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| 自己確認の均衡 | |
|---|---|
| ゲーム理論における解決概念 | |
| 関係 | |
| サブセット | 合理化可能性 |
| のスーパーセット | ナッシュ均衡 |
| 意義 | |
| 提案者 | ドリュー・フーデンバーグとデイビッド・K・レヴィン |
| 用途 | 拡張形式のゲーム |
ゲーム理論において、自己確認均衡はナッシュ均衡を拡張形式ゲームに一般化したものである。拡張形式ゲームでは、プレイヤーは対戦相手の手を正しく予測するが、均衡がプレイされるときには決して到達しない情報セットで対戦相手が何をするかについて誤解している可能性がある。自己確認均衡は、ゲームを繰り返しプレイすると、プレイヤーは対戦相手のプレイに関する信念が間違っていることに気づいた場合にのみ、その信念を修正するという考えに基づいている。
一貫性のある自己確認均衡は、自己確認均衡の改良版であり、各プレイヤーが、プレイヤー自身ではなく対戦相手が均衡戦略から逸脱した場合に到達できるすべての情報セットでのプレイを正しく予測することをさらに要求します。一貫性のある自己確認均衡は、プレイヤーが時折「クレイジーな」対戦相手と対戦する学習モデルによって動機付けられ、プレイヤー自身が均衡戦略に固執したとしても、対戦相手が逸脱した場合に到達できるすべての情報セットでのプレイの分布を最終的に学習します。
参考文献
- Fudenberg, Drew; Levine, David K. (1993). 「自己確認均衡」. Econometrica . 61 (3): 523–545. doi :10.2307/2951716. hdl : 1721.1/64209 . JSTOR 2951716.
