カバー | |
| デザイナー | ケビン・バレットとテリー・K・アンソー |
|---|---|
| 出版社 | アイアン クラウン エンタープライズ |
| 出版物 | 1985 |
| ジャンル | SF |
| システム | ロールマスターファンタジー ロールプレイングシステム |
Space Masterは、1985 年にIron Crown Enterprises (ICE) が制作したSF ロールプレイング ゲームです
コンテンツ
スペースマスターは、SF宇宙冒険システムであり、かなり複雑であり、サイバースペース、ロールマスター、そして程度は低いがミドルアースロールプレイングと互換性があります。[1]
第1版と第2版には、「未来法」と「技術法」の本、宇宙船の設計図の小冊子、宇宙船戦闘用の地図とカウンターが含まれていました。[1]
第 3 版 (出版社は第 2 版と呼んでいる) は改訂され、拡張され、3 冊の新しい小冊子が追加されました。「プレイヤー ブック」(128 ページ) には、キャラクター作成 (詳細なクラスとレベルのシステム)、複雑で包括的な戦闘システム、スキルとアクティビティの解決、広範なサイオニック パワー ルールが含まれています。[1]「GM ブック」(80 ページ) には、星系と惑星の作成、遠い未来の星間領域である帝国に関する 40 ページの背景データ、代替環境のガイドライン、冒険の実行方法と遭遇の作成方法、エイリアン種族に関する情報が含まれています。[1]「技術ブック」(96 ページ) には、武器、ツール、鎧、コンピューター、ロボット、クローンとサイボーグ、乗り物、宇宙船 (9 つの例のデッキ プランを含む) など、あらゆる種類の未来の装備が含まれています。また、故障と修理のルールと武器の効果の詳細なチャートも含まれています。[1]第 3 版のボックス セットには、帝国の 2 ピースのカラー星図も含まれています。[1]
ICE は、 Space Master Companion I、Space Master Companion II、Aliens & Artifactsなどのいくつかの拡張版のほか、多数のアドベンチャー モジュールや設定ソースブックを出版しました。また、このシステムのサイバーパンク版であるCyberspaceも出版され、少数のサプリメントも出版されました。
スペースマスター2
スペース マスター システムは、近未来の終末後のディストピア的な地球から、ハイテク探査の文化、文明が迷信的な崩壊に陥った遠い時代まで、さまざまな SF 環境で使用できます。スペース マスターには、17 の職業、数十の副職業、120 を超えるスキル、およびさまざまな背景オプションがあります。
スペースマスター三部作:
- Space Master: The Role Playing Game は、すべての Space Master モジュールと完全に互換性があり、SF ゲーム三部作の最初の部分です。
- Space Master: Star Strike (1988 年秋) は、テンポの速い惑星間宇宙船戦闘ゲームで、プレイヤーは砲手席に座って敵の宇宙船に立ち向かいます。
- Space Master: Armored Assault (1989) では、戦闘の舞台が惑星に移り、ホバータンク、パワードアーマー、航空機が覇権を争います。
Spacemaster 2のデフォルト設定は、数千年後の未来に人類の帝国が銀河に広がるという古典的な帝国設定です。
出版履歴
スペースマスターはケビン・バレットとテリー・K・アムソーによってデザインされ、[2]ゲイル・マッキントッシュが表紙を、ジェイソン・ウォルトリップとダン・キャロルがイラストを手掛け、1985年にICEから2冊の本(1冊は96ページ、もう1冊は88ページ)、16ページのパンフレット、3つのカラーマップ、カウンターシートが入ったボックスセットとして出版されました。 [1]
第2版は1986年に出版された。ウォルター・ベレスによる表紙の第3版は、3冊の小冊子と2枚のカラー地図を含む箱入りセットとして1988年に出版された。[1]また、1992年にはソフトカバー本(ISBN 1-55806-172-X ICE2600 #9050)として第2版が再版された。
ICEは、まだ第11章の段階であったにもかかわらず、新作のSpacemaster: Privateers RPG(2000年)を出版した。[2] : 141 ICEの最後のロールプレイングラインであるRolemaster、Spacemaster、Shadow WorldとICEブランドそのものが、2001年までに元の会社に残っていた全てであり、ロンドンのJohn R. Sealがそれをすべて78,000ドルで購入した。これらの権利は持ち株会社であるAurigas Aldebaron LLCに移管され、同社は資産のみを保有し、負債は負わなかった。[2] : 142 AurigasはICEの資産権を購入して間もなく、Phoenix LLCにライセンスを供与した。Phoenix LLCは生産の継続を希望し、その後すぐにMjolnir LLCとなり、「ICE」の知的財産とブランドを使用して事業を開始した。[2] : 142 MjolnirはSpacemaster: Privateersラインを再開し、 SpacemasterのゲームメカニクスをRolemaster Standard Systemのメカニクスに似たものになるように更新した。 [ 2] : 143 ICEブランドに問題が生じたため、アウリガス・アルデバロンはICE関連の知的財産権をミョルニルから引き上げ、ハイアドベンチャーロールプレイング、ロールマスター、スペースマスターの権利をギルドコンパニオンパブリケーションズにライセンス供与した。[2] : 144
ゲームサプリメントとアドベンチャー
- 未来の法律(1985)
- テクノロジー法(1985)
- 赤社支所に対する行動(1985年)
- 帝国の危機: 混乱するデヴォン家(1986)
- 失われたテレパシー: カシミア家の秘密(1986)
- コアを超えて: フロンティアゾーン 5 の世界(1987)
- シグナスの陰謀(1987)
- スペースマスターコンパニオン(1987)
- 商人同盟(1988)
- スペースマスター戦闘画面(1988)
- 深宇宙からの物語: 帝国の辺境の危機(1988)
- 遥かな月の戦争:タヤン革命(1988)
- デュランドリウムの発見: オーガスタス=ヘイズ家の救済(1989)
- 辺境からの略奪者: ジェイド家 - ロンドン包囲戦(1989)
- スターストライク(1989)
- 船舶概要 #1: 冒険家クラス(1989)
- 船舶概要 #2: パシュート級(1989)
受付
ゲームズ・マシンはスペースマスター - ロールプレイングゲームをレビューし、「スペースマスターは誰もが気に入るわけではない。ルールは学習のしやすさにほとんど配慮されておらず、他のロールの経験のないプレイヤーは本当に苦労するだろう。しかし、詳細で柔軟なSFシステムとしては賞賛すべき点が多い。」と述べた。 [3]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲームの完全ガイド』で、 「何ページにもわたる表、グラフ、数字で構成された『スペースマスター』は、これまでに出版された中で最も要求の厳しい宇宙RPGである。キャラクター作成と戦闘システムだけで、128ページのプレイヤーブックのほとんどを占めている」と述べている。より肯定的な見方では、スワンは「惑星作成、ロボット、超能力のための優れた詳細なシステム、そして私が今まで見た中で最も包括的なSFゲームの装備カタログ」と評価した。スワンは、このゲームに4点満点中2.5点の評価を与え、「ただし、スペースマスターをカジュアルにプレイする人などいないことに注意してください。これは会計士のためのSFです」と締めくくっている。[4]
その他のレビュー
- 開戦理由#48 [5]
参考文献
- ^ abcdefgh シック、ローレンス(1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス、307 ページ。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abcdef シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「マスター・オブ・ザ・ユニバース」。ゲームズ・マシン(22):66。1989年8月。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.185-187。
- ^ 「Casus Belli #048」. 1988年。
