ランダム優先順位(RP)[ 1 ] 、ランダムシリアル独裁制(RSD)[ 2 ]とも呼ばれるこの方法は、公平なランダム割り当ての手順であり、分割不可能なアイテムを人々の間で公平に分配するものです。
仮定するパートナーは分割しなければならない(またはそれより少ない)異なるアイテムがそれらの間で分配されます。アイテムは分割できないため、一部のパートナーは必然的にあまり好まれないアイテム(またはアイテムを全く受け取れない)を受け取ることになります。RSD は、次のような方法でこの状況に公平性を導入しようとします。エージェントのランダムな順列を均一分布から抽出します。次に、エージェントにその順序で順番にオブジェクトを選択させます(つまり、順序の最初のエージェントが最初に選択し、以下同様です)。
RSDは、アイテムの数がエージェントの数以下である場合に真実性を持つメカニズムです。なぜなら、アイテムを選択する機会は一度しかなく、その機会において明らかに最も優れたアイテムを選択することが最善の戦略となるからです。
RSDは常に事後的にパレート効率的(PE)な結果をもたらします。さらに、割り当て問題において、すべての決定論的なPE割り当ては、エージェントの何らかの順序付けに対するSDの結果です。[ 1 ]:補題1
しかし、エージェントがランダムな割り当て、つまり対象物に対するくじ引きに対してフォン・ノイマン=モルゲンシュテルン効用を持つ場合、RSDは事前のパレート効率ではありません(事前の羨望フリー性は事後の羨望フリー性よりも弱いですが、事前のパレート効率性は事後のパレート効率性よりも強いことに注意してください)。例として、エージェントが3人、アイテムが3つあり、VNM効用が次のようになっているとします。
RSDでは、各エージェントが確実にすべてのオブジェクトを1/3の確率で獲得できます(確実なオブジェクトに対する選好が一致するため)。期待効用ベクトルは(0.6, 0.4, 0.4)です。しかし、アイテムyをアリスに確実に割り当て、アイテムx、zをボブとカールの間でランダムに割り当てると、期待効用ベクトルは(0.8, 0.5, 0.5)になります。したがって、元の効用ベクトルはパレート効率的ではありません。
さらに、エージェントが順序付けされている場合、RSDはより弱い性質であるsd効率性さえも満たさない。[ 1 ]:第2節
エージェントのオブジェクトに対する順位が一様にランダムに抽出される場合、RSD によって与えられる割り当てが事前 PE である確率は、エージェントの数が増えるにつれてゼロに近づきます。[ 3 ]
代替ルールである確率的逐次ルールは、sd効率的(事後PEを意味する)かつsd羨望フリー(事前羨望フリーを意味する)であるが、真実ではない。両方のメカニズムの利点を享受することは不可能である。
より多い場合オブジェクトによっては、エージェントが複数のオブジェクトを取得する場合があります。このような場合にRSDを拡張する方法はいくつかあります。
RSDは、グループが複数の選択肢の中から1つを選択する必要がある、より一般的な設定で定義できます。この設定では、RSDは次のように機能します。まず、エージェントをランダムに並べ替えます。すべての選択肢のセットから始めて、各エージェントに、並べ替えの順序で、残りの選択肢の中からお気に入りの選択肢を選択するように求めます。すべてのエージェントの好みを考慮した後、複数の選択肢が残っている場合、RSDはそれらの選択肢を均一にランダム化します。前述のアイテム分割設定では、選択肢はエージェントへのアイテムの割り当てに対応します。各エージェントは、同じアイテムを受け取るすべての割り当てに対して無関心であるため、好みの同値クラスが大きくなります。
この一般的な設定では、すべてのエージェントが選択肢に対して厳密な選好を持っている場合、RSD はランダムにエージェントを抽出し、そのエージェントが最も好む選択肢を選ぶことに帰着します。この手順はランダム独裁(RD) として知られており、選好が厳密な場合に効率的かつ戦略耐性のある唯一の手順です。[ 5 ]しかし、エージェントが弱い選好を持つことができる場合、RD (RSD を含む) を拡張する手順は、効率性と戦略耐性の両方を満たしません。[ 6 ]