| パワードローム | |
|---|---|
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | マイケル・パウエル |
| プラットフォーム | アタリ ST、アミガ、MS-DOS |
| リリース | 1988年:アタリST 1989年:アミーガ 1990年: MS-DOS |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Powerdrome は、マイケル・パウエルが1988 年にAtari STでリリースし、エレクトロニック アーツが販売した未来的なレーシング ビデオ ゲームです。プレイヤーは、ブレードと呼ばれるジェット エンジン搭載の反重力バイクに乗って、閉鎖されたトラックでレースをします。AmigaおよびMS-DOSへの移植版は、それぞれ 1989 年と 1990 年にリリースされました。リメイク版は 2004 年にリリースされました。
ゲームプレイ
ゲームには 5 つの惑星にまたがる 6 つのコースが含まれています。道路と同等のヨー方向転換方法は存在しないため、右折するには右にロールしてピッチアップします。[1]コントロールは敏感ですが、マウスを使用すると精度が向上します。[2]ゲームプレイは、各惑星の大気と天候に対応するためにガスフィルターを装備する必要があり、燃料の種類をさらに選択する必要があるため複雑です。
Control は 1989 年のAmigaリリースで改良され、追加トラックが利用可能になりました。1990 年にPC版がリリースされ、その後すぐにすべてのフォーマットで再リリースされました。
受付
低予算ゲームとして発売された『パワードローム』は好評を博し、オリジナルとそれが未来的なレースジャンルに与えた影響を覚えている人も少数いた。[3] [4]誰もがスムーズなスピード感と詳細な環境に感銘を受けたが、音楽はいまいちでパイロットの声は耳障りだと思われた。
レビュー
- ゲームと戦略#55 [5]
リメイク

Powerdrome (またはPower Drome )として知られるリメイク版は、2004年6月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされました。Microsoft Windows版は2005年8月にヨーロッパでのみリリースされました。これは、 Powellがスタジオ責任者を務めていたArgonaut Sheffieldによって開発されました。Mud Duck Productionsが北米で、Evolved Gamesがヨーロッパでこのゲームを発売し、PC版はZoo Digital Publishingによって発売されました。レース会場は依然として6つだけですが、逆コースとミラーコースにより、固有のルートの合計は24になります。以前のバージョンのカスタマイズは完全に削除され、レーススキルに重点が置かれました。[6]
参考文献
- ^ Timothy Trimble;1990 年 4 月; Amiga World Vol 6 No 4のPowerdrome Review ;pp72] 「右に曲がるには、右にロールしてからヨークを引きます。これにより、レーサーのノーズが旋回方向に振られます。」
- ^ Mark Higham;(1988 年 12 月); Powerdrome in ST Amiga Format 6 (1988 年 12 月);pp 52-53 「この見事な見た目のフライパンは、ダートムーアの冬の凍り付いた野原でランボルギーニを操るのと同じくらい簡単に操縦できます。」
- ^ NTSC-UK「このゲームは瞬く間にカルト的な人気を獲得し、今日知られている数々のSFレースゲームへの道を開いた。」[リンク切れ ]
- ^ GameSpot Archived 2007-10-14 at the Wayback Machine「私たちが知っている未来型レーシングゲームの起源について言えば...英国の開発者 Argonaut はジャンル管理に一定の責任を負っている」
- ^ “ジューと戦略 55”. 1989 年 2 月。
- ^ Team Xbox Archived 2008-06-12 at the Wayback Machine「最大の欠点は、ゲーム内でカスタマイズがまったくできないことです。」
