トリックテイキングゲームでは、ラフとはトリックに切り札を出すことを意味します(切り札がリードされた場合を除く)。ほとんどのゲームのルールによれば、プレイヤーは、リードされたスートのカードが残っていないとラフできません。他のプレイヤーは、できる限りスートに従わなければならないため、低い切り札でもトリックに勝つことができます。ピノクルやプレフェランスなどの一部のゲームでは、スートに従えないプレイヤーはラフする必要があります。ブリッジやホイストなどの他のゲームでは、代わりに捨て札 (他のスートの任意のカード) を行うことができます。通常、ラフするとトリックに勝ちます。ただし、後続のプレイヤーがオーバーラフ(より高い切り札を出す) する可能性もあります。歴史的に、ラフは「奪う」、つまり山札とカードを交換することを意味していました。
「ruff」と「trump」という言葉の使い方
「ruff」は通常動詞で、「切り札でないスートがリードされたときに切り札を出す」という意味です。「to trump」は「to ruff」の同義語として使用できますが、明確さのために「ruff」が通常は好まれます。名詞として、「ruff」と「trump」はまったく異なります。「a ruff」は「切り札を出す例」のみを意味しますが、「(a) trump」は「他のすべてのスートより上位のスート」または「このスートのカード」のみを意味します。したがって、
- パートナーに「ラフを与える」ことはできますが、「トランプを与える」ことはできません。
- 「ハートは切り札」であって、「ハートは裏表」ではない。
- 「クロス ラフィング」と「クロス トランプ」はどちらも正しいですが、「クロス ラフィング」の方が好まれます。
- 「ラフ&ディスカード」は一般的な用法ですが、「トランプ&ディスカード」は一般的ではありません。
パートナーシップゲームにおけるラフィングとクロスラフィング
- プレーヤーは、パートナーがボイドであるスートのカードをリードすることでラフを行い、切り札でトリックを取ることができるようにします。その後、パートナーは特定のスートのカードをリードすることで、リードを元の手札に戻そうとし、このプロセスを繰り返すことができます。
- クロスラフとは、それぞれの手で交互にラフを取ることでトリックを作るプレイです。クロスラフを使用するには、パートナーの各プレーヤーが、切り札以外のスートが短く、反対の手が適切な長さである必要があります。また、各パートナーは、自分のパートナーが長いスートが短くなければなりません。両方のプレーヤーが切り札のスートに同じ数のカードを持っていることが望ましいですが、そうでなければ、切り札のスートを確立するという追加の利点があるため、通常のラフの方が通常はより効果的です。
- クロスラフの仕組みは単純ですが、ブリッジ ハンドからのこの極端な例が示すように、その効果は劇的なものになる可能性があります。
ウエストは、ハイカードポイントが 7 しかないにもかかわらず、7♠ のグランドスラムをプレイします。ディクレアラーは、切り札のキングを引き、ダミーのダイヤをラフし、クラブのラフで手札に戻ることができます。両方のマイナースーツが 6-0 に分割されない限り、マイナースーツの 1 つが最終的にハイになり、不足している 2 つのトリックを提供します。要約すると、ディクレアラーはハイカード (切り札のエース) をリードして 1 トリックを獲得し、クロスラフで 10 トリックを獲得しました。残りの 2 つのトリックは、長いスーツの確立の結果として獲得しました。
- しかし、クロスラフにはリスクがあります。対戦相手のカードもラフするスートのカードがなくなった場合、オーバーラフ(より高いランクの切り札をプレイする)になる可能性があります。また、このプレイでは切り札のスートが確立されないため、対戦相手が後で切り札を使って 1 つか 2 つのトリックを奪い返す可能性があります。したがって、クロスラフは追加トリックを獲得するための 1 つの戦略にすぎず、他の戦略としては切り札のスートの確立、従来のラフ、およびフィネスがあります。
- ブリッジの考慮: ブリッジにおける「ダミー」の存在によって得られる追加情報は、ラフィングやクロスラフィングの機会を多く生み出します。
- クロスラフを開始する前にサイドスーツの勝者をキャッシュすることがしばしば重要です。そうしないと、対戦相手がサイドスーツで捨て札を出し、後で勝者を切り札にできる可能性があります。
- 場合によっては、相手の切り札を引いた後に、両手に切り札が残っている状態でクロスラフをするのが効果的です。
- 他の場合には、対戦相手の 1 人が特定のスーツで無効になる可能性が高くなるまでクロスラフし、その後は切り札を引くことに戻るのが効果的です。
- クロスラフに対する基本的なディフェンスはシンプルです。可能な限り切り札をリードし、両方の対戦相手の手札から切り札を取り除きます。ブリッジでは、これは、ディフェンスが勝つためにはオープニング リードから切り札をリードしなければならないことを意味する場合があります。したがって、切り札のオープニング リードが求められる状況を認識することが重要です。通常、これは、ディクレアラーとダミーの両方が他のスーツをビッドしたが、3 番目のスーツに切り札が合うと判断した場合に発生します。
ラフと捨て札
ラフアンド ディスカード(ラフ アンド スラウ、またはラフ アンド スラフとも呼ばれる)は、プレイヤーがどちらの対戦相手も持っていないスートをリードしたときに発生します。通常、スート コントラクトでは、ディフェンダーが、ダミーとディクレアラーが両方とも無効で、ダミーとディクレアラーがそれぞれ少なくとも 1 枚の切り札を持っているスートをリードします。これにより、ディクレアラーは、一方の手札から負けカードを捨て、もう一方の手札から切り札をプレイするという選択肢を得ることになり、通常はその過程で追加のトリックを獲得します。したがって、ディフェンダーはラフ アンド ディスカードを避けるのが一般的ですが、ディクレアラーが捨てるサイド スーツの負けカードを持っていないというまれなケースを除きます。これは、エンドプレイによってディフェンスに課されることが多いです。
図に示すポジションでは、ウエストがリードし、スペードは切り札です。ウエストがハートをリードした場合、ディクレアラーは片手でラフし、もう片方の手でクラブのルーザーを投げて、残りのトリックを 2 つとも獲得できます。他のプレイヤーがリードしている場合、ディクレアラーは 1 つのトリックしか獲得できません。
しかし、NS ハンドの 1 つにクラブではなくダイヤモンドがあった場合、West のリードは関係ありません。ディクレアラーは、クラブとダイヤモンドをクロスラフすることで、常に残りの 2 つのトリックを獲得できます。
同様のイベントは、パートナーシップが存在する他のトリックテイキングゲーム(例:ホイスト)でも発生する可能性があり、ブリッジの防御側でも時々発生します。
ブリッジやその他のホイストタイプのゲームにおけるラフティングテクニックの使用
ダミー反転
ダミーリバーサル(リバースダミーとも呼ばれる)は、コントラクトブリッジのテクニックで、ディクレアラーが切り札を使って、より多くの(より長い)切り札を持つ手札からラフし、もう一方の(より短い)手札の切り札を保持して、相手の残りの切り札を引きます。通常、プレイテクニックでは、切り札の短い手札からラフを取り、コントロールのために長い手札の切り札を保持します。ディクレアラーは、スートを最初に入札するため、通常、パートナー(最終的なダミー)よりも多くの切り札を持っているため、「ダミーリバーサル」という用語は、プレイ中にダミーがより多くの切り札を持つようにされる場合を説明するために使用されます。
ダミーリバーサルの目的は、通常のテクニックよりも多くのトリックを生み出すことです。このテクニックは、他のトリックテイキングゲームにも応用できます。
指標
ハンドがダミーリバーサルに適しているかどうかを示す指標には次のようなものがあります。
- ディクレアラーの手札が短い(シングルトンまたはボイド)のに対し、ダミーの同じスートのカードが長い
- ディクレアラーの手札にある、サイドスーツでラフしたり捨てたりできない負けカード
- ダミーのトランプカードの十分な強さと長さ(通常は、最後のトランプカードを引くための少なくとも 2 つのオナーを備えた 3 枚または 4 枚のトランプカード)
- 切り札以外のダミーへのエントリー
例
東は4♠で、切り札のリードを受けます。切り札のトリックは5つあり、上から3枚のエースとダイヤのキングがありますが、クラブのリードを取り戻した後、ディフェンダーが切り札を奪ってしまうため、ダミーでクラブをラフするテンポはありません。解決策は、代わりに手札でハートをラフすることです。トリック2で、東は♥ Aをプレイし、ハートをラフし、♣Aでダミーに入り、ハートをラフし、♦ Aでダミーに入り、ハートをラフします。このようにして、ディクレアラーは手札で3回のラフを取り、ダミーにはまだ相手の切り札に対処するための切り札が2枚残っています(5枚のカードの最も一般的な分割である3-2に分割されていると仮定)。
ラフティングの技巧
フィネスとは、カードの裏側を利用して、スートの最高ランクではないカードでトリックを取ろうとする試みです。最も単純なラフフィネスは、同じスートの空いたカードの反対側に高いシーケンス(例:KQJ)を並べるものです。K がリードされ、パートナーは介入したプレイヤーがエースをプレイした場合はラフし、エースをプレイしなかった場合は捨て札にします。これを繰り返すとエースがトリックを失うのを回避できますが、エースが右側にある場合(つまり 50%)にのみ機能します。
トランプのプロモーション
過剰にラフされることを知りながら高くラフすることによって、あるいは他の状況では過剰にラフすることを拒否することによって、一方が本来存在しない切り札トリックを作成するテクニック。
アッパーカット
一方のプレイヤーが、対戦相手のオーバーラフによってパートナーの手札の切り札が勝者に昇格することを期待して、ハイラフするプレイ。これは切り札昇格の一種です。
トランプのクーデター
リードするハンドに切り札がないため、切り札のスートで直接フィネスする代わりに行うプレイ。実行時点では、フィネスされるハンドと次のハンドに切り札しかなく、フィネスされるハンドが切り札を強制され、次のハンドがオーバーラフできるようにすることが重要です。切り札を減らすプレイは、切り札のクーデターに必要な前兆となる場合があります。
クーデター
マスター トランプを持つプレイヤーの後にラフする機会を利用して、トランプのトリックを「盗む」プレイ。これは間接的なフィネスの一種です。
トランプの圧力
サイドスーツが脅威となり、ラフすることで確立できる 単純なスクイーズを伴うプレイ。
ブリッジ戦略
ブリッジにおける通常のスート プレイ (切り札なしのプレイとは対照的) は、切り札のスートを中心に展開します。通常、宣言者とダミーはプレイするスートを選択したため、切り札の大半を保有します。宣言者は対戦相手の切り札を引き、対戦相手に切り札が残らないようにしようとします。宣言者の残りの切り札により、対戦相手は切り札で負けてしまうため、長いカードを確立できなくなります。
通常は相手の切り札を引くことが推奨されますが、他の戦略の方がトリックを多く獲得できる場合もあります。1 つはクロスラフです。この場合、相手の切り札を引くと、クロスラフの切り札の数 (つまりトリックの数) が減ります。もう 1 つのケースは、切り札を 1 ラウンドか 2 ラウンド引いた後、相手にマスター切り札が 1 枚残っている場合です。この場合、引き札を引くと、デクレアラーの切り札 2 枚が相手の切り札 1 枚に使用されます。エントリーの問題が懸念されない限り、通常は相手が切り札を好きなときに取らせる方がよいでしょう。
切り札の多い手で切り札をしてもトリックは増えないことを理解することが重要です。切り札の多いカードは長いカードなので、いずれにせよ勝つことになるからです。切り札でトリックを獲得するには、短い手でラフを取るか、切り札が元々長かった手で十分なラフを行って、もう一方の手よりも短くする必要があります (上記のダミーリバーサル)。
参照
- カードゲーム用語集
- コントラクトブリッジ用語集
- 17世紀のトランプゲーム「ラフ・アンド・オナーズ」
さらに読む
- ロン・クリンガー、ハズバンド&カンビテスとの共著。(1994年)ベーシック・ブリッジ ビクター ・ゴランツ、ロンドン、イギリス。ISBN 0-575-05690-8
- ベン・コーエン、ローダ・バロー(編)『ブリッジプレイヤー百科事典』 1967年、ポール・ハムリン、ロンドン、イギリス。
- (ウィリアム S.)ビル・ルート著『ブリッジのABC』(1998年)クラウン・パブリッシャーズ社、ニューヨーク、米国ISBN 0-609-80162-7
- サンドラ・ランディとEBU委員会『Really Easy Play with Trumps』( 1999年)イングリッシュ・ブリッジ・ユニオン、アイルズベリー、イングランド。ISBN 0-9506279-8-4
- ロン・クリンガー& アンドリュー・カンビテス。Card play made easy 3 ( 1998) St Edsmundsbury Press Ltd、ベリー・セント・エドマンズ、サフォル、イングランド。ISBN 0-575-06596-6
