ピタゴラス式記憶法(PYMOM)、別名三角形運動サイクル(TMC)は、主にキューカードに表示される用語や定義などの対応する情報を使用して、学業や言語習得のための情報の心理的保持を活用する、ゲームベースの教育方法または連想学習テクニックです。PYMOMという名前は、ゲームの進行中にキューカードが形成する形状が直角三角形またはピタゴラス三角形であることに由来しています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
これは、数十年にわたって使用されてきた、確立され検証されたいくつかの教育方法から構成される理論的な教育方法です。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
PYMOM は、デジタル形式で、間隔反復、非失敗冗長サブルーチン、色彩、正の強化、フォン・レストルフ効果、画像連想、選択的音楽調性、運動感覚、系列位置効果、瞑想を(多かれ少なかれ)組み込んでいると主張する複合的なテクニックです。この方法論には 2 つの枝があります: [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
どちらの分岐でも、ゲームや学習方法には正解か不正解かという変数が1つだけ存在する。最初の移動サイクルもほとんど変わらない。[ 2 ] [ 8 ]
この方法論において最も重要であり、間隔反復を強化する動作サイクルは、3枚、4枚、または5枚のカードで始まります。6枚のカードセッションでは3枚、10枚のカードセッションでは4枚、最も高度な15枚のカードセッションでは5枚のカードです。両面連想キューカードを使用しているため、すべてのカードは一致する面を上にして提示され、すべて「用語」または「定義」のいずれかであり、混在しません。[ 2 ] [ 8 ]
カードに正解すると、その列が最大数に達したので、ゲームを続けるにはその列からカードを1枚取り除く必要があります。そのため、一番右のカードが使われます。各列が最大数に達すると、手順が繰り返されます。キューカードは、最上段または最上列に達した後、もう一度正解すると、ゲームセッションから最終的に除外されます。[ 2 ] [ 7 ] [ 8 ]
最初の形態は「三角形運動サイクル」またはTMCと呼ばれ、主に物理的なキューカードを使用した手動運動サイクルによるシンプルな紙ベースの学習テクニックで、手動で間隔を空けた反復によって情報の心理的保持を引き出すことができました。しかし、その起源はあまり明確ではありません。TMCでは、教師は生徒からの正誤のフィードバックに応じて、生徒と1対1の状況でカードを動かしました。この方法を使用する教師やチューターには課題がありました。最初の課題は、TMCは2人組の学習グループ(つまり教師と生徒)には適していましたが、生徒自身でも行うことができたという点です。一度習得すれば非常に簡単に使用できるシステムでしたが、特に言語の壁がある場合、複雑な運動サイクルとその背後にある原理を生徒に教えるのは非常に難しいことがわかりました。 2つ目の課題は、教師が正解を知るために無数のキューカードを作成して記憶するか、カスタムマスターリストを作成し、生徒を適切に指導して、プレイ中のカードを進めたり、脱線させたりする必要があったことです。TMCはカードがあまり視覚的に魅力的ではなかったため、多くの生徒の注意を引きつけることができませんでした。カードに魅力的な要素を加えるには、膨大な労力と多くの時間が必要でした。[ 7 ]
「ピタゴラス式記憶法」という用語は、2013年に造語され、2014年10月にカナダのYou Learn Educational Solutions & Linguistics Inc.という会社によって正式に著作権登録されました。PYMOMはTMCから動作サイクルを取り入れ、ユーザーの入力に応じて実行されるサブルーチンによってサイクルを処理するソフトウェアベースのソリューションを提供することで、生徒に動作サイクル自体を教えるという課題を解決しました。[ 7 ]
PYMOMは、確立された教育理論をTMCの基盤に織り込み、いくつかの方法で学術的および言語的研究のための実行可能な教育プラットフォームを作成しました。間隔反復は本質的に運動サイクルサブルーチンの一部であるため、コンテンツと周囲の経験を追加し、プラットフォームになります。PYMOMの開発者は、これを「有機的な学習体験」と表現しています。学習システムが真にPYMOMベースのシステムとなることを可能にする原則は、次のように列挙されます。フォン・レストルフ効果:たとえば、言語を特徴とする場合、この方法は、フレーズ内の強調された単語の記憶保持をさらに助けるために使用されます。[ 7 ]
{{cite book}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ)