
ラグビーユニオンは、 15人ずつの2チームで構成されるコンタクトスポーツです。80分間のプレー時間で、トライやゴールキックによって相手チームよりも多くのポイントを獲得することが目的です。プレーは、一方のチームがハーフウェイラインから相手チームに向かってドロップキックを蹴ることから始まります。ラグビーボールは、ボールを持って運ぶか、キックすることで前進させることができます。ただし、パスをする場合は、横方向または後方にしか投げることができません。相手チームは、タックルによって前進する選手を阻止することができます。タックルできるのはボールを持っている選手のみで、タックルが完了すると、相手チームはボールを奪い合うことができます。プレーは、トライが決まる、ボールがサイドラインまたはデッドボールラインを越える、または反則が発生するまで続きます。チームが得点した後、得点していないチームはハーフウェイラインから相手チームに向かってドロップキックを蹴り、試合を再開します。試合終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利となります。
ラグビーユニオンの典型的なプレーの流れは次のようになります。ラグビーリーグやグリッドアイアンフットボールとは異なり、ラグビーユニオンではボールの所有権は両チームによっていつでも争われます。つまり、「攻撃」と「防御」は区別されません。ボールを保持しているチームは通常、それを保持しようとし、もう一方のチームはそれを奪い返そうとするか、少なくとも保持しているチームに攻撃の機会を与えず、ボールを蹴り出させたり、ミスをさせたりします。一方のチームが最初にボールの所有権を得るのは、キックオフ、リスタートキック、またはセットプレー(スクラムとラインアウト)のいずれかです。所有権を維持する必要があるため、ボールを持っているチームは通常、ボールを持って前進することで相手に向かって進もうとします。ただし、攻撃の機会が少ない場合は、手でボールを蹴り出すことを選択することもあります。これは通常、相手にボールを渡すことになりますが、攻撃しにくい位置になります。ボールは選手間でパスすることはできますが、前方、つまり相手のデッドボールラインに向かって投げてはいけません。ボールキャリアーより前にいる味方はオフサイドであり、プレーを妨害してはいけません。したがって、アメリカンフットボール式のブロッキングは禁止されていますが、タックルする選手がオフサイドかどうかに関わらず、ボールを持っていない選手をタックルしたり妨害したりすることはルール違反です。ボールを保持していないチームは、ボールキャリアーをつかんで地面に倒すことで、ボールキャリアーを止めようとします(タックル)。タックルされた選手は、地面に倒されたらすぐにボールをパスするか放さなければならず、両チームがルーズボールの所有権を争うことができます。攻撃側の選手がタックルされたが、タックルした選手がボールキャリアーを放した場合、ボールキャリアーは立ち上がってプレーを続けることができます。ルール違反があった場合、ボールまたはボールキャリアがフィールドから出た場合、タックル後にボールがプレー不能になった場合、または攻撃側チームがゴールラインを越えてボールに触れる(トライ)か、クロスバーを越えてドロップキックで得点した場合以外は、プレーは中断されません。ボールまたはボールキャリアがタッチライン(フィールド外)に入った場合は、ラインアウトで試合が再開されます。違反により試合が中断された場合は、違反していないチームにスクラム、フリーキック、またはペナルティキック(違反の内容による)でプレーが再開されます。

選手はボールを持って好きな方向に走ることができます。ただし、味方選手を使って相手選手を妨害することはできません。これは、味方選手の周りを走ったり、味方選手にぶつかったりして、その過程でディフェンダーがタックルするのを妨害した場合に発生します。ディフェンス側も、オフサイドの位置からスタートしない限り、好きな場所に走ることができます。オフサイドラインは、ラック、モール、タックルの最後尾の足の後ろ、またはスクラムとラインアウトからそれぞれ5メートルと10メートルの後ろにあります。ボールがキックされた場合、キックしたチームの選手は、キッカーまたはキッカーの後ろにいる選手にパスされるまで、前進することはできません。
フォワードは相手に向かって真っ直ぐ力強く走る傾向がある一方、バックスは選手間の隙間を突いたり、スピードと巧みな動きで相手をかわしたりします。現代のラグビーでは、バックスの中にはフォワードと同じくらいの体格の選手もいて、力任せにディフェンスラインを突破しようと試みる選手もいれば、バックス並みの走力を持つフォワードもいます。選手はタックルを突破するか、次の攻撃を仕掛けるための前進の勢いを得ることを目的として、相手に向かって真っ直ぐ走ります。トライラインに近い場合は、低い姿勢で突進してボールをグラウンディングするのを助けることができます。選手は接触後に回転してタックルを突破しようとしたり[ 1 ]、ボールを持っていない方の手でディフェンダーを押し退けたり[ 2 ]することもできます。
プレーヤーは、ステップ、スワーブ、またはガチョウ足でディフェンダーをかわすこともできます。[ 3 ]ディフェンダーを横に避けるには、攻撃側のプレーヤーは前方に走りながら一方の方向に大きくステップし、その後反対方向に体重を移動します。[ 4 ]成功すればディフェンダーはバランスを崩し、攻撃側は加速して通り過ぎることができます。[ 5 ]スワーブでは、攻撃側はディフェンダーに向かってまっすぐ走りますが、接触する前に加速して外側に揺れます。[ 6 ]横ステップに似ていますが、スワーブは横方向の動きが少なく、その結果、速度の低下は少なくなります。ガチョウ足は、デビッド・キャンピーズによって有名になった動きで、相手の外側を走りながら減速し、相手も減速してから加速して離れるものです。[ 7 ]

ボールは横方向または後方にパスすることはできますが、前方に投げることはできません。ボールが意図せず前方に投げられた場合、または選手の手や腕から前方に叩き出された場合は、相手チームにスクラムが与えられます。ただし、故意にそうするとペナルティになります。例外は、選手が相手のキックをブロックしようとしてボールを前方に叩き出した場合、「チャージダウン」です。パスはラグビーユニオンの不可欠な要素であり、ボールをチームメイトに簡単かつ迅速に分配することができます。バックスはパスの主要な参加者であり、ランニングプレーヤーをスペースに入れるために使われます。チームがオーバーラップしている場合(特定の瞬間に相手チームのディフェンスよりも攻撃側のプレーヤーが多い場合)、戦術はディフェンスプレーヤーをタックルに引きつけて、その外側のプレーヤーにパスすることです。すべてのプレーヤーが「引きつけてパス」を実行すれば、スペースがあれば、外側のプレーヤーの前にディフェンダーがいなくなる可能性があります。
もう一つの戦術は、パスを出すふりをする「ダミー」と呼ばれるものです。これは通常のバックラインプレー中、あるいはセットプレーの一部として使用できます。ダミーの目的は相手を混乱させ、ボールを持っている選手のためにスペースを作り出すことです。セットプレーとして使用する場合、選手は囮として走り、通常は他の選手とは異なる角度で走ります。複雑なプレーでは、複数の選手が囮として機能します。囮がタックルする選手の邪魔にならないように注意する必要があります。邪魔をすると、守備側にペナルティが与えられてしまうからです。
ラグビーの標準的なパスはスパイラルパスで、プレーヤーがボールの先端を上に向けて体を横切るように振り、ボールを軸を中心に回転させます。[ 8 ] [ 9 ]このテクニックはボールを素早く正確に飛ばします。「クイックハンド」はプレーヤー間でボールを素早く動かすことで、理想的にはボールをキャッチしてパスを1つの動作で行います。「スキップパス」は、最も近いプレーヤーを通り過ぎて遠くにいるプレーヤーにボールをパスする基本的な動きです。「ダブルアラウンド」は、パスしたプレーヤーがボールをパスしたプレーヤーの周りを素早く走り、そのプレーヤーからボールを受け取るというもう1つの簡単な動きです。成功すればオーバーラップを作り出すことができます。もう1つの一般的なパスの動きは「カットアンドスイッチ」で、プレーの方向を変えるために使用されます。カットの場合、ボールキャリアーはフィールドを横切って走り、斜めに走っているプレーヤーにボールをパスします。スイッチとは、単純な方向転換のことである。スクラム、ラック、モールの一方の側に立っている選手がボールを受け取り、反対側の選手にパスする。

ラグビーの試合では、特殊なパスもいくつか使用できます。「ダイブパス」は、スクラムハーフがロングパスに適した位置にいられない場合に時々使用するパスです。[ 9 ]プレーヤーはボールを放すときにダイブし、素早いパスになります。[ 10 ]「フリックパス」は、手首を軽く振ってボールをパスする点を除けば、通常のパスに似ていますが、パスの速度は速くなりますが、距離は短くなります。「ポップパス」は、ボールを小さなループ状にプレーヤーに軽く投げ上げるだけの短いパスです。[ 9 ]「ガットパス」は、プレーヤーの腹部に直接パスするもので、主にフォワードがモールを通してボールを後方に運ぶときに使用します。
ボールはどの方向にも蹴ることができ、攻撃の選択肢として、または陣地を獲得するために使用されます。使用されるキックには、パント、ドロップキック、プレースキックの 3 種類があります。パントをするには、プレーヤーはボールが地面に触れる前に蹴らなければなりません。ドロップキックは、ボールが蹴られる前に地面にバウンドした場合に発生します。プレースキックでは、ボールを蹴る前に地面 (通常はキックティーの上または砂の上) に置かなければなりません。よく見られるわずかなバリエーションとしては、プレーヤーがボールを非常に短い距離だけ蹴って拾い上げるタップと、プレーヤーがボールに飛びついたり拾い上げたりする代わりに地面に沿ってボールを蹴るトー スルー[ 11 ]があります。

パントは、選手が使用する最も一般的なキックの種類です。特に自陣ゴールライン付近や陣地を奪おうとする場合に、クリアリングキックとして使用されます。このキックでは、選手はボールをできるだけ遠くまで相手ゴールに向かって蹴り、通常はタッチラインのいずれかを狙います。ボールが誰にも触れられる前にタッチラインを越えた場合、相手チームにラインアウトが与えられます。相手選手がボールを自陣22メートルラインの内側に置いた場合、ボールをそのまま蹴り出して陣地を奪うことができます。それ以外の場合は、ボールがタッチラインを越える前にフィールド内でバウンドした場合にのみ陣地が奪えます。遠くまで蹴りすぎないように注意する必要があります。なぜなら、ボールが相手のインゴールを通過してデッドになった場合、相手チームにはキックが行われた場所からスクラムが与えられるからです。「陣地を狙うキック」の欠点は、ほとんどの場合、ボールの所有権を相手チームに与えてしまうことです。クリアリングキックが相手チームにキャッチされた場合、相手チームは走ったり、パスを出したり、ボールをクリアリングチームに向かって蹴り返したりすることで反撃することができる。
攻撃的なキックも用いられ、通常は相手がポジションを外している場合や、相手に向かって走るのが効果的でない場合に行われる。一般的な攻撃的なキックには、「アップアンドアンダー」、ボックスキック、「グラバー」、クロスフィールドキック、チップキックなどがある。「ボム」または「ギャリーオーウェン」とも呼ばれるアップアンドアンダーは、高く蹴り上げるキックである。うまく蹴られたアップアンドアンダーは、ボールを追いかける選手にボールを奪い合う十分な時間を与えるほど高く上がる。ボックスキックはこれに似ているが、ラック、モール、スクラム、またはラインアウトがタッチライン付近で発生したときに、スクラムハーフが肩越しに蹴る。ボールは高く、タッチラインと平行に蹴られ、ウイングが追いかける。ボールが地面に沿って蹴られる場合は、グラバーと呼ばれる。グラバーはディフェンダーの不意を突くことができ、ボールが楕円形であるため、一定のバウンドをせず、ディフェンダーがボールを拾うのを難しくする。クロスフィールドキックは、一方のタッチラインからもう一方のタッチライン付近で待機している選手にボールを蹴るキックである。チップキックは、攻撃側の選手が走り込むために、守備ラインのすぐ後ろに蹴る短いキックです。[ 12 ]守備側のキックと同様に、攻撃側のキックの後、相手にボールを奪われるリスクは依然としてあります。

ドロップキックは、各ハーフの開始時、または得点後、あるいは守備側のチームがインゴールでボールをグラウンディングした後にプレーを再開するために使用されます。ボールは、できるだけ多くの領土を獲得するために長く蹴られるか、追う側がボールを奪い返すチャンスを得るために短く蹴られます。ドロップゴールを使用してゴールを狙うこともできます。これは、フリーキックが与えられた後を除き、通常のプレー中いつでも行うことができます。ドロップゴールを失敗すると相手にボールの所有権が渡るため、通常はリードを奪うため、またはコンバージョンされたトライよりも得点を伸ばすために、接戦の試合でのみ試みられます。
プレースキックは、ペナルティが与えられた後、またはトライをコンバージョンするときにゴールを狙う場合にのみ使用されます。通常、チームにはゴールキッカーとして指定された選手が1人いますが、一部のチームは、より強力だが精度の低いキッカーをロングショットに使用します。接戦では、勝敗の分かれ目はゴールキッカーの精度にかかっているため、ゴールキッカーはどのチームにとっても重要な存在です。[ 13 ]ゴールへのキックの難易度は、ゴールポストまでの距離と角度によって高まり、特にサイドライン付近からのキックは困難です。コンバージョンは、トライが得点された地点からラインに沿って行われるため、可能であれば、スコアラーはできるだけゴールポストに近い位置でボールをダウンすることを目指します。
ボールを蹴ることは一般的にバックスの専権事項と考えられている。例外として、フランカーのジョン・テイラー、ロックのジョン・イールズ、ナンバーエイトのジンザン・ブルックは、いずれもキックで得点を挙げている。
守備側の目的は、ボールを持った選手を地面に倒す(タックル。タックルの後にはラックが続くことが多い)か、ボールを持った選手とボールの奪い合いをする(モール)ことによって、ボールを持った選手の動きを止めることである。このような状況はブレイクダウンと呼ばれ、それぞれに特定のルールが定められている。

選手は、ボールを持っている相手選手を地面に倒すことでタックルすることができます。タックルされた選手は、チームメイトにパスするか地面に置くことで、すぐにボールを放さなければなりません[ 14 ] 。タックルした選手は、選手を放して離れなければなりません[ 15 ] 。タックルされた選手がボールを放した後、どちらの側の選手もボールの所有権を取ろうとすることができます[ 16 ] 。タックルする選手は胸骨より上(首と頭はアウトオブバウンズ)にタックルすることはできません。タックルする選手は、タックルされている選手に腕を回してタックルを完了する必要があります。足や脚を使って選手を押したり、肩で突いたり、つまずかせたりすることは違法ですが、手を使うことはできます(これはタップタックルまたはアンクルタップと呼ばれます)[ 17 ] 。選手を持ち上げてから頭から地面に押し倒す、または落とすタックル(ティップタックルまたはスピアタックルと呼ばれます)は、特に危険とみなされています。このようなタックルを行った選手は、通常退場処分となります。[ 18 ]
タックルは選手の走るのを止める唯一の方法であり、どのチームのディフェンスにおいても重要な部分です。[ 19 ]良いタックルは選手の前進を止め、パスを阻止します。[ 20 ]また、相手にプレッシャーをかけ、ボールをこぼさせることもできます。[ 20 ]選手がよく使うタックルには、サイドタックル、リアタックル、パッシブフロントタックル、アクティブフロントタックル、スモザータックルの5種類があります。[ 21 ]アクティブフロントタックルの目的は相手を後退させることであり、スモザータックルは相手選手がパスをすることを阻止します。[ 22 ]選手が地面に倒されると、タックラーは通常、すぐに立ち上がってボールを奪い合おうとします。[ 23 ]タックルに駆けつけた他の選手もボールを奪い合います。
タックルされた選手の主な目的は、ボールを保持することです。[ 23 ]味方がサポートに来るまで、選手は立ったままでいようとします。[ 24 ]地面に倒された場合、選手はすぐにボールをパス(オフロード)するか、チームにとって有利な位置にボールを置くことができます。[ 24 ]サポートに来た味方は、ボールを持って走り続けたり、ラックやモールを形成したりすることができます。

ラックは、両チームの1人以上の選手が地面にあるボールを挟んで互いに組み合ったときに形成されます。[ 25 ]ラックはタックルの後によく発生します。[ 26 ]この身体的な接触、つまり組み合いは、通常、互いに向き合った状態で肩を組み合うことによって行われます。追加の選手がラックに参加することもできますが、ラックの最後尾のチームメイトの最後尾の足の後ろから参加しなければなりません。[ 27 ]これはしばしば「ゲートを通過する」と呼ばれます。[ 28 ]選手が「ゲートを通過する」ことを行わない場合、相手チームにペナルティが課せられます(「横から参加する」または「横から入る」)。ラックやモールに参加しない選手は、オフサイドラインの後ろに退避しなければなりません。オフサイドラインとは、ラックやモールの最後尾のチームメイトの最後尾の足を通ってゴールラインと平行に走る仮想の線です。[ 29 ]
ラックでは、どの選手も手を使ってボールを奪うことはできません。[ 30 ]代わりに、各サイドは相手サイドをボールから押し出すか、足を使ってボールを自分のサイドに引き戻そうとします。この動作はラックと呼ばれます。
プレーヤーはラックに最初に到達し、前進して相手にバインドしようとします。[ 26 ] ラックが形成されると、ディフェンダーは手を使うことができなくなり、攻撃側がボールを保持しやすくなります。ディフェンダーはラックからボールが出てくるのを遅らせようとし、それによってチームがディフェンスを組織する時間をより多く確保します。[ 31 ]これは、手を使ったり、ボールの上に寝転がったり、故意に地面に倒れたりすることによって行うことはできません。このような反則は、審判が見ればペナルティになりますが、ラックに関与する人数が多いため、これを判断するのは難しい場合があります。[ 32 ]ボールを遅らせるために使用される合法的な方法は、ディフェンダーがプレーヤーをボールの上に押し戻すカウンターラッキングです。[ 31 ]これがうまく行えば、ディフェンダーはボールの所有権を得ることができます。これはターンオーバーと呼ばれます。
ラックやスクラムを回り込むドライブは、通常フォワードが行い、体重と力を使ってディフェンスラインを突破することを目的としています。ボールキャリアーは相手に向かってまっすぐ走り、接触があった際にボールをキープして保持しようとします。このプレーは「ピックアップ・アンド・ドライブ」と呼ばれることが多く、通常はゆっくりと確実に前進します。戦術的な目的としては、ディフェンダーをラックやモールに引き込み、ディフェンスラインに隙間を作り、バックスがそこを突くということもあります。また、リードしているチームが試合終盤にこのプレーを用いることが多く、ボールを保持し時間を稼ぐ効果的な方法となります。
ボールは、ラックから出るよりもモールから出る方が遅い。[ 26 ]
ワールドラグビーは2017年、進行中の一連の国際ルール試験の一環として、ラックに関するルールに大きな変更を加えることを発表した。この試験的なルール改正では、ラックは「少なくとも1人の選手が立ち上がり、地面にあるボールの上にいるとき」に形成される。この時点でオフサイドラインが設定される。立ち上がっている選手(通常はタックラー)は、即座にボールを拾う場合は手を使うことができるが、相手選手がラックに到達した後は手を使うことはできない。さらに、ラックからボールを蹴り出すことは明確にペナルティとなり、「後方への動き」でのフックのみが認められる。このルールは、2017年にワールドU20チャンピオンシップを含むいくつかの国際大会で試験的に使用され、その後、2017年8月1日に北半球で、2018年1月1日から南半球で施行されました。[ 33 ]これらの改正はすべてワールドラグビー評議会によって満場一致で承認され、2018年に競技規則に追加されました。[ 34 ]

モール[ 35 ]は、ボールを持った選手が1人以上の相手選手に抑えられ、ボールを持った選手のチームメイト1人以上がボールを持った選手に組み付くときに発生します。モールが形成されると、他の選手も参加できますが、ラックと同様に、モールが静止している限り、中央または上部を通って自分の側から参加しなければなりません。モールが前進を停止し、ボールがプレーできない場合、レフリーはモールの開始時にボールを保持していなかった側にスクラムを与えます(ただし、選手がキックオフ以外のキックを受けた直後にモールが形成された場合は除きます)。ローリングモールの戦術は、モールがセットアップされ、ボールが選手の手を通して後方の選手にパスされ、後方の選手が横に転がってドライブの方向を変えるときに発生します。この戦術は、陣地を獲得するのに非常に効果的であり、適切に実行することも、阻止することも、高度なスキルとテクニックを必要とします。これは、攻撃側が守備側の22メートルラインの内側にいる場合に最もよく用いられる戦術である。
かつては、安全上の理由から、選手が地面に倒れる原因となるモールの引き倒しは違法とされていた。しかし、試験的なルール変更の導入により、攻撃側の前進運動が相殺または逆転した場合、安全が確保されていることを条件に、モールの引き倒しが許可されるようになった。その後、この決定は覆され、モールの引き倒しは再び違法となった。
一方、ボールキャリアーが後方から味方選手に組みつき、両者が1人以上の相手選手に突進した場合、 あるいはボールキャリアーがモールの後方から離脱し、モールが前進を続けた場合、モールは正しく形成されていないとみなされます。前方の選手は意図的または偶発的にオフサイドとなり、レフリーは違反が偶発的か意図的かに応じて、相手チームにスクラムまたはペナルティを与えます。
この戦術は、選手、解説者、審判の間では「トラック・アンド・トレーラー」という俗称で呼ばれることがある。

各ハーフの開始時にキックオフでプレーが始まります。コイントスで決定された一方のチームが、ハーフウェイラインの中央からドロップキックを行い、ハーフを開始します。ボールは相手陣地へ少なくとも10メートル進まなければなりません。キックする選手の足がボールに触れるまでは、キックする選手の前にキックするチームの選手は誰も前に出てはいけません。キックするチームは、ピッチを横切る点線で示される10メートルをわずかに超える高さまでボールを蹴ることがよくあります。この戦術により、選手はロブされたボールを追いかけ、相手よりも先にキャッチする時間を得ることができます。あるいは、相手陣地深くへのロングキックを行い、ボールの奪還のチャンスを犠牲にして陣地を獲得することもあります。10メートルラインを越えないリスタートキックは、キックするチームではなく、レシーブするチームがプレーするか、レシーブするチームにミッドフィールドスクラムが与えられます。サイドラインを越えずにタッチされなかったリスタートキックは、レシーブ側のチームにミッドフィールドスクラムまたはハーフウェイラインでのラインアウトのいずれかの選択権を与える。

同様に、22mドロップアウトもあります。これは、攻撃側がボールをインゴールエリアに送り込んだものの、選手がボールをグラウンディングしてトライを決める代わりに、まず守備側がボールをグラウンディングした場合に与えられます。攻撃側がボールをインゴールエリアに蹴り込み、どちらの側もグラウンディングせずに、ボールが勢いよくインゴールエリアを通過してデッドボールラインを越えた場合、守備側は、攻撃側がボールを蹴った場所で22mドロップアウトまたはスクラムのいずれかを選択できます。22mドロップアウトは、22mライン上(または22mラインの後ろ)の任意の地点で行われます。
ペナルティキックは危険なプレーに対して与えられます。ペナルティキックは、ペナルティゴールを狙う、タッチラインに蹴り出す(直接または間接的に。いずれの場合も、キックしたチームは続くラインアウトでボールをスローインする)、または足で軽く蹴る(キックした選手がボールを保持する)のいずれかに使用できます。いずれの場合も、相手チームはペナルティが与えられた地点から10メートル離れた場所まで退避しなければなりません。
ペナルティに値しない技術的な反則に対しては、フリーキックが与えられます。フリーキックはペナルティとは異なり、ゴールを狙うことはできません。ボールがタッチラインを割った場合、キックしたチームは次のラインアウトでスローインを受けることができません。フリーキックが直接タッチラインを割った場合(つまり、バウンドさせなかった場合)、キックしたチームの22メートルラインの後ろから蹴られた場合を除き、フリーキックによるゲインはありません。
フリーキックは、選手が自陣22メートルライン上またはそれより後ろで相手のキックをキャッチし、「マーク」と叫んだ場合にも与えられます。

スクラムは、軽微な反則の後に安全かつ公平に試合を再開する方法です。[ 36 ]スクラムは、ボールが前方にノックまたはパスされた場合、プレーヤーが偶発的にオフサイドになった場合、[ 37 ]またはボールがラックやモールに閉じ込められ、回収できる見込みがない場合に与えられます。チームはペナルティが与えられた場合にもスクラムを選択することができます。また、ボールが審判に当たった場合、パスまたはキックしたチームにスクラムが与えられます。[ 38 ]
スクラムは、各チームのフォワード8人が3列に並んで組むことで形成されます。フロントローは、フッカーの両側にプロップ(ルーズヘッドとタイトヘッド)2人ずつが並びます。セカンドローは、ロック2人とフランカー2人で構成されます。セカンドローの後ろにはナンバー8がいます。このフォーメーションは3-4-1フォーメーションとして知られています。[ 39 ] 2つのフォワードパックは、フロントローの選手の頭が相手の選手の頭と絡み合うように互いにぶつかり合います。フロントローの選手は常に、相手の左側(彼らから見て)の隙間を狙います。セカンドローのロック2人は、フロントローのすぐ後ろで、頭をプロップとフッカーの間に挟むように組む。フランカーはロックの両側に組む。ナンバー8は、2人のロックの後ろで組む。[ 39 ]
スクラムが形成されると、キック権を得たチームのスクラムハーフが、トンネルと呼ばれる2つのフロントローの間の隙間にボールを投げ入れます。[ 36 ] 2人のフッカーは、足でボールを後ろに引っ掛けてボールの所有権を競い合い、各パックは相手のパックを後ろに押して所有権を得ようとします。[ 36 ]所有権を得た側は、スクラムの後ろにボールを移し、そこでナンバー8またはスクラムハーフがボールを拾います。スクラムハーフまたはナンバー8は、ボールをパス、ラン、またはキックすることができ、通常のプレーが再開されます。スクラムは、ゴールラインとタッチラインに沿った5メートル(16フィート)のラインの間で与えられなければなりません。 [ 36 ]チームはスクラムからプッシュオーバートライを決めることもできます。スクラム中にボールがゴールラインを越えると、攻撃側のプレーヤーは合法的にボールをグラウンディングすることができます。[ 40 ] [ 41 ]
スクラムはラグビーで最も危険な局面の一つであり、崩れたり不適切なエンゲージをすると、フロントローの選手が首を負傷したり、骨折したりする可能性がある。[ 42 ]このため、怪我を避けるために、訓練を受けた選手のみがフロントローでプレーすることができる。怪我やシンビンなどの理由で、チームに十分な専門のフロントロー選手がいない場合、すべてのスクラムは「無抵抗スクラム」となる可能性がある。[ 43 ]この場合、パックはエンゲージするが押し込まず、それでもスクラムにボールを入れたチームは、努力せずにスクラムに勝たなければならない。

ボールがタッチラインを越えた場合(つまり、プレーエリアの外に出た場合)、審判はボールがタッチラインを越えた地点でラインアウトを宣告します。ただし、このルールには2つの例外があります。
各チームのフォワード(必ずしも全員である必要はなく、人数はスローインするチームの選択による)は、タッチラインに垂直に、タッチラインから 5 m から 15 m の間に 1 メートル間隔で並びます。ボールは、タッチラインから、ボールをタッチラインに出しなかったチームの選手(通常はフッカー)によって、フォワードの列の中央に向かって投げられます。ただし、ペナルティでボールがタッチラインを越えた場合は例外で、ペナルティを得たチームがボールを投げます。ボールを投げるチームには、投げる方向がラインのどこになるか分かるという利点があります。ボールが 15 m ラインを越えた場合は、全員がプレーでき、ラインアウトは終了です。ボールがラインアウトの中央にまっすぐ投げられなかった場合、反則していないチームは、新しいラインアウトまたは 15 m インフィールドでのスクラムのいずれかにボールを投げることを選択できます。
両チームがボールを奪い合い、一部の選手はチームメイトを持ち上げることがあります。(ルールではジャンプ中の選手は支えられることしか許されていませんが、特定の条件下では持ち上げることは一律に認められています。)ジャンプ中の選手は立ち上がるまでタックルを受けることはできず、肩と肩の接触のみが許されます。このルールを故意に違反することは危険なプレーであり、ペナルティキックが与えられ、多くの場合シンビン行きとなります。ラインアウト中にペナルティキックが与えられ、ラインアウトが終了していない場合は、タッチラインから15メートル離れた地点からキックが行われます。