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ポップカルチャーフィクションは、他の作品やメディアからの参照を意図的に盛り込むように書かれた物語のジャンルです。[1] [2]このジャンルの物語は、ポップカルチャーの参照のみに焦点を当てています。[3]
基準
このジャンルの作品の中には、ポップカルチャーへの言及を利用して読者のノスタルジーを喚起するものもあれば、設定や世界観そのものがポップカルチャーへの言及に基づいて構築され、ポップカルチャーへの言及を中心に展開されるものもあります。 [2] [4]ポップカルチャーフィクションは1つか2つのタイトルだけを参照するのではなく、このジャンルの作品はさまざまなジャンルやメディアにまたがる複数のタイトルを参照します。[3] [5]
多くの種類のポストモダン作品や現代のオマージュ、メタフィクション、風刺、パロディがこのカテゴリーに入ります。[2] [3]しかし、より典型的なコメディ風刺やパロディとは異なり、ポップカルチャーフィクションには深み、複雑さ、深刻なテーマが含まれており、多くが批評家の称賛を集めています。[6] [7]このような物語の多くは、ビデオゲーム、ホラー、オタク文化に触発されています。[8] [9]
例
注目のポップカルチャーフィクション本
- ブレット・イーストン・エリスの小説『アメリカン・サイコ』 (原作と映画の両方)は、ブランドを多用し、ビジネスと無分別な消費主義を批判する内容で、このジャンルの最も初期の例の一つとなった。[1] [6]
- アーネスト・クラインの『レディ・プレイヤー1』と『レディ・プレイヤー2』は1980年代のポップカルチャーを題材に広く取り上げている。[2] [4]
- ルイス・ブラオンの 『エスケイピスト・ドリーム』とその続編『オタクガール』は、人気のオタク文化とトピックをジャンルを超えて1つの仮想現実の物語にまとめた小説である。 [2]
- クリス・フォックスの『The Dark Lord Bert』は、ポップカルチャーの引用が満載のダンジョンズ&ドラゴンズにインスパイアされたゲームライトです。 [3]
コミック形式のポップカルチャーフィクションのリスト
- スコット・ピルグリムは1980年代の様々なゲームを参考にした。 [2] [6]
- ウォーレン・エリスの 惑星[2 ]
- 西洋メディア以外では、『ハヤテのごとく!』や『銀魂』などの作品も有名な例となっている。[2]
参照
参考文献
- ^ ab ケビン・ピカード(2016年1月19日)。「フィクションは時代を超越すべきか?現代小説におけるポップカルチャーの言及」エレクトリック・リット。(注:この記事で使用されているジャンルの用語は「ポップカルチャーを参照したフィクション」です)
- ^ abcdefgh キッド、ダスティン。ポップカルチャーフリーク:アイデンティティ、マスメディア、そして社会。ラウトレッジ、第2版(2020年8月更新)。pp.143–145。ISBN 978-0813350875。抜粋
- ^ abcd スウェーデン、スティーブン・R.(2022年11月12日)。「文学におけるポップカルチャー:スタイル、テーマ、ジャンル」ニューヨーク大学。
- ^ ab アレクサンダー、ジョナサン。『レディ・プレイヤー1』と『グランドマザーズ・ゴールド』におけるポップカルチャーの利用と濫用(2020年7月7日)
- ^ Żukiewicz, Przemysław (2023年6月8日). 「ギレアドとしてのポーランド。パンデミック時代のポップカルチャーフィクションとパフォーマンス抗議」Sage Journals。
- ^ abc ルノー、ヘンリー・パーシー(2022年10月15日)。「ポップカルチャーフィクションの執筆ガイド」。文学ハブ。
- ^ ケリー、マイケル(2021年2月10日)。「ポップカルチャー(美学百科事典第2版)」オックスフォード大学出版局。
- ^ スタイン、ダニエル。コミックストリップからグラフィックノベルへ:グラフィックナラティブの理論と歴史への貢献(ナラトロジー、37)。デ・グリュイター、第1版(2013年6月18日)。ISBN 978-3110281811。p. 286-287
- ^ マベリー、ジョナサン。彼らは噛む:超自然的な捕食者の終わりのない渇望。シタデル(2021年8月31日)。ISBN 978-0806541433。p.54、78
