クエスチョンズは、プレイヤーが断定的な発言を一切せずに、できるだけ長く質問のやり取りを続けるゲームです。ゲームは、最初のプレイヤーが質問をする(多くの場合「クエスチョンズをプレイしますか?」)ことで開始されます。2番目のプレイヤーは、その質問に対して別の質問で答えなければなりません(例:「それはどのようにプレイするのですか?」)。各プレイヤーは、質問のみを使用して会話を素早く続けなければなりません。ためらい、断定的な発言、論理の飛躍は許されず、反則となります。このゲームは通常2人でプレイしますが、複数人でプレイできるバリエーションも存在します。審判付きでプレイすることもできます。ゲーム開始時にテーマを決めておく必要があります。
得点はファウルによって決まります。ファウルは以下の場合に宣告されます。
選手にファウルが宣告されると、相手選手に1ポイントが与えられます。先に3ポイントを獲得した選手が1ゲームを制します。試合は3ゲーム先取制です。
マルチプレイヤーのバリエーションの一つとして、2つの列が向かい合ってゲームを行う方法がある。各列の先頭にいる2人のプレイヤーが対戦し、ファウルをした場合は列の最後尾(または相手側の列)に下がる。得点方法はプレイヤーの自由だ。
質問ゲームは、トム・ストッパードの戯曲『ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ』で重要な役割を果たしており、 1990年の映画化作品でも短縮版として登場する。以下は、その戯曲からの抜粋である。
R:質問ゲームをしてもいいですか? G:何の役に立つんですか? R:練習だよ! G:声明! 1-0。 R:ズルだ! G:どうやって? R:まだ始めてないよ。 G:声明。 2-0。 R:それもカウントするの? G:何を? R:それもカウントするの? G:ファウル! 繰り返し禁止。 3-0。最初のゲームは…
ネオ・ボードビル劇団「フライング・カラマゾフ・ブラザーズ」は、ストッパード版の「クエスチョンズ」ゲームを少なくとも2つのカラマゾフ作品(「ジャグリングとチープな演劇」と「クラブ!」)に取り入れた。カラマゾフ兄弟の「イワン」と「ドミトリー」(ハワード・ジェイ・パターソンとポール・デイヴィッド・マジッド)は、3つのビーンバッグを使ったテイクアウト・ジャグリングをしながらこのゲームを行った。ジャグラーたちは、この演目は「著作権で保護されており、許可を得て使用しています!」と観客に嬉々として告げた。
番組「Whose Line is it Anyway?」では、このゲームのバリエーションがプレイされています。特定の設定が設けられ、ファウルをしたプレイヤーは交代します。このバージョンのゲームでは、ファウルの判定ルールはそれほど厳格ではありません。なぜなら、誰が最高のプレイヤーかを決めることよりも、観客を楽しませることが目的だからです。ファウルをしたプレイヤーを「ブザー」で退場させるのは司会者の判断に委ねられており、ゲームのテンポを速く、面白く保つことを目的としています。(司会者は通常、発言、ためらい、または大笑いしたプレイヤーをブザーで退場させますが、脈絡のない発言で退場させることはめったにありません。)番組の他のゲームと同様に、このゲームも決まった時間ではなく、ゲーム終了時に司会者が恣意的に「勝者」を選び、勝者は意味のない「ポイント」を恣意的に受け取ります。
メリリン・シモンズ・モール、ロベルタ・クック(イラストレーター)(1993)。『ゲーム・トレジャリー:戦略、ルール、伝統を交えた300以上の屋内・屋外人気ゲーム』。チャプターズ出版。ISBN 1-881527-23-9。