| 終末の使者 | |
|---|---|
![]() 初版、スーザン・セドン・ブーレット画、1986年 | |
| デザイナー | キース・ハーバー |
| 出版社 | ケイオシウム |
| 出版物 |
|
| ジャンル | ホラー |
| システム | 基本的なロールプレイング |
| 番号 | 9780933635296 |
『Spawn of Azathoth』は、『 Herald of the End of Time 』という副題が付けられており、1986年にケイオシアム社から出版されたホラーロールプレイングゲーム『Call of Cthulhu』のサプリメントである。第2版は2005年に出版された。
説明
Spawn of Azathoth は、 1920 年代を舞台にしたCall of Cthulhuキャンペーンで、導入シーンと 7 つの冒険に分かれています。
- はじめに:「幽霊の存在」
- ロードアイランド州プロビデンス
- モンタナ州ギャリソン
- フロリダ州セントオーガスティン
- アンダマン諸島
- ウルタールとその先
- 永遠の探求
- チベット内陸部
最初と最後の章を除いて、内部の章は、捜査官が追跡する手がかりに応じて、任意の順序でプレイできます。[1]
あらすじ
幽霊の出現により探索者の一人が目覚めた翌日、同じ探索者は、ロードアイランド州プロビデンスの指導者フィリップ・バクスターが早すぎる死を遂げたことを知る。バクスターの葬儀に出席し、彼の遺書を読んだ探索者は、バクスターが自然死ではなかったのではないかと疑い始める。バクスターのプロビデンスでの生涯を辿るうちに、探索者はいくつかの手がかりを発見する。これらの手がかりを辿る順番によって、キャンペーンでその後の冒険に遭遇する順番が決まる。冒険が展開するにつれ、探索者は、地球を古代神アザトースの「種」による侵略から守ってきた守護者を滅ぼす陰謀を知る。探索者は、その陰謀を覆して人類を救うために、時間と競争しなければならない。[1]
出版履歴

『Spawn of Azathoth』の初版は、キース・ハーバーが『Call of Cthulhu』の第3版のために執筆し、サンディ・ピーターセンとリン・ウィリスが寄稿し、スーザン・セドン・ブーレが表紙を、ケビン・ラモスがイラストを担当し、1986年に3冊からなる ボックスセットとして出版されました。
- パート 1:墓の向こうから(キャンペーンの紹介と最初の章を含む 32 ページの本)
- パート 2、スポーンが近づいてくる(キャンペーンの残りの部分を収録した 64 ページの本)
- アザトース文書(32ページのプレイヤー向け配布資料集)[2]
2005 年に『クトゥルフの呼び声』第 6 版のルールとして出版された第 2 版は、200 ページのソフトカバー本で、オリジナルのテキストと配布資料に加え、David Conyers、Don Coatar、Jeff Carey、Steve Hatherley の寄稿、Mislet Michel、Andy Hopp、Paul Carrick による追加のイラスト、Tom Sullivan による新しい表紙アートが掲載されています。
受付
1986年11月号のホワイト・ドワーフ(第83号)で、ピーター・グリーンは、このキャンペーンは「とても恐ろしいスタートを切った」と考え、「最も強情な捜査官でさえも狂気に陥らせるほどの恐怖があり、物語をつなぎ合わせるには多くの優れた探偵の仕事が必要だ」と続けた。しかし、グリーンは、好評を博した冒険『ニャルラトホテプの仮面』と比較すると、このボックスセットに含まれる素材ははるかに少なく、「いくつかの有用な情報が見落とされているようだ」と考えた。彼は、「良いアイデアはいくつかあったものの、十分に発展させられていなかったと感じた。全体的なプロットは良く、構成する冒険のほとんどは興味深いが、古典的な冒険にするための重要な「活気」が欠けている...」と結論付けた。[1]
参考文献
- ^ abc Green, Peter (1986年11月). 「Open Box」. White Dwarf . No. 83. Games Workshop . pp. 2–3.
- ^ シック、ローレンス (1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス、p. 244。ISBN 0-87975-653-5。

