| スプラッシュ! | |
|---|---|
ZXスペクトラムカバー | |
| 開発者 | イアン・アンドリュー イアン ・モーガン |
| 出版社 | インセンティブソフトウェア |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、コモドール 64、アムストラッド CPC、SAM クーペ |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー |
Splat!は、 1983 年にイギリスのレディングにあるIncentive Software 社によってZX Spectrum向けに発売された迷路ビデオ ゲームです。その後、 Amstrad CPC、 Commodore 64、 SAM Coupé向けにリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーは、X 字型のスプライトである Zippy を、上から見た迷路内を案内します。迷路には、固い壁、危険物、収集可能な報酬があります。迷路の表示は、右、左、上、または下にランダムにスクロールします。プレイヤーの目的は、レンガの壁として表されるプレイエリアの端や、水やスパイクなどの危険物 (ライフを失う原因となるもの) に接触することなく、一定時間生き残ることです。プレイヤーが生き残ると、レベルを完了したことに対するスコア ボーナスを受け取り、次のレベルに進みます。次のレベルは、迷路の続きであり、スクロール ステップの間隔が短く、レベルの継続時間が短くなります。最初のレベルは約 2 分間続き、7 番目の最後のレベルでは約 40 秒に短縮されます。プラムや草の塊 (一部は見えない) を集めるとポイントが与えられます。
ゲームのレベルをクリアすると、「イェイ!」という音声が鳴ります。ZX Spectrum のリリースでは、Spectrum の基本的なサウンド機能を克服したため、これは注目に値しました。これは、家庭用コンピュータ ゲームでデジタル化された音声効果音を使用した非常に初期の例でした。
プロモーション
発売記念プロモーションで、インセンティブ・ソフトウェアは1984年1月14日までに最高得点を獲得したプレイヤーに500ポンドの賞金を提供した。 [1]賞金は112,930ポイントを獲得した17歳のジェームズ・タントが獲得した。[2] [3]これはインセンティブ・ソフトウェアのゲームプロモーションコンテストの第一弾であり、このコンテストから社名が付けられた。
リリース
ZX Spectrumバージョンは、インセンティブソフトウェアの創設者であるイアン・アンドリューがイアン・モーガンとともにプログラムしました。1983年にリリースされました。[4] 1984年にコモドール64バージョンがイアン・アンドリューとスティーブ・ゾディアックの名で公開されました。ゲームは1985年にアムストラッドCPC向けにリリースされ、イアン・アンドリューとポール・シャーリーの名で、白ではなくピンク色の迷路の背景など、以前のリリースとは異なる色を使用しています。SAMクーペバージョンは1991年にリリースされ、コリン・ジョーダンによってコーディングされ、ゲームのバックグラウンドミュージックにそのマシンの高度なオーディオ機能を使用しました。
遺産
このゲームは、1992年にAlternative Software社によって、 MartechのMega Apocalypse、The Fury、Vixenとともに、4-Most Thrillersコンピレーションの一部としてSpectrum、Commodore 64、Amstrad CPC向けに再リリースされました。
参考文献
- ^ 「Splat 競技手順」。インセンティブ ソフトウェア。2012 年8 月 21 日閲覧。
- ^ 2005 年 6 月の Retro Gamer誌の記事「Play To Win」
- ^ 「ニュース」。シンクレア・ユーザー誌。1984年5月。 2012年8月21日閲覧。
- ^ 「インセンティブソフトウェア」。Retro Gamer 2014年8月21日。 2021年10月5日閲覧。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Splat!
- SpectrumComputing.co.uk で最もスリラーな 4 選
- レモン64でスプラット!
