現在、ほぼすべてのラジオ局が何らかの形の放送自動化を使用しています。オーディオ プレーヤーで小さなスクリプトのみを使用する局もありますが、より堅牢なソリューションは完全なラジオ自動化スイートを使用することです。市販および無料のラジオ自動化パッケージが多数あります。
ラジオソフトウェアの歴史
ラジオ ソフトウェアを使用すると、AM および FM 放送で、CD、MD、テープ レコーダー、または古いカートリッジ テープ ( Fidelipacを参照) を使用する代わりに、コンピューターのハード ディスクから音楽や音声を再生できます。通常、ラジオ局はすべての広告キャンペーンとほとんどの音楽をハード ディスクに保存します。その後、キーボードまたはマウスのクリックで、録音されたすべての素材を即座に再生できます。現在、PC は世界中の すべての AM および FM 放送、ウェブキャスト、またはポッドキャスティングシステムの一部となっています。
ラジオ ソフトウェアは、オーディオを再生するだけではありません。ボード オペレーターなしで、気象アナウンス、広告キャンペーン、音楽の曲、衛星ネットワーク接続などを含む完全なラジオ プログラムを自動的に再生できる「プレイリスト」を作成できます。これにより、24 時間オペレーターやスピーカーを 24 時間体制で配置する余裕のない小さな町でも、24 時間ラジオ放送が可能になります。標準の PC を LAN ネットワークに接続して、マスター コントロール、制作、ニュース、管理などに使用できます。
この技術は、1989年にブエノスアイレスのオスカー・ボネロによって発明されたと言われています。[1] 非可逆圧縮デジタルオーディオコーデックを使用した最初の自動化ラジオソフトウェアは、Audicomと名付けられ、1990年に米国アトランタで開催された全米放送事業者協会の大会で国際的に紹介されました。 [2]これを使用した世界初のラジオ局は、カリフォルニア州サンフランシスコのラジオ局でした。Audicomの基礎は、データ量を削減するために使用されるオーディオビット圧縮技術をラジオ自動化をターゲットとした最初のアプリケーションでした。ボネロは、リチャード・エーマーによって公開されたマスキング曲線を使用して、最初のラジオ自動化実用的な技術を提供しました。[3]
1979 年に米国Radio Computing Services社が開発した音楽スケジュール システムの初期の開発も参照してください。
現在、 MP3ビット圧縮技術と標準オーディオ カードの発明により、市場には自動化ソフトウェア プロバイダーが多数存在します。一部のシステムには、交通部門の管理機能、ディスク ジョッキー スケジュール、ライブ アシスト ウィンドウ、さらには人工知能による自動化制御も含まれています。
主なコンポーネント
メディアデータベース
ラジオ局の基本的な業務は、リスナーに音声を放送することです。音声は、単純なトーク、歌、ジングルから、コンテンツが作成された洗練されたプログラムまで多岐にわたります。営利目的のラジオ局は、収益を生み出し、運営を維持するために広告やコマーシャルに依存しています。
メディア データベースには、メディア ファイル (通常は MP3 でエンコードされたファイル) の詳細が保存されます。属性には、ファイル名、曲名またはオーディオ ファイルの名前、メディアの種類、再生時間などが含まれますが、これらに限定されません。
メディア レコードにはさまざまな種類があります。
- 歌
- コマーシャル
- ジングル
- プロモーション
- 録画番組
メディア編集
メディア ファイルは、再生または放送する前に編集できます。一般的なオーディオ編集機能は、ほとんどのラジオ ソフトウェア ソリューションに備わっています。さらに、ラジオ ソフトウェアでは、ファイル内のイントロやアウトロの位置など、オーディオ ファイルのメタデータをユーザーが提供できます。
一部のラジオ ソフトウェアには、2 つの曲のミックスやオーディオの音量レベルを設定できるマルチトラック エディターが含まれています。
スケジュール
ラジオのスケジュールはグリッドから始まります。グリッドには 1 つ以上のスケジュールが含まれます。グリッドは長期間、通常は 3 か月以上にわたります。スケジュールにはプログラムのリストが含まれます。スケジュールは短期間、通常は 1 日にわたります。プログラムの長さは通常 1 ~ 4 時間、通常は 1 時間です。プログラムにはプログラム要素のリストが含まれます。このプログラム要素のリストは、ラジオ ソフトウェアが読み込んで自動化するプレイリストになります。
曲、外部オーディオ、またはライブ ショーのスケジュール設定は、コマーシャルのスケジュール設定とは異なります。スケジューラは、プログラム スケジュールの定義に使用されますが、コマーシャルのスケジュール設定には使用されません。コマーシャルのスケジュール設定には、特別なモジュールがあります。
コマーシャル
ラジオ ソフトウェアのコマーシャル モジュールを使用すると、ユーザーはコマーシャルをキャンペーンにリンクし、将来の定義済みの時間に再生するようにスケジュールを設定できます。
より高度なラジオ ソフトウェア ソリューションを使用すると、ユーザーはコマーシャルを一括で、または統合してスケジュールできます。
メディア再生
ラジオ ソフトウェアのコンポーネントで、ユーザーはメディア ファイルを完全に自動で再生したり、オンデマンドで手動で再生したりできます。これらのモジュールには通常、オーディオ プレーヤー、現在再生中のオーディオ ファイルの視覚的表現、順番に再生される曲のキュー、タイマーと時計の表示、および検索機能を備えたメディア データベース内のオーディオ ファイル用のブラウザーが含まれます。
ニュース
ニュース モジュールは、ニュース リーダーが放送中に読み上げることができるニュース セッションやニュース記事を作成するために使用されます。これらのモジュールを使用すると、ユーザーはニュース記事にオーディオ ファイルを添付して、ライブ ニュース セッション中に再生することができます。
放送レコーダー
24 時間 365 日のオーディオを圧縮形式で録音し、ユーザー定義の構造に従ってファイルを分割、命名、アーカイブします。ラジオ局は通常、少なくとも 3 年分の 24 時間 365 日の録音された放送を保持します。
放送ストリーミング
このラジオ ソフトウェア モジュールを使用すると、ユーザーは再生のオーディオ ストリームを事前に定義されたストリーミング サーバーに公開できます。
レポート
レポートは、ユーザーまたは無線ソフトウェア自体によって生成されたイベントを分析および要約する機能をユーザーに提供します。
参照
注記
- ^ オーディコムの歴史 [1]
- ^ PC制御の心理音響オーディオプロセッサ、Bonello、Oscar Juan
- ^ 「トーンによるマスキングとノイズバンドによるマスキング」、リチャード・エーマー、アメリカ音響学会誌、1959年9月
