スポーツ産業とは、スポーツを中心としたあらゆる活動、体験、事業の創出、促進、推進、組織化に携わる人々、活動、企業、組織が関わる産業です。スポーツ産業は、スポーツに関連した事業や製品がバイヤーに提供される市場であり、商品、サービス、人、場所、アイデアなどがこれにあたります。[1]
アメリカのプロスポーツ
スポーツ関連の最も大きな産業は、スポーツ界の他の産業のほとんどが中心となっているプロリーグです。アメリカの主要なスポーツリーグは、次のリストの最初の 5 つで、フットボール、バスケットボール、ホッケー、野球、サッカーが含まれます。これらのリーグの選手のほとんどは、所属チームとスポンサーから収入を得ていますが、米国でもトップクラスの収入を得ています。
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スポーツウェア
スポーツ アパレルには、ファン向けのジャージからさまざまなスポーツで実際に使用する用具まで、さまざまな衣類が含まれます。オンラインや実店舗を含む多くの小売店が、こうした製品を豊富に取り揃えています。こうした企業の多くには、プロ アスリートがスポンサーとして参加しており、ファンや購入者を確保しています。
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スポーツ賭博
スポーツ賭博は、つい最近米国で合法化されたものです。これは、競技の結果や競技内の何らかの側面に基づいて賭けをすることです。以前合法化された例では、プロのアスリートや審判が賞金を増やすためにスキャンダルを起こした事件が複数ありました。賭けをする人は、賭けを主催する人よりも常にオッズが悪く、それがこの業界が利益を上げている理由です。
スポーツ賭博:PASPA(1992年プロ・アマチュアスポーツ保護法(Pub.L. 102–559))は2018年5月に廃止されましたが、各州は依然として、どのような方法(実店舗およびオンライン)のスポーツ賭博をどこで許可するかを検討しています。たとえば、米国の特定の州および管轄区域では、既存のカジノや競馬場でのスポーツ賭博が許可される場合があります。したがって、会場でスポーツ賭博を行う前に、ブックメーカーと賭博ライセンス保有者とのパートナーシップが有効かつアクティブである必要があります。
合法的なスポーツ賭博に関するその他の考慮事項は明確です。海外で運営されている海外のスポーツブックやブックメーカーは、米国市民を勧誘したり、米国市民と取引したりすることはできません。1961 年の連邦電信法 - 電信法は、ギャンブル事業に携わる者が、電信を通じてさまざまな種類の賭け関連の通信を送信することを禁止しています。これは基本的に、オンラインおよび電話によるスポーツ賭博が米国でまだ許可されていないことを意味します。2019 年 1 月に DOJ が発行したメモは、こちらからダウンロードできます。
フリーミアムまたは F2P ゲームとして知られる無料のスポーツ賭博ゲームを提供する企業は、依然として規制されていません。専門家によってスキル ゲームと見なされるファンタジー スポーツは、米国の一部の管轄区域では疑問視されています。PASPA が覆される前の過去数年間に、32 の州がファンタジー スポーツを許可または規制してきました。
スポーツスタジアム/旅行
スポーツは、人々が世界中から訪れる巨大なアリーナで行われることが多いです。人々はお気に入りのチームの試合を見るために世界中を旅します。また、一部の有名なアリーナは、チームが最高のシーズンを過ごしていないときでもファンを惹きつけます。これらのスタジアムの建設/改修は、音楽イベントなど他の用途にも使用される多目的施設であることが多いため、それ自体が巨大なビジネスです。選手の安全を確保し、時間どおりに必要な場所に到着させるのは面倒なため、選手自身の輸送も重要なビジネスです。
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- スポーツ関連の企業旅行
- チームとスポーツイベント部分。旅行
- 冒険とスポーツのファンタジー旅行
- レクリエーション交通
- スポーツイベント旅行
- 観戦スポーツ収益
- スタジアムとアリーナの建設
- スポーツスポンサー支出
スポーツサプリメント・医薬品
世界中のアスリートは、あらゆる方法で競争に打ち勝とうとします。長年にわたり、企業はアスリートがより激しく、より強く、より長くトレーニングできるようにするサプリメントを開発してきました。これらのサプリメントを適切なトレーニング計画や食事と組み合わせることで、あらゆるレベルの競技のアスリートにとって、全体的な結果を向上させることができます。スポーツトレーニングに関しては、サプリメントは前者ですが、スポーツ医学は後者である傾向があります。怪我でアスリートが大きな打撃を受けると、彼らは同様の問題に対処した経験を持つ世界最高の医師に頼り、怪我を克服する手助けをします。
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スポーツ記念品
スポーツ記念品には、サイン入りの衣類からトレーディング カードまで、さまざまな形があります。ファンは、お気に入りのアスリートがかつて使用したりサインしたりしたものを所有することに大きな誇りを感じており、こうしたアイテムを販売している小さな趣味の店が数多くあります。こうした趣味の店の多くでは、ファンがお気に入りの選手と会える交流会も開催しています。
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- トップスカード
- シュタイナースポーツ
スポーツマーケティング
TheFuture.orgが発行した「スポーツの未来」と題するレポートによると、スポーツマーケティングはソーシャルメディアによって巻き起こった技術の変化に大きく影響されています。スポーツクラブ、フランチャイズ、プロのアスリートがソーシャルメディアネットワークやプラットフォームに結びついた技術を活用してマーケティング活動を強化し、ファンと関わるようになるにつれ、スポーツマーケティング経済にも影響が表れています。デジタルモバイルゲーム、デジタルビデオコンテンツ、リーグ映像を使用したファン作成コンテンツ、ファンタジースポーツゲーム、その他のスポーツをテーマにしたデジタルメディアが増加しています。デジタル形式のスポーツマーケティングは、クラブから小売店まで、大手スポーツブランドのほぼあらゆるところで存在しています。1990年と比較すると、スポーツマーケティングは静的なものからデジタルに変わっただけでなく、経済的影響の面でも飛躍的な成長が見られます。ほぼリアルタイムで統計を使用できるようになったことも、スポーツギャンブル業界のスポーツマーケティングに影響を与えています。ブックメーカーは現在、数分前、あるいは数秒前の出来事を使用してマーケティングを行うことができます。
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- ホイッスルスポーツ
- ブリーチャーレポート
- プレイヤーズトリビューン
- バイススポーツ
- スポーツキッチンエンターテイメントグループ
- NBA プレイメーカーズ TV
参照
- アウトドア業界の親会社一覧
- 究極のスポーツマーケティングガイド
- 2023 年に効果的なスポーツ マーケティング キャンペーンを実施するための 5 つの戦略
参考文献
- ^ 「ウェストバージニア大学」.リンクテキスト。
- ^ コミュニケーション、フォーブス・コーポレート。「フォーブスが第21回NFLチーム評価を発表」フォーブス。
- ^ Badenhausen, Kurt. 「NBAチーム価値2018:すべてのクラブの価値は今や少なくとも10億ドル」Forbes . 2018年12月10日閲覧。
- ^ 「NHLチームバリュー2017」Forbes . 2018年12月10日閲覧。
- ^ オザニアン、マイク。「野球チームの価値観2018」フォーブス。 2018年12月10日閲覧。
- ^ Communications、Forbes Corporate。「Forbesが2016 MLSチーム評価を発表」。Forbes 。2018年12月10日閲覧。
- ^ 「スノーモービルの統計と事実、ISMA(国際スノーモービル製造者協会) - スノーモービル愛好家のための情報:スノーモービルのトレイルと安全性、事実と傾向」www.snowmobile.org。
- ^ 「5. アンダーアーマー」. Forbes .
- ^ 「6. リーボック」. Forbes .
- ^ 「3. アディダス」.フォーブス.
- ^ 「1. ナイキ」。フォーブス。
