Size Does Matter ( Size DOES Matterと表記されることもある、DOS Studiosが開発し、 Channel 4 TelevisionがiOSとAndroid向けにリリースした2014年のインディーリズムゲームです。プレイヤーは、動く障害物を通り抜けるようにブロックを動かしたりサイズを変更したりして得点を獲得します。本作は、 Dare to Be Digital 2013でChannel 4 Awardを受賞し、 2014年には英国アカデミー賞(BAFTA)のOnes to Watch Awardを受賞しました。
プレイヤーは、タッチスクリーンの左右を上下にスワイプすることで移動やサイズ変更ができるブロックのセットを操作します。プレイヤーは、各障害物の間の隙間を完璧に通り抜けることでポイントを獲得します。これを連続して複数回行うとコンボが成立し、成功した隙間ごとに獲得できるポイント数が増加しますが、障害物にぶつかるとストライクとなり、コンボは終了します。[ 3 ]パワーアップアイテムは複数あり、数秒間時間を遅くする「スローモーション」[ 4 ]や、ブロックの列をもう1つ追加してプレイヤーが2倍のポイントを獲得できるようにする「ボディダブル」などがあります。
各レベルは、エレクトロニック・ダンス・ミュージック(EDM)の楽曲の一部に基づいています。[ 5 ] 3回未満のストライクでボーナスシーケンスに到達できます。これらは同じ楽曲に基づいていますが、難易度が高くなっています。[ 6 ]レベルの各部分で獲得したスコアが合算され、最終スコアとなります。
このゲームには、Jonas Eide、Philter、Cristian Voicu、Eirik Suhrke、Rymdreglage、Savant、Chipzelの楽曲が収録されています。メインタイトル画面で流れる音楽は、Savantの「Living iPod」です。
当初はSize DOS Matterと呼ばれていたこのゲームは、アバテイ大学が主催する学生ゲームデザインコンテストDare to Be Digital 2013 のために9 週間かけて制作されました。チームはノルウェー情報技術学校の 5 人の学生で構成されていました。マティス・デレルードがチームリーダー兼アーティスト、シルイェ・ダールとラース・オーヴレ・アンデルセンがゲームデザイナー、ニック・ラ・ルーイとトロン・ファステラウネがプログラマーでした。[ 9 ]
ゲームの開発と初期のデモビルドのビデオを見ると、このゲームはUnityゲームエンジンを使用して開発されたことがわかります。[ 10 ]開発中は内部レベルエディタが作成され、[ 11 ]複数の入力方式がテストされ、ビジュアルは曲のビートを強調するように設計されました。[ 12 ]プレイヤーにゲームの基本操作を教えるために、「スーパーイージー」チュートリアルレベルが追加されました。
プロトタイプは、8月8日から11日にダンディーのケアドホールで開催されたDare ProtoPlayフェスティバルで発表され、そこでChannel 4 Awardを受賞したことが発表されました。[ 13 ]これには、ゲームの追加作業とメンターシップサポートのための25,000ポンドの資金が含まれていました。[ 14 ]ゲームは翌年、 Apple App Store、Google Play Store、Amazon Appstoreで公開されました。
Size Does Matter は、 Metacritic の平均スコアが 77/100で、レビュー担当者から概ね好評を得ました。 [ 15 ] TouchArcade は、3 回のストライクシステムが要求する完璧さを批判しましたが、楽しい狂乱のゲームプレイを称賛し、優れた「アーケードサバイバル ゲーム」とみなしました。[ 17 ] Pocket Gamer は、明るいネオンのビジュアルを称賛し、 Chipzel の音楽も収録されているSuper Hexagonと比較し、「エレガントで挑戦的」と評しました。3 回のストライクシステムを批判しましたが、熟練の可能性を高く評価し、レベルをクリアした時の達成感を楽しんだと述べています。[ 16 ]