レクリエーション ソフトウェア諮問委員会( RSAC )は、ビデオ ゲームをめぐる論争や政府規制の脅威に対応するため、ソフトウェア パブリッシャー協会と他の 6 つの業界リーダーによって 1994 年に米国で設立された独立した非営利団体です。
評議会の目標は、以前に設立されたビデオゲーム評価評議会(VRC) や、後に設立されたエンターテインメントソフトウェア評価委員会(ESRB)と同様に、コンピュータゲームの客観的なコンテンツ評価を提供することでした。RSAC の評価は、メディアとそれが子供に与える影響について研究した スタンフォード大学のドナルド F. ロバーツ博士の研究に基づいています。
1993 年、ハーブ・コール上院議員とジョセフ・リーバーマン上院議員は、子供向けのビデオ ゲームに登場する暴力やその他の成人向けコンテンツのレベルについて懸念を表明しました。政府による規制の脅威にさらされ、ソフトウェア パブリッシャー協会 (SPA)、シェアウェア プロフェッショナル協会(ASP) などの業界団体は、政府の介入、および審査委員会ベースのシステムによるコスト、遅延、主観的な判断について懸念を抱いていました。
当時、最大の業界団体であったSPAにはゲーム分野の会員がほとんどいませんでしたが、ASPには多くの会員がおり、両組織は協力することに決めました。マーク・トラファゲン(SPAの弁護士)[1]とローズマリー・ウェスト(ASPの理事)は、1994年の夏に議会に出席し、SPAの代表を支持しました。
SPAとASP(および他の業界団体)は、複数の多国籍ゲーム機メーカーと販売業者が提案した、ESRBが開発した審査委員会が運営する年齢ベースの評価システムに反対した。これらの団体は、親がゲームの内容を知って、子供が見るものを自分で判断できるようなコンテンツラベルシステムを好んだ。[2] [3]
ASP が後援する委員会は、Software Testing Labs の Jim Green 氏が率い、Redwood Games の Karen Crowther 氏と FormGen の Randy MacLean 氏がスタッフとして参加し、RSAC 評価の初期バージョンを開発しました。委員会は、親が最も懸念する要素を特定し、報告されるレベルを定義する、そのようなコンテンツのレベルの具体的な説明を作成しました。このシステムは、ゲーム パブリッシャーが自ら管理し、ゲームにラベルを付けるために使用されます。
システム全体は、1994 年に新しく設立されたレクリエーション ソフトウェア諮問委員会のために SPA に引き渡されました。同委員会は 1995 年に、Web サイトを評価する部門である RSACi を設立しました。
この組織は 1999 年に閉鎖され、インターネット コンテンツ レーティング協会(ICRA) に再編されました。
ソフトウェアラベル
インターネット評価
これらの RSACi 評価は、 Microsoft Internet Explorerの「コンテンツ アドバイザー」機能に含まれており、使用されます。
参照
参考文献
- ^ 「上院報告書104-27 政府問題委員会の活動」。米国政府出版局。1995年4月4日。2018年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月28日閲覧。
- ^ 「More Game Ratings」。GamePro . No. 86. IDG . 1995 年 11 月. p. 189。
- ^ 「75 Power Players」. Next Generation (11). Imagine Media : 67. 1995年11月.
- アーカイブされた RSAC Web サイト (1997 年 4 月 14 日) - ソフトウェアおよびインターネット コンテンツの評価チャートと概要。
- 3d Realms テクニカル サポート - RSAC コンテンツ シンボルの画像。これらの画像は上記の RSAC サイトでは入手できませんでした。
外部リンク
- RSAC公式サイト
