シリアス ゲーム ショーケース & チャレンジは、ビデオ ゲーム開発者が娯楽以外の目的にも役立つ製品を開発することを奨励するために作成されたコンテストおよびショーケース イベントです。この年次イベントは、2006 年に Interservice/Industry Training、Simulation、および Education Conference (I/ITSEC) の展示スペースとして初めて開催されました。このイベントでは、大学、企業、政府機関からのゲームをコンテストのエントリーとして受け入れ、賞品を競います。
このイベントでは毎年、最優秀学術ゲーム、中小企業ゲーム、大企業ゲーム、政府ゲームが表彰されます。カンファレンスの参加者は、ピープルズ チョイス アワードに投票することもできます。
説明
チャレンジの目的上、エントリーは、割り当てられたチャレンジを伴い、何らかの形のポジティブおよび/またはネガティブな報酬システムを採用している場合、ゲームとみなされます。
エントリー作品は、これらのゲーム属性を使用して指定された問題や欠陥を克服し、その取り組みについてユーザーに適切なフィードバックを提供する場合、シリアス ゲームとみなされます。エントリーされたゲームは、少なくとも高校生レベルのユーザーをターゲットにする必要があります。
最終候補者は、ゲーム、業界、学術分野のリーダーで構成される審査員団によって選出され、I/ITSECでシリアスゲームを披露するよう招待されます。参加者は、最終候補者の作品を鑑賞し、投票します。各カテゴリーの上位入賞者に賞が授与されます。
このチャレンジは幅広い参加者に開かれています。参加可能なカテゴリには、学生、個人 (インディー ゲーム開発者)、政府、企業などがあります。PCゲームのエントリー (または PC 実行用にコンパイルされたもの) は、"mods"、モバイル、仮想世界、オリジナル開発など、ほぼすべてのアプリケーション分野から受け付けられます。ゲーム コンテンツは、ビジネス、教育、政府など、 あらゆるジャンルに焦点を当てることができます。
すべての応募作品は、ゲーム、学術、業界を代表する企業の代表者によって、提示された問題に対する解決策、技術的品質、プレイアビリティという 3 つの主要分野で審査されます。応募作品では、対処する問題またはニーズ、および関連するゲームまたはゲーム技術ソリューションを明確に定義する必要があります。各応募作品は、開発、配信、ユーザー インターフェイスが技術的に優れているだけでなく、魅力的で楽しく、使いやすく、ユーザーにやりがいのあるやりがいのある体験を提供する必要があります。
応募されたソリューションに対する革新的なアプローチは特に奨励され、評価の対象となります。
受賞歴
- 最優秀学生ゲーム賞の対象となるには、学生チームは大学、専門学校、大学などの高等教育機関に在籍している学生で構成されている必要があります。優勝チームは SGS&C で表彰され、優勝した個人またはチームには記念盾が贈られます。
- 最優秀個人または中小企業ゲームこのカテゴリには個人または中小企業が参加できます。受賞資格を得るには、中小企業チームは、ゲーム提出時点で従業員数が 500 人以下の企業に現在勤務しているメンバーで構成されている必要があります。受賞した個人またはチームには、記念盾が贈られます。
- 最優秀政府研究所ゲームこのカテゴリは、シリアス ゲームを社内で開発している政府研究所を対象としています。請負業者を通じてゲームを後援している政府機関は、その請負業者によってビジネス エントリーとして提出されます。
- 最優秀大規模ビジネス ゲーム賞の対象となるためには、大規模ビジネス チームは、ゲームの提出時点で 500 人以上の従業員を抱える企業に現在勤務しているメンバーで構成されている必要があります。優勝チームには記念盾が贈られます。
受賞者
ショーケースについて(過去の受賞者へのリンク付き):[1]
参考文献
- ^ 「ショーケースについて」Sgschallenge.com 2018-03-19.
外部リンク
- 公式サイト
