ビデオゲームにおけるスポーンとは、プレイヤーキャラクター、ノンプレイヤーキャラクター、敵、アイテムなどのエンティティが生成され、ゲーム世界に配置されるまでのプロセスを指します。これと密接に関連する概念として、リスポーン(削除されたエンティティを再びゲーム世界に戻すプロセス。例えば、キャラクターの死亡後など)とデスポーン(エンティティをゲーム世界から自動的に(例えば、一定時間後)またはプレイヤーのアクションに応じて削除するプロセス)があります。
プレイヤーキャラクターは通常、ラウンドまたはマッチの開始時に出現します。対照的に、特定のオブジェクトやモブは、特定のイベントに応じて、またはあらかじめ決められた遅延の後に出現する場合があります。プレイヤーキャラクターがリスポーンすると、通常はレベルのより前の地点に再出現し、リソースやスコアの損失などのペナルティを受ける場合があります。[ 1 ]
スポーンポイントとは、プレイヤーが出現するレベル内のエリアのことです。チームプレイ用に設計されたレベルでは、これらのポイントは通常グループ化されており、各チームがレベル内の狭いエリアに出現します。スポーンポイントは通常、一度に1つのチームに予約されており、多くの場合、他のチームに譲渡することができます。一部のゲームでは、プレイヤーがスポーンポイントを作成することも可能です。たとえば、Battlefield 2042ではビーコンを使用します。「奇数」のスポーンポイントでは、プレイヤーは単に出現するのではなく、ゲーム世界に積極的に入っていくかのように出現します。
プレイヤーが作成するスポーンポイントに関して言えば、『Enemy Territory: Quake Wars 』では、ストログ・テクニシャン・クラス(GDFメディック・クラスのストログ・チーム版)を使用するプレイヤーは、倒れたGDFの敵の死体から「スポーンホスト」を作成できます。ストログ・チームのプレイヤーは、未使用のスポーンホストをどれでも使用でき、プレイヤーは 死亡時に それを使用して目標地点に近い場所や戦術的な場所にスポーンできます。これは、場所を防衛したり、前線を前進させたりするのに効果的なツールです。スポーンホストは、ストログ・プレイヤーがその場所でリスポーンすると消滅するため、一度しか使用できません。逆に、GDFメディック・クラスを使用するプレイヤーは、除細動パッドでストログ・プレイヤーが作成したスポーンホストを感電させることで、無効化して削除できます。
スポーンキャンプとは、プレイヤーが特定のスポーン地点付近で待ち伏せし、敵がスポーンした瞬間に倒す行為です。これは通常、スポーツマンシップに欠ける行為とみなされ、一部のプレイヤーはゲーム自体を悪用していると考えることさえあります。ほとんどのチームベースのゲームには、スポーンキャンプに対する何らかの対策が講じられています。例えば、プレイヤーがスポーンエリアから出ることしかできない一方通行のドア、常時稼働するAI防御、あるいはスポーンエリア付近に長く留まると敵を倒すタイマーなどです。占領可能なスポーン地点を持つゲームでは、このようなキャンプ対策が施されていないスポーン地点が残されていることがよくあります。ロールプレイングゲームなどのゲームタイプでは、ゲームオブジェクトのスポーン地点が同様の方法で悪用されることがよくあります。
ゲームによっては、プレイヤーを緊張させ、緊張感を高めたり、プレイヤーに移動を促したりするために、敵が復活(または、それと同等に新しい敵が出現)することがあります。これは、同じ場所に長く留まると(リソースの面で)コストがかかりすぎたり、危険すぎたりするためです。敵は目に見える形で出現する場合もあれば、リアリズムを重視するゲームでは、プレイヤーの視界外に出現してプレイヤーに向かってくる場合もあります。モンスターの復活を実装した初期のゲームとしては、『Joust』、『Doom』、そして続編の『Doom II: Hell on Earth 』などがあります。これらのゲームの敵は、味方から出現する能力を持っていました。
MMORPGでは、すべてのプレイヤーが戦闘に参加できるように、モンスターやモンスターの群れが継続的にリスポーンするのが一般的です。これらのゲームの中には、インスタンスを実装しているものがあり、これはゲームの世界とそのキャラクターの一時的なコピーを作成し、一部のプレイヤーのために予約します。これにより、各サブセットは招かれざる客の干渉を受けることなく、ゲームのその部分を体験することができます。[ 2 ]
一部のゲームでは、デバッグツールや管理ツールにアクセスできるプレイヤーが、それらのツールを使ってエンティティやアイテムを生成できる。