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使用中心設計は、ユーザーの意図と使用パターンに焦点を当てたユーザーインターフェース設計のアプローチです。システムとの関係でユーザーが果たす役割の観点からユーザーを分析し、タスク分析に抽象的な(本質的な)ユースケース[1]を採用します。ユーザーの役割とタスクケースの理解に基づいて、抽象的なプロトタイプからビジュアルデザインとインタラクションデザインを導き出します。
使用中心設計はラリー・コンスタンティンとルーシー・ロックウッドによって提唱されました。主な参考文献は彼らの著書です。[2]
使用中心の設計手法
使用中心設計は、ユーザーロール間の相互作用モデル、 UMLワークフローモデル、タスクケースとロールプロファイルなどの形式的で抽象的なモデルに大きく基づいています。使用中心設計の支持者は抽象的なモデリングを主張しますが、多くの設計者は現実的なペルソナ、シナリオ、高忠実度のプロトタイプを使用します。この手法は複雑なソフトウェアプロジェクトで特に成功を収めており、その一部はケーススタディで報告されています。[3]
使用中心設計とアクティビティ中心設計アプローチ
使用中心設計は、アクティビティ中心設計と共通する考え方がいくつかあります。これは、ユーザー自体ではなく、ユーザーのアクティビティに重点を置いています。Constantine (2006) は、使用中心設計のモデルにアクティビティ理論の概念が組み込まれた統合フレームワークを提示しています。
参考文献
引用
- ^ コンスタンティン(1995年)およびコンスタンティンとロックウッド(2001年)を参照
- ^ コンスタンティンとロックウッド(1999年);コンスタンティン(1996年)も参照
- ^ 例えば、Windl (2002) および Strope (2003) を参照。
文献
- コンスタンティン L. アクティビティモデリング: アクティビティ理論と使用中心設計の実際的統合に向けて、2006 年
- Constantine L.、および Lockwood、L.「ユーザー インターフェイスのユース ケースの構造とスタイル」。M. van Harmelan 編、『オブジェクト モデリングとユーザー インターフェイス デザイン』。ボストン: Addison-Wesley、2001 年。
- Constantine L.、Lockwood、L. 『Software for Use: 使用中心設計の基本モデルと方法の実践ガイド』、マサチューセッツ州レディング: Addison-Wesley、1999 年。(ロシア語訳 2004 年、中国語訳 2004 年、日本語訳 2005 年。)
- Constantine, L.「使用法中心のソフトウェア エンジニアリング: 新しいモデル、方法、およびメトリック」。Purvis, M. (編) 『ソフトウェア エンジニアリング: 教育と実践』。ロサンゼルス、カリフォルニア州: IEEE Computer Society Press、1996 年。
- Constantine, L.「エッセンシャルモデリング: ユーザーインターフェースのユースケース」ACM Interactions、2 (2): 34-46、1995 年 4 月。
- Strope, J. (2003)「ユーザー パフォーマンスのブレークスルーを実現するデザイン」L. Constantine 編『Performance by Design: Proceedings of forUSE 2003、第 2 回国際使用中心設計会議』 Rowley、MA: Ampersand Press。
- Windl, H. (2002)「勝者をデザインする: 使用中心設計による STEP 7 lite の作成」L. Constantine 編、『USE 2002: 使用中心設計に関する第 1 回国際会議の議事録』、 Rowley、MA: Ampersand Press。
さらに読む
- 使用中心設計に関するFAQ
