ラン・アンド・シュート・オフェンス(ラン・アンド・シュートとも呼ばれる)は、アメリカンフットボールの攻撃システムの一つで、レシーバーの動きを重視し、様々なディフェンスに対応してレシーバーのルートをその場で調整することを特徴としている。このシステムは、元高校コーチのグレン・“タイガー”・エリソンによって考案され、元ポートランド州立大学攻撃コーディネーターのマウス・デイビスによって改良・普及された。
ラン・アンド・シュート・システムは、ランニングバック1人と通常ワイドレシーバー4人で構成されるフォーメーションを使用する。このシステムでは、レシーバーの動き(スナップ直前にレシーバーがスクリメージラインと平行に左右に走って急にポジションを変えること)を多用し、相手ディフェンス選手との有利なミスマッチを作り出すとともに、ディフェンスがどのようなカバーリングを使用しているかを明らかにする。ディフェンダーが動き回るレシーバーに張り付いている場合、それはマンツーマンカバーを意味する。
ラン・アンド・シュートの基本理念は、レシーバーがディフェンスのカバー状況や守備陣の動きに応じてルートを変更する、柔軟なオフェンスである。クォーターバックは、ディフェンスのカバー状況を読み取ってパスを投げる場所を決めるだけでなく、レシーバーが走る可能性のあるルートをディフェンダーの動きから判断する必要がある。そのため、クォーターバックとレシーバーの間で高度な知性とコミュニケーションが求められることから、このオフェンスは複雑で実行が難しいとされている。また、このオフェンスはパスに大きく依存しており、試合やシーズンを通してパスの割合が65~75%にも達することがある。
最も純粋な攻撃形態では、適切な構成は、フォーメーションの外側の端に並ぶ2人のワイドレシーバーと、2人のオフェンシブタックルのすぐ外側後方に並ぶ2人の「スロットバック」(スクリメージラインから1歩後ろに並ぶワイドレシーバー。これにより「カバーされている」とみなされず、したがって資格を失うこともない)で構成される。このフォーメーションは、フレックスボーン・オフェンスのフォーメーションと非常によく似ている。
ラン・アンド・シュートの元祖であるグレン・“タイガー”・エリソンは、スクランブルするクォーターバックのためにオフェンスラインの左側に選手を集中させるフォーメーションから始めた。彼はそれを「ロンサム・ポールキャット」と呼んだ。[ 1 ]
多くの場合、レシーバーは身長が低め(5フィート7インチから5フィート11インチ程度)だが、スピードが速いため、ディフェンダーを振り切ることが容易だった。より大型のタイトエンドの代わりに4人目のワイドレシーバーを起用することで、ディフェンス(通常はニッケルディフェンスまたはダイムディフェンス)は、その4人目のワイドレシーバーをカバーするために、ラインバッカーの代わりに小柄なディフェンシブバックを配置することが多かった。そのため、ディフェンスはしばしば体重面で大きなアドバンテージを失うことになった。ランニングバックは、ブロックの必要性から、通常210ポンドから230ポンドと体重が重かった。ランニングバックは体格が大きいため、多くのランは、より大型のラインバッカーではなく、より小型のディフェンシブバック2人がタックルしようとする状況を利用するために、オフェンシブガードの内側または後ろを通るように設計されていた。ワイドレシーバーの間隔が広いため、フィールドの内側はディフェンダーで密集することが少なくなり、オフェンスラインにブロック面でのアドバンテージがもたらされた。
コアコンセプトの多くは、レシーバーがディフェンダーに基づいて判断を下すオプションルートに関係していました。1つの例としては、Yレシーバーがフリーセーフティがフィールドの中央にいる場合はディープに走り、セーフティがいない場合はポストパターンをインサイドに走るというものでした。2つ目の例としては、アウトサイドレシーバーがスピードでディフェンダーを抜き去れる場合はディープに走り、抜き去れない場合は止まってクォーターバックにフックバックするというものでした。今日のモダンなパスゲームでも継続されている重要なルートコンセプトはスイッチで、2人のアウトサイドレシーバーがフィールドを走りながら位置を入れ替えます(アウトサイドレシーバーはインサイドに走り、インサイドレシーバーはアウトサイドに走ります)。マウス・デイビスの下でのオフェンスの初期には、オフェンスはフィールドを縦に進み、アグレッシブなパス攻撃に大きく依存していました。
1990年代初頭にラン・アンド・シュート戦術を採用したナショナル・フットボール・リーグ(NFL)のチームの多くは、レシーバーの4つのポジションすべてに真のワイドレシーバーを起用していた。
元々、ラン・アンド・シュートは、クォーターバックがセンターの下に位置し、ランニングバックがその数ヤード後ろに並ぶように設定されていた。その後、ハワイ大学在任中、ジューン・ジョーンズはクォーターバックのコルト・ブレナンをショットガン隊形から起用した。この場合、ランニングバックは通常、クォーターバックの右または左にずれた位置に配置される。
ハワイ大学でも、ニック・ロロビッチはフォーメーションをピストル隊形から始めるように変更し、機動力のあるクォーターバックがセカンドランニングバックとして活躍できる機会を作り出した。これにより、ランニングゲームの成功率が向上した。
ラン・アンド・シュートでよく見られるもう一つのフォーメーションは、トリップス・フォーメーションです。これは、3人のワイドレシーバーがスクリメージラインの右側または左側に配置されるフォーメーションです。ほとんどの場合、このフォーメーションは、WレシーバーまたはYレシーバーがフォーメーションの反対側に移動することでモーションから形成され、ディフェンスにマンツーマンカバーかゾーンディフェンスかを判断させるのに役立ちます。
ポートランド州立大学バイキングスは、ヘッドコーチのマウス・デイビスの下で42勝24敗の成績を収め、攻撃システムを導入し、そのシステムを世に知らしめた。クォーターバックのニール・ロマックスは、NCAAの通算パス獲得ヤードを含む多くの記録を樹立した。 [ 2 ]
1984年、ヒューストン・ギャンブラーズがUSFLで攻撃陣を全国的に有名にした。攻撃コーディネーターのマウス・デイビスの下、クォーターバックのジム・ケリーは、シーズン5,219ヤードというプロフットボールのパス獲得ヤード記録を樹立した。
サウスカロライナ・ゲームコックスのアメリカンフットボールチームは、1980年代半ばから後半にかけて、クォーターバックのトッド・エリスとレシーバーのスターリング・シャープ、ロバート・ブルックスらを中心に、攻撃陣を駆使して様々な成功を収めた。当時としては、ゲームコックスにとって最も成功した時期の一つとされていた。
1989年のヒューストン・クーガーズのフットボールチームは、ラン・アンド・シュート攻撃の得点力を示し、クォーターバックのアンドレ・ウェアは26のNCAA記録を樹立し、ハイズマン賞を受賞、ランキング14位のクーガーズはシーズンを9勝2敗で終えた。クーガーズは数年前に課されたNCAAの制裁により、そのシーズンのフットボールの試合をテレビ放映したり、ボウルゲームに出場したりすることは認められなかった。続く2シーズン、ヒューストンのクォーターバック、デビッド・クリングラーはラン・アンド・シュート攻撃の成功を継続し、9,430ヤード、91タッチダウンを記録した。1試合で 716ヤード、11タッチダウンパスを記録し、いずれも記録となった。 [ 3 ] [ 4 ]クォーターバックのウェアとクリングラーはともにNFLドラフトの1巡目で指名された。ヒューストンのラン・アンド・シュート攻撃の成功と、記録破りのクォーターバックたちがその成功をNFLで再現できなかったことから、このシステムにおけるクォーターバックは「システム・クォーターバック」と呼ばれるようになった。
ハワイ大学では、ジューン・ジョーンズ監督は76勝41敗の成績を残し[ 5 ]、その中には2004年にクォーターバックのティミー・チャンがNCAA最多パス成功数とパス獲得ヤード数の記録を樹立し[ 6 ]、2006年にはクォーターバックのコルト・ブレナンが58回のタッチダウンパスで記録を樹立したことも含まれる[ 7 ]。 2018年には、ハワイ大学は元ハワイ大学QBでヘッドコーチのニック・ロロビッチの下でラン・アンド・シュート攻撃を復活させ、2024年にはチャンがヘッドコーチを務めた際にも再びラン・アンド・シュート攻撃を復活させ、どちらの場合もスプレッド攻撃から移行した。