 つの結果のうちの 1 つが発生する可能性があります。一般的に、より多くのリソースを与えるほど、結果が良くなります。
- 船は、一定量の資源を要求する海賊に遭遇することがあります。プレイヤーは、海賊の要求に応じるか、戦うかを選択できます。
- 船は、プレイヤーに代金と引き換えに他のプレイヤーから強盗を申し出る海賊に遭遇することがあります。プレイヤーがその申し出を受け入れると、母船が振られ、3 つの結果のうちの 1 つが発生します。通常、より高いロールほど、より良い結果をもたらします。
- 船は、最初の船を直接攻撃する海賊に遭遇する可能性があります。プレイヤーには、逃げるか、海賊と直接交戦するかの選択肢が与えられ、逃げることができない場合は戦闘を強いられます。
- 船は海賊に攻撃されている別の船に遭遇する可能性があり、プレイヤーは船を無視するか、海賊と交戦して介入するかを選択します。
- 船は商人に変装した海賊に遭遇することがあります。プレイヤーは最初に最大 3 つのリソースを海賊に渡しますが (商人との遭遇の場合と同様)、それらを取り戻すために戦わなければならない場合があります (海賊の攻撃の場合と同様)。
- 船は旅行者に遭遇する可能性があり、プレイヤーは旅行者に最大 3 つのリソースを与えることができます。3 つの結果のうち 1 つが発生する可能性がありますが、一般的に、より多くのリソースを与えるほど、結果が良くなります。
- 船は遭難した別の船に遭遇する可能性があり、プレイヤーはその船を救助することを選択できます。
- 船は、1 つのリソースを 2 つのリソースと交換することを提案する海賊に遭遇する場合があります。プレイヤーが受け入れると、母船がロールされ、3 つの可能な結果のいずれかが発生します。
- 宇宙船はワームホールに遭遇し、スペースジャンプを選択する場合があります。プレイヤーが拒否した場合、2 枚目の遭遇カードが引かれます。プレイヤーが受け入れた場合、プレイヤーのブースターが他のプレイヤーのブースターと比較され、プレイヤーの数が確実に大きい場合にのみジャンプが成功します。
- 各プレイヤーは宇宙船の消耗に悩まされており、多すぎる場合は拡張パーツ(ブースター、大砲、または貨物リングのいずれか)を削除する必要があります。いずれにせよ、新しい遭遇が描かれます。
いくつかの遭遇カードでは、プレイヤーは海賊と戦わざるを得ない場合があります。カードには、どのプレイヤーが海賊を代表するかが指定されています。移動中のプレイヤーと海賊を代表するために選ばれたプレイヤーは両方とも、母船を振り、それぞれの戦闘力を表すために船の大砲の数を追加します。プレイヤーは、戦闘力が確実に高い場合にのみ海賊に勝ちます。プレイヤーが負けた場合、プレイヤーの最初の船は動けなくなり、拡張が失われる可能性がありますが、海賊と積極的に交戦しようとしたことに対する慰めとして、名声の指輪がプレイヤーに授与される場合があります。逆に、プレイヤーが海賊と交戦することを拒否した場合、臆病さのために名声の指輪が失われる場合があります。プレイヤーが海賊に勝利した場合、プレイヤーは通常、報酬としてリソースと名声の指輪を受け取りますが、拡張、貿易船、またはスペースジャンプが授与される場合もあります。
同様に、遭遇カードによっては、プレイヤーが他のプレイヤーと速度を比較する必要がある場合があり、両方のプレイヤーが母船を転がし、船の速度を表すためにブースターの数を追加します。
遭遇の終了時に、基本速度は 3 に設定されます。
探検
船が惑星に接する交差点にある場合、プレイヤーはそこにある数字トークンが裏向きであればそれを調べることができます。これは船が動いている間に行うことができます。コロニー交差点に入るコロニー船は、隣接する両方の惑星にある数字トークンを調べることができます。
数字トークンを調べた結果、特別な数字トークンに遭遇することがあります。数字トークンはすべて、裏に赤い点がある数字トークン上にあり、海賊の隠れ家、氷の惑星、(5~6 人用拡張版では) 遺物の場所などです。惑星の隣にある 2 つの植民地化可能な交差点のいずれかに植民地を設立する場合は、これらの特別な数字トークンを取り除き、予備の山から数字トークンと交換する必要があります。
- 海賊の隠れ家(数字の横に大砲の絵が描かれている)は、プレイヤーが数字トークンに表示されている数以上の大砲を所有している場合、排除されることがあります。
- 氷の惑星 (数字の下に貨物リングの絵が描かれている) は、プレイヤーが数字トークンに表示されている数と同じ数の貨物リングを少なくとも持っている場合に除去できます。
- アーティファクト サイト (数字の横に友情カードの絵が描かれている) は、プレイヤーが数字トークンに表示されている数以上のエイリアン種族と交易拠点を持っている場合、除去されることがあります。
トークンを取り除くには、船が特別な数字トークンの隣の惑星に隣接している必要があります。これらの特別なトークンを取り除くと、プレイヤーは 1 勝利ポイントを獲得しますが、船の移動は終了します。プレイヤーは特別な数字トークンを取り除いた後、そのトークンの代わりを調べることができます。植民地船が植民地化可能な交差点で特別な数字トークンを排除した場合、その場所に植民地を設立できます。
スペースジャンプ
遭遇や友情カードの結果として、プレイヤーの船は通常の移動の代わりにスペースジャンプを行える場合があります。これにより、船はボード上の空いているスペースに移動できますが、通常の飛行制限が適用されます。
交易拠点
4 つのエイリアン基地 (5 ~ 6 人プレイの場合は 5 つ) にはそれぞれ、マップの端に交易基地が設けられています。プレイヤーはこれらの基地に交易所を設けることができます。各基地は 5 つの番号付き交差点に囲まれています。これは、交易所を設けるために交易船が交差点に着陸するために必要な貨物リングの数を表しています。交易所は番号順に建設する必要があり、交易所が設けられると、エイリアンから友情カードを受け取る権利が与えられ、プレイヤーは特別な能力を得られることがあります。交易所と友情カードは、プレイヤーが後で貨物リングを失っても失われません。番号付き交差点は、交易所を設ける順序と、そこに交易所を設けるための要件を決定するためだけに使用されます。したがって、交易所をできるだけ早く設置して、友情カードを最初に選べるようにすることがプレイヤーにとって有利です。
エイリアン種族との交易拠点を多数所有しているプレイヤーは、その種族の友好トークン (勝利ポイント 2 点相当) を受け取る資格があります。この栄誉が 2 人以上のプレイヤーで同点の場合、友好トークンは同点のプレイヤーの中で、最も早く前哨基地 (つまり、最も低い番号の基地) を建設したプレイヤーに与えられます。
友情カードは一度入手すると有効になり、ゲームの残りの間有効です。友情カードはトレードできません。また、同じ種族の別の友情カードと交換することもできません。旅行者カードは、5~6 人のプレイヤーでゲームをプレイしている場合にのみ使用できます。
勝利
プレイヤーは、自分のターンに少なくとも 15 の勝利ポイントを獲得すると勝利します。勝利ポイントは、次の方法で獲得できます。
- 各植民地ごとに 1 つの勝利ポイントが与えられます。
- 各宇宙港ごとに 2 つの勝利ポイントが付与されます。
- 友情トークンごとに 2 つの勝利ポイントが付与されます。
- 海賊の隠れ家、氷の惑星、または遺物の場所を除去すると、1 つの勝利ポイントが与えられます。
- 名声リング 2 個につき 1 つの勝利ポイントが付与されます。名声リングが 1 つだけの場合、部分的な勝利ポイントは獲得できません。
リリース
このゲームは 1999 年に 3 ~ 4 人のプレイヤー向けに最初にリリースされましたが、Kosmos と Mayfair は 2001 年に最大 2 人のプレイヤーを追加できる拡張版をリリースしました。
受付
『SF百科事典』のエントリーでは、このゲームの「意識的なノスタルジックな」要素と魅力を賞賛したが、基本ゲームと比較するとそのアクセシビリティは批判された。[2]
レビュー
- ピラミッド[3]
参考文献
- ^ abc ネゾルド、トーマス。 「カタンの首謀者」。spieletest.at (ドイツ語) 。2022-07-28に取得。
- ^ ab 「SFE: カタンの星旅人」sf-encyclopedia.com . 2022年8月24日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:カタンの星旅人」.
外部リンク
- BoardGameGeekの「カタンの星旅人」と「カタンの星旅人:5~6 人用拡張版」
