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プレイステーション メンタリティとは、ビデオ ゲームに似た武器のインターフェイスの使用の結果として、戦闘員とその行動の結果との間の切り離しを指します。
この効果はプレイステーションゲーム機にちなんで名付けられており、米国中央情報局がパキスタンの部族地域で実施した、通常は捕食ドローンを使用したドローン戦争などのドローン戦争の問題に関する議論でよく引用されます。
参照
参考文献
- ジェプソン、クリス(2010年12月23日)。「CIAのドローン攻撃:合法的な戦争?」チャンネル4ニュース。ITN。2023年10月2日閲覧。
今年初めのドローン攻撃に関する国連報告書で、クリストフ・ヘインズの前任者フィリップ・アルストンが提起した懸念の1つは、標的から数千マイル離れた場所でミサイル攻撃を行う者が「プレイステーション」精神を身につける可能性があるということだった。
- クリス・コール、エイミー・ヘイルウッド、メアリー・ドビング(2010年)。『都合のいい殺人:武装ドローンと「プレイステーション」精神』。和解の友。ISBN 9780900368431。
- デュマ、グラハム(2010年11月28日)。「『プレイステーション・メンタリティ』のさらなる発展」ニューヨーク大学国際法政治ジャーナル。 2023年10月2日閲覧。
- Rajiv Kumar Saini、Amit Chail、MSVK Raju (2021年10月22日)。「空で泣く:ドローン操縦者への心理的影響」。Industrial Psychiatry Journal。30(Suppl 1)。インド:S15 – S19。doi:10.4103/0972-6748.328782。PMC 8611566。PMID 34908658。一般大衆や学術界の認識に強く根付いた物語の1つは、彼らの行動がビデオゲームのプレイと一致しているというものです。ターゲットを攻撃 したり、遠くから殺したりするという
行為そのものが、ジョイスティックをトリガーとして「プレイステーションの精神」を生み出します。
