トリックテイキングゲームでは、ラフとは、切り札がリードされた時以外で、切り札をトリックに出すことを意味します。ほとんどのゲームのルールでは、ラフするには、リードされたスートのカードが残っていない必要があります。他のプレイヤーは可能な限りそのスートに従わなければならないため、低い切り札でもトリックを獲得できます。ピノクルやプレフェランズなどの一部のゲームでは、そのスートに従えないプレイヤーはラフしなければなりません。ブリッジやホイストなどの他のゲームでは、代わりに捨て札(他のスートの任意のカードを出す)にすることができます。通常、ラフするとトリックを獲得できます。しかし、次のプレイヤーがオーバーラフ(より高い切り札を出す)する可能性もあります。歴史的に、ラフは「奪う」、つまり山札とカードを交換することを意味していました。
「ruff」は通常動詞で、「切り札でないスートがリードされたときに切り札を出す」という意味です。「to trump」は「to ruff」の同義語として使用できますが、明確さのために通常は「ruff」が好まれます。名詞としては、「ruff」と「trump」は全く異なります。「a ruff」は「切り札を出すこと」のみを意味し、「(a) trump」は「他のすべてのスートよりも上位のスート」または「このスートのカード」のみを意味します。したがって、次のようになります。
ウエストはハイカードポイントが5しかないにもかかわらず、7♠のグランドスラムをプレイします。宣言者は、残りの切り札キングを引き、ダミーのダイヤをラフし、クラブのラフで手札に戻ることができます。両方のマイナースーツが6-0に分割されない限り、マイナースーツの1つが最終的にハイになり、不足している2つのトリックを提供します。要約すると、宣言者はハイカード(切り札のエース)をリードして1つのトリックを取り、クロスラフで10のトリックを取りました。残りの2つのトリックは、ロングスーツの確立の結果として得られました。
ラフ・アンド・ディスカード(ラフ・アンド・スラウまたはラフ・アンド・スラフとも呼ばれる)は、プレイヤーがどちらの相手も持っていないスートをリードしたときに発生します。通常、スート契約では、ディフェンダーがダミーとディクレアラーの両方が無効で、ダミーとディクレアラーがそれぞれ少なくとも1枚の切り札を持っているスートをリードします。これにより、ディクレアラーは片方の手札から負けカードを捨て、もう片方の手札から切り札を出すという選択肢を得ることができ、通常はその過程で追加のトリックを獲得します。したがって、ラフ・アンド・ディスカードは、ディクレアラーが捨てるサイドスーツの負けカードを持っていない場合を除いて、一般的にディフェンダーによって避けられるべきです。これは、エンドプレイを通じてディフェンダーに課されることが多いです。
図に示す状況では、ウエストがリードで、スペードが切り札です。ウエストがハートをリードした場合、ディクレアラーは片手でラフし、もう片方の手でクラブのルーザーを投げることで、残りのトリックを両方とも獲得できます。他のプレイヤーがリードした場合、ディクレアラーは1つのトリックしか獲得できません。
しかし、NSの手札の1つにクラブの代わりにダイヤがあった場合、ウエストのリードは意味をなさない。宣言者はクラブとダイヤをクロスラフすることで、残りの2つのトリックをいつでも取ることができるからだ。
同様の事象は、パートナーシップが存在する他のトリックテイキングゲーム(例:ホイスト)や、ブリッジの防御側でも時折発生する。
ダミーリバーサル(リバースダミーとも呼ばれる)は、コントラクトブリッジのテクニックで、宣言者が切り札を多く持つ(長い)手札から切り札を使ってラフし、もう一方の(短い)手札に切り札を残して相手の残りの切り札を引き出すものです。通常のプレイテクニックでは、切り札の少ない手札からラフし、コントロールのために切り札の多い手札に切り札を残します。宣言者は最初にスーツをビッドしたので、通常はパートナー(最終的なダミー)よりも多くの切り札を持っているため、「ダミーリバーサル」という用語は、プレイ中にダミーがより多くの切り札を持つように仕向けられた場合を表すのに使われます。
ダミーリバーサルの目的は、通常のテクニックよりも多くのトリックを成功させることであり、このテクニックは他のトリックテイキングゲームにも応用できる。
手札がダミー反転に適している可能性を示す指標としては、以下のようなものがあります。
イーストは4♠で、切り札のリードを受けます。切り札トリックは5つあり、トップから3つのエースとダイヤのキングが出ますが、ディフェンダーがクラブのリードを取り戻した後、ダミーから切り札を奪ってしまうため、ダミーのクラブを切り捨てるテンポがありません。解決策は、代わりに手札のハートを切り捨てることです。2つ目のトリックで、イーストは♥ Aをプレイしてハートを切り捨て、♣Aでダミーに入り、ハートを切り捨て、♦ Aでダミーに入り、ハートを切り捨てます。このようにして、ディクレアラーは手札で3回切り捨て、相手の切り札に対処するためにダミーにまだ2枚の切り札を残しています(5枚のカードの最も一般的な分割である3-2に分割されていると仮定します)。
フィネスとは、カードの裏表を利用して、そのスートで最も強いカードではないカードでトリックを取ろうとする試みです。最も単純なラフフィネスは、同じスートのボイドに対して、高いシーケンス(例:KQJ)を用意することです。Kをリードし、パートナーは、相手プレイヤーがエースを出した場合ラフする準備をし、エースが出なかった場合は捨てる準備をします。これを繰り返すことで、エースにトリックを奪われるのを回避できますが、エースが右側(つまり50%)にある場合にのみ有効です。
一方の側が、相手がオーバーラフすることを承知の上でハイラフすることで、本来存在しない切り札トリックを作り出すテクニック。あるいは、状況によっては、オーバーラフを拒否することで、同様のトリックを作り出すテクニック。
一方のプレイヤーがハイラフを行い、相手プレイヤーがオーバーラフすることで、パートナーの手札にある切り札が勝ち札に昇格することを期待するプレイ。これは切り札昇格の一種である。
切り札スーツで直接フィネスを行う代わりに、リードする手札に切り札がない場合に用いられるプレイ。実行時には、フィネスされる手札と次の手札の両方に切り札しかないことが重要である。そうすることで、フィネスされる手札は切り札を出さざるを得なくなり、次の手札はオーバーラフすることができる。切り札削減プレイは、切り札クーデターの前提条件となる場合がある。
切り札のトリックを「盗む」プレイ。マスター・トランプを持っているプレイヤーを追い詰める機会を捉える。これは間接的な技巧の一種である。
サイドスーツが脅威となるような、単純なスクイーズを伴うプレイで、ラフィングによってその脅威を確立することができる。
ブリッジにおける通常のスーツプレイ(ノー・トランプのプレイとは異なり)は、切り札スーツを中心に展開されます。通常、ディクレアラーとダミーはプレイするスーツを選択するため、切り札の大部分を保有します。ディクレアラーは相手の切り札を抜き取り、相手に切り札を残さないようにします。ディクレアラーの残りの切り札によって、相手はロングカードを構築できず、切り札で負けてしまいます。
相手の切り札を引くことは通常推奨されますが、他の戦略の方がトリックを多く獲得できる場合もあります。その一つがクロスラフです。この場合、相手の切り札を引くことで、クロスラフに使える切り札(ひいてはトリック)の数を減らすことができます。もう一つは、1~2ラウンドの切り札引きの後、相手にマスター切り札が1枚残っている場合です。この場合、マスター切り札を引くことで、宣言者の切り札2枚を相手の切り札1枚と交換できます。エントリーの問題が懸念されない限り、通常は相手が好きな時に切り札を取るのを待つ方が良いでしょう。
切り札が多い方の手札で切り札を引いてもトリックは増えないということを理解することが重要です。なぜなら、切り札が多い手札は長いカードなので、いずれにしても勝つからです。切り札を引いてトリックを獲得するには、切り札が少ない方の手札で切り札を取るか、切り札が多い方の手札で十分な切り札を取って、切り札が少ない方の手札よりも短くする必要があります(前述のダミーリバーサル)。