デュプリケート ブリッジでは、犠牲(一般的な用法ではセーブ) とは、ペナルティポイントが相手がコントラクトを成立させたときに獲得する可能性のあるポイントよりも少なくなることを期待して、成立する可能性が低いコントラクトを意図的に入札することです。ラバー ブリッジでは、犠牲とは、その後のディールでプラスのスコアを獲得することでマイナスのスコアを相殺できると期待して、相手がゲームまたはラバーを獲得するのを阻止しようとする試みです。
デュプリケートブリッジとラバーブリッジのスコアリング方法の違いにより、ラバーブリッジでの犠牲入札が有利になる可能性ははるかに低く[1]、そのためゲーム間で戦略が異なります。マッチポイントスコアリングゲームとIMPスコアリングゲームの間にも、同様の戦略の違いが存在します。
スコアリングコンテキスト
ゲーム契約に対する犠牲
デュプリケートブリッジのスコアリングでは、対戦相手が入札してゲーム コントラクトを行うと、ストレインによってオーバートリックがないと仮定し、脆弱な場合は 600 または 620 ポイント、脆弱でない場合は 400 または 420 ポイントが得られます。したがって、結果として生じるポイントの損失がこれらの量よりも少ない場合は、犠牲が有利になります。
この条件を満たすために失うことができるトリックの最大数は、各パートナーシップの相対的な脆弱性、つまり、どちらか一方が脆弱であるか、両方が脆弱であるか、どちらも脆弱でないかによって決まります。また、この決定は、相手が犠牲のビッドを 2 倍にしてペナルティ ポイントを増やすという仮定に基づいています。左の表は、さまざまなシナリオと結果をまとめたものです。
要約すると、対戦相手がゲーム契約を結ぶ可能性が高い場合、犠牲入札を 2 倍にすることは、以下のいずれか以下であれば実行可能です (つまり、相対的に重複したスコアがプラスのままになります)。
- 脆弱性が有利な場合の3つのトリック(緑色で表示)
- 脆弱性が等しい場合は2つ(黄色で表示)
- 脆弱性が不利な場合は 1 つ (赤で表示)
同様の推論は、潜在的なスラムおよびパートスコア契約に対する犠牲や、契約が倍増しないと想定される場合にも 当てはまります。
小さなスラム契約に対する犠牲
相手がスモールスラム契約をする可能性がある場合、犠牲入札を2倍にすることは、1つが最大で負ける可能性がある場合に有効です。
- メジャーまたはノートランプでの小さなスラムに対して相対的な脆弱性が有利な場合は6トリック
- マイナーでのスモールスラムに対して相対的な脆弱性が有利な場合は5つのトリック
- 相対的な脆弱性が等しい場合の5つのトリック。両側がメジャーまたはノートランプの小さなスラムに対して脆弱です。
- 相対的な脆弱性が等しい場合の4つのトリック。両側がマイナーの小さなスラムに対して脆弱である場合
- 相対的な脆弱性が等しく、両側がどんな小さなスラムに対しても脆弱でない場合の4つのトリック
- 相対的な脆弱性が小さなスラムに対して不利な場合の3つのトリック
グランドスラム契約に対する犠牲
対戦相手がグランドスラム契約を結ぶ可能性が高い場合、犠牲入札を2倍にすることは、1つが最大で負ける可能性がある場合に実行可能です。
- 脆弱性が有利な場合の8つのトリック
- 両方が脆弱な場合の7つのトリック
- 両方とも脆弱でない場合の6つのトリック
- 脆弱性が不利な場合の 5 つのトリック。
戦略
犠牲は、入札中に両者がフィットを見つけたとき(スーツが 8 枚以上)に最もよく発生しますが、入札は相手がゲームまたはスラム コントラクトを行うことができることを示しています。また、相手がどこかにフィットしていて、より強いことが多かれ少なかれ明らかな場合は、事前の犠牲を実行できます。たとえば、パートナーが 1 ♦ をオープンし、RHO がダブルした後、次のハンドは 5 ♦の入札に適しており、相手のメジャー スーツゲームを事前に上回ります。
- ♠ 8 3 ♥ 4 ♦ Q 10 8 5 4 2 ♣ QJ 6 4
上の表からわかるように、脆弱性は犠牲に大きく影響します。対戦相手が脆弱で犠牲を払う側がそうでない場合、成功する可能性が最も高くなります。脆弱性が同等の場合、犠牲の頻度は低くなり、脆弱でない対戦相手に対する脆弱な犠牲は非常にまれで、意図的に入札されないことがよくあります。また、特定の重複スコアリング方法は犠牲の戦術に影響します。マッチポイントのスコアリングでは、-500 または -800 (3 または 4 ダウン) 対 -620 は、トップまたはボトムのスコアの確率が 50/50 ですが、インターナショナル マッチ ポイント (IMP) では 3 IMP (120 差) を獲得しても 5 IMP (180 差) を失う可能性があり、魅力が低下します。
しかし、犠牲を払う側が判断を誤り、相手の契約が成立不可能(または成立しそうにない)だった場合、その犠牲は偽の犠牲または幻の犠牲と呼ばれます。偽の犠牲は、犠牲を払う側が実質的に小さなプラスを(潜在的に大きな)マイナススコアに変えてしまうため、大きな代償を払う可能性があります。
トータルトリックの法則は、犠牲が利益をもたらすかどうかのガイドラインになり得ます。
犠牲は、実質的には常にスートの契約で行われます。ノートランプでの犠牲は非常にまれですが、次のディールのように発生する可能性があります。
入札開始:
1 マイケルズ キュービッド、両方のメジャーを示します。
南は、東西がスペードのフィットが非常に大きいこと、そして 4 ♠を作る可能性が非常に高いことが分かります。しかし、最善の犠牲は 5 ♦ではなく 4NT のようです。これは 1 トリック少なくて済み、 5 ♦ が4NT より多くのトリックをもたらすという兆候はありません。実際、4NT は 1 ダウン、5 ♦ は2 ダウンです。
犠牲に関するその他の考慮事項
犠牲においてはスコアリングが非常に重要です。マッチポイントスコアリングと IMP スコアリングは犠牲の決定において非常に大きな違いを生みます。
キット・ウールジーは、マッチポイントのスコアリングで犠牲が意味を成すためには、次の 3 つの条件がすべて満たされる必要があると示唆しています。
- フィールドは対戦相手が到達したゲームを入札する予定です。
- 当該ゲームは実現する可能性が非常に高いです。
- 2倍の犠牲はそれほど減らない可能性が高い(つまり、不利なvulでは最大1ダウン、同等では最大2ダウン、有利な場合は最大3ダウン。スラム値ははるかに高い)[2]
参照
参考文献
- ^ フランシス、ヘンリー G.、トラスコット、アラン F.、フランシス、ドロシー A. 編 (2001)。ブリッジ公式百科事典(第 6 版)。メンフィス、テネシー州:アメリカコントラクトブリッジリーグ。p. 402。ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
- ^ ウールジー、キット(2015)。マッチポイント(第2版)。ブリッジウィナーズプレス。p. 289。ISBN 978-0-9905229-5-9。
