ユーザーインターフェース設計の原則は、ユーザーインターフェース設計の質を向上させることを目的としています。
原則
ルーシー・ロックウッドの「使用中心設計」のアプローチによれば、これらの原則は以下のとおりです。
- 構造原則:デザインは、ユーザーにとって明白で認識可能な明確で一貫性のあるモデルに基づいて、意味があり有用な方法でユーザーインターフェースを意図的に整理し、関連するものをまとめて関連性のないものを切り離し、異なるものを区別し、類似するものを互いに似せるべきである。構造原則は、ユーザーインターフェースの全体的なアーキテクチャに関係する。[ 1 ]
- シンプルさの原則:デザインは、シンプルで一般的なタスクを容易にし、ユーザー自身の言語で明確かつ簡潔にコミュニケーションを取り、より長い手順に意味のある関連のある適切なショートカットを提供するべきである。[ 1 ]
- 可視性の原則:デザインは、特定のタスクに必要なすべてのオプションと素材を、余計な情報や冗長な情報でユーザーの注意をそらすことなく、視覚的に表示する必要があります。優れたデザインは、ユーザーに選択肢を与えすぎたり、不要な情報で混乱させたりしません。[ 1 ]
- フィードバックの原則:デザインは、ユーザーに馴染みのある明確で簡潔かつ曖昧さのない言語を通して、ユーザーにとって関連性があり関心のあるアクションや解釈、状態や条件の変化、エラーや例外についてユーザーに知らせるべきである。[ 1 ]
- 許容原則:設計は柔軟で許容性があり、取り消しややり直しを可能にすることでミスや誤用によるコストを削減し、また、さまざまな入力やシーケンスを許容し、すべての合理的な動作を合理的と解釈することで、可能な限りエラーを防止するべきである。[ 1 ]
- 再利用の原則:設計は内部および外部のコンポーネントと動作を再利用し、単なる恣意的な一貫性ではなく目的に沿った一貫性を維持することで、ユーザーが考え直したり記憶したりする必要性を減らすべきである。[ 1 ]
法律
ジェフ・ラスキンによれば、ユーザーインターフェースデザインには2つの法則がある。
- 第一法則:コンピュータは、あなたの作業に損害を与えてはならず、また、不活動によってあなたの作業に損害を与えてはならない。[ 2 ]
- 第二法則:コンピュータはあなたの時間を無駄にしたり、厳密に必要な以上の作業を要求したりしてはならない。[ 2 ]
さらに彼は、「ユーザーがインタラクションのペースを設定すべきである」と述べており、これはユーザーを不必要に待たせるべきではなく、インターフェースは驚きのない単調であるべきである「単調性の原則」を意味する。[ 2 ]
参考文献
- 1 2 3 4 5 6 「モバイルアプリのUIデザイン:プロのように行う方法」 careerfoundry.com 2019-06-16 2025-07-03に取得.
- 1 2 3 「インタラクションデザインの3つの法則」 . Code Fellows . 2025-07-03取得.