リー・ソーズビーは、トレーディングカードゲーム、ロールプレイングゲーム、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)のアメリカ人ゲームデザイナーであり、主にファンタジー小説の作家でもあります。
幼少期と教育
ソーズビーが6歳の時に母親が亡くなった後、親戚が彼女に1983年の赤箱版ダンジョンズ&ドラゴンズを贈った。父親は、このゲームが悪魔崇拝につながると信じ、彼女にプレイさせず、ゲームを隠した。その結果、彼女はゲームに夢中になり、彼女がゲームを見つけてプレイし、父親がまたそれを隠すというパターンが続いた。同時に、彼女と父親は一緒にスタートレックのエピソードを見ていた。幼少期のこの2つの要因が、ロールプレイングゲームとSFの両方に興味を持つきっかけとなった。[1]
彼女は幼少期から成人初期にかけて、サイバーパンク、シャドウラン、パラノイアなど様々なロールプレイングゲームをプレイし続けました。[1]
ライター
ソーズビーはノースカロライナ州ノースカロライナ大学チャペルヒル校で英文学の修士号を取得し、論文では『サー・ゴーウェインと緑の騎士』を執筆した。[1]
彼女は江戸時代の文学についての博士論文に取り組んでいる間、五輪の伝説ロールプレイングゲームに基づいた短編小説を書き始めました。彼女はそれらのうちのいくつかをゲームの出版社であるアルデラックエンターテイメントグループ(AEG)に提出し、その後、ゲームのWay of the Craneのソースブックを書くように依頼されました。彼女は論文に取り組んでいる間にフリーランスの仕事としてそれを完成させました。その後、AEGは彼女にフルタイムでスタッフに参加し、より多くのソースブックと五輪の伝説トレーディングカードゲーム(CCG)に取り組むように依頼しました。その後、彼女は論文を完成せずに学校を去ることを決意しました。[1]
アルデラック エンターテイメント グループ
AEGでの彼女の最初の仕事の一つは、ルームメイトのケビン・ミラードがCCGのウォーロックをデザインするのを手伝うことだった。[1] また、彼女は『レジェンド・オブ・ファイブ・リングス』の多くのプロジェクト、冒険『武士道の掟』(1998年)、『千の叫びの夜』(1998年)、『シャドウランズの書』(1998年)など、その設定のための短編小説や小説を書き続けたほか、それらの作品の素材を書いたり提供したりした。
彼女はまた、他のロールプレイングゲームのソースブックや冒険にも貢献しており、
- 『The Way of Kolinar』 (1999 年)、『 Star Trek: The Next Generation Role-playing Game』(Wizards of the Coast)のソースブック
- 7th Sea RPG (AEG)用の7th Sea ゲームマスター ガイド(1999) および7th Sea プレイヤーズ ハンドブック(2000)
- Clanbook: Tremere (2000)、Vampire: The Masquerade ( White Wolf Publishing )用
- アドベンチャー II (2004)、 d20 システムシナリオの古いアンソロジー(AEG)の改訂版
スーズビーは独力で、数多くの異なるプロジェクトを設計しました。
- ジェリモンドのオーブ(2000)、汎用 d20 システム アドベンチャー (AEG)
- Blood on White Petals (2001)、中世日本を舞台にした d20 システムの「ミニモジュール」(AEG)
- アステカ:燃える太陽の帝国(2002)、アステカ帝国を舞台にした d20 システム キャンペーン(Avalanche Press)
2000年、AEGは『五輪の伝説』に基づいた氏族戦争小説7冊のシリーズを出版することを決定し、ソーズビーはそのうちの2冊、『The Crane』(2000年)と『The Dragon』(2001年)の執筆を依頼された。サン・ヘラルド紙のトム・フィンドレーは『The Dragon』に好意的なレビューを与えた。 [2]その後、5冊からなる『Four Winds Saga』シリーズが出版され、彼女は再びそのうちの2冊、『Wind of Honour』(2002年)と『Wind of Truth 』 (2003年)を執筆した。
2002 年、ソーズビー、ジョン・フィシオン、マイク・ベニグホフは、アバランチ・プレスから出版された、イギリスのケルト民族を詳述した d20 システムのソースブック『Celtic Age: Roleplaying the Myths, Heroes, and Monsters of the Celts』を執筆しました。これは 2002 年の Origins Award で「最優秀ロールプレイング ゲーム サプリメント」賞を受賞しました。
ドラゴンランスヤングアダルト小説
その後、ソズビーは『五輪の伝説』の世界の日本を舞台に、剣と魔法の物語『ドラゴンランス』の世界へと移りました。2004年から、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社 (WotC) は、人気のドラゴンランスの世界であるクリンを舞台にしたヤングアダルト小説『ニューアドベンチャーズ』シリーズを出版しました。最初の8冊の小説『スペルバインダー・カルテット』と『ドラゴンカルテット』は、8人の若い冒険家たちの冒険を追ったものです。ソズビーは『ドラゴンカルテット』の最初の本『ドラゴンソード』 ( 2005年) を執筆しました。
最初の2シリーズが終了すると、WotCは様々な作家に依頼し、それぞれが若い冒険者たちのオリジナルバンドのメンバーの1人に基づいた小説3部作を執筆した。ソズビーはエルフの泥棒エリドールを題材にした「エリドール」3部作を執筆した。『Crown of Thieves』(2005年)、『The Crystal Chalice』(2006年)、『City of Fortune』(2006年)である。『Crown of Thieves』は、セントポール・パイオニア・プレスに掲載されたマヤ・ベックストロムの若い読者向けのエルフに関する本の推薦リストに含まれていた。[3]
その後、彼女はバンドの別のメンバーである、見習い魔法使いの若いネアラを主人公としたエレメンツ三部作を執筆しました。 『Pillar of Flame』(2007 年)、『Queen of the Sea』(2007 年)、『Tempest's Vow』 (2008 年)です。また、8 冊からなる『Dragon Codices』シリーズの 1 冊、『Black Dragon Codex』(2008 年)も執筆しました。
MMORPG ゲームワールドデザイナー
2006年、ソズビーはArenaNetに雇われ、MMORPGギルドウォーズのキャンペーン開発に携わった。彼女の最初のプロジェクトは、ジェフ・グラブが開発したギルドウォーズナイトフォールキャンペーンに素材を追加することと、ギルドウォーズ:アイオブザノースの素材を追加することだった。彼女はまた、「ヒーローチャッター」、つまりプレイヤーがさまざまなエリアに入るときにプレイヤーの取り巻きヒーローが発するコメントも作成した。[4]
その後、彼女はグラブとともにギルドウォーズ2のナラティブ、伝承、継続性デザイナーとして働き始め、ギルドウォーズのストーリーラインを250年後の未来に引き延ばしたゲームの拡張バージョンを制作しました。 [4]数年の開発の後、ギルドウォーズ2は2012年にリリースされました。
アリーナネットはまた、ギルドウォーズ2を舞台にした小説シリーズもリリースしており、ソスビーはそのシリーズの3作目となる『Sea of Sorrows 』を執筆した。[5]
受賞歴
- 2002 年Origins Award「最優秀ロールプレイング ゲーム サプリメント」受賞: Celtic Age: ケルトの神話、英雄、モンスターのロールプレイング(John R. Phythyon Jr. および Mike Bennighof と共著)
出版物
単独著者として
- 五輪の伝説のソースブック
- 鶴の道(1998)
- d20 システムアドベンチャーとソースブック
- ジェリモンドのオーブ(2000年、AEG)
- 血に染まった白い花びら(2001年、AEG)
- アステカ:燃える太陽の帝国(2002年、アバランチ・プレス)
- ドラゴンランス ニューアドベンチャーズ ソースブック (WotC)
- ドラゴンのコデックス
- ブラックドラゴンコーデックス(2008)
- 小説[6]
- 五輪の伝説(AEG)
に基づいたクラン戦争シリーズ
- クレーン(2000)
- ドラゴン(2001)
- 五輪の伝説(AEG)
に基づくフォー・ウィンズ・サーガ
- 名誉の風(2002)
- 真実の風(2003)
- ドラゴンランス ニューアドベンチャーズ(WotC)
- ドラゴンカルテット
- ドラゴンソード(2005)
- エリドール三部作
- 盗賊の王冠(2005)
- クリスタル・チャリス(2006)
- シティ・オブ・フォーチュン(2006)
- エレメント三部作
- 炎柱(2007)
- 海の女王(2007)
- テンペストの誓い(2008)
- ドラゴンカルテット
- ギルドウォーズ2 (ArenaNet)
- 悲しみの海(2013)
主著者または共著者として
- 五つの指輪の伝説(AEG)
- 武士道の掟(1998)
- 千の叫びの夜(1998)
- ライオンへの道(1998)
- フェニックスへの道(1998)
- ナーガの道(1999)
- マイナークランの道(1999)
- ウィンターコート:九電説法(1999年)
- 予期せぬ同盟(1999)
- ウィンターコート:柿田九電(2000年)
- 五輪の伝説 第2版: プレイヤーズガイド(2000)
- 7th Sea (AEG)
- ヴォダッチェ(2000)
- ウスーラ(2001)
- ソフィアの娘たち(2001)
寄稿者として
- 五つの指輪の伝説(AEG)
- ユニコーンの道(1998)
- 蟹の道(1998)
- シャドウランドの書(1998)
- スコーピオンの道(1998)
- ウォーキング・ザ・ウェイ(1998)
- GMのサバイバルガイド(1999)
- 狼の道(1999)
- 新生の道(2000)
- 7th Sea (AEG)
- 7th Sea プレイヤーズガイド(2000)
- 第7回海上ゲームマスターズガイド(2000年)
- 血の波(2001)
- スタートレック: 次世代ロールプレイングゲーム(WotC)
- コリナールの道(1999)
- 7th Sea (AEG)
- 7th Sea ゲームマスターガイド(1999)
- 7th Sea プレイヤーズ ハンドブック(2000)
- ヴァンパイア:マスカレード(ホワイトウルフ出版)
- クランブック: トレメア(2000)
- マインド・アイ・シアター(2014)
- d20 システム
- アドベンチャー II (2004、AEG)
- ケルト時代: ケルトの神話、英雄、怪物のロールプレイング(2002)
参考文献
- ^ abcde 「ギルドウォーズインサイダーインタビュー、リー・ソーズビー氏」ギルドウォーズインサイダー。2012年1月11日。2012年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月18日閲覧。
- ^ Findlay, Tom (2011-12-09). 「書評: Ree Soesbee 著『The Dragon』」The Sun-Herald . ビロクシ. p. 74.
- ^ Beckstrom, Maja (2005-12-18). 「エルフ:エルフについてすべて読んでみよう」.セントポール パイオニア プレス. ナイト リッダー トリビューン ビジネス ニュース.
- ^ ab 「ギルドウォーズインサイダーインタビュー リー・ソーズビー、パート2」ギルドウォーズインサイダー2012年1月11日。2012年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月19日閲覧。
- ^ 「ギルドウォーズインサイダーインタビュー リー・ソーズビー、パート4」ギルドウォーズインサイダー2012年1月11日。2012年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月19日閲覧。
- ^ 「Ree Soesebee」. FictionDB . 2020年2月17日閲覧。
外部リンク
- Ree Soesbee の個人ウェブサイト
- リー・ソーズビー - ギルドウォーズ Wiki (GWW)
