ペドロは 、オークションピッチをベースにしたオールフォーズファミリーのアメリカのトリックテイキングカードゲームです。最も人気のあるバリエーションはシンチ、ダブルペドロ、またはハイファイブとして知られており、1885年頃にコロラド州デンバーで開発され[ 1 ] 、すぐにオールフォーズファミリーの中で最も重要なアメリカのメンバーと見なされるようになりました。オークションブリッジの台頭とともに流行遅れになりましたが[ 2 ]、現在でもアメリカ西海岸と南部諸州で広くプレイされており、南ルイジアナでは支配的なゲームとなっています。このゲームの形式は、ニカラグア、アゾレス諸島、ニオベNY、イタリア、フィンランドで報告されています[ 3 ] 。このゲームは主に固定パートナーシップの4人のプレイヤーによってプレイされますが[ 3 ]、2~6人の個人プレイヤーでもプレイできます[ 4 ] [ 5 ] 。
ペドロは通常の52枚のカードを使用しますが、一部のバリエーションではドムと呼ばれるジョーカーが追加されるため、ドム・ペドロという名前になります。このゲームはピッチよりもはるかにシンプルで、すべてのポイントは特定のカードを含むトリックの勝者に与えられます。これには、切り札の10の勝者に与えられるゲームポイントも含まれます。ペドロ(切り札の5)の勝者は5ポイントを獲得します。シンチまたはダブル・ペドロでは、左ペドロ(オフ・ファイブ)も同様で、切り札としてカウントされます。高得点のカードを含むトリックを確実に獲得する行為はシンチングと呼ばれます。
以下のルールは、1897年発行のフォスター著『コンプリート・ホイル』に基づいており、現代のバイシクル・ルールと非常によく似ています。
このゲームは標準的な52枚のトランプを使ってプレイします。カードのランクは通常通り、エース、キング、クイーンなどから2までです。特別なケースとして、オフ・ペドロ、つまり切り札と同じ色の切り札ではない5は、あらゆる点で切り札スートのメンバーとみなされ、ペドロ(切り札の5)と切り札の4の間のランクになります。AK2: 12
ピッチと同様に、シンチもポイントトリックゲームです。つまり、トリックプレイに勝つには、獲得したトリックの数ではなく、トリックで獲得したカードの合計値を最大化する必要があります。しかし、シンチ(そして一般的にペドロ)では、元のカードポイントは廃止され、カードに直接ゲームポイントが割り当てられるようになりました。この変更の結果、14枚の切り札のうちカード値を持つのは6枚のみとなり、無地のスートカードには一切得点がつきません。
最初のディーラーはカットによって決定されます。[ 6 ]ディーラーはカードをシャッフルし、ディーラーの右隣のプレイヤーがカットします。各プレイヤーに3枚ずつ、合計9枚のカードが配られます。
最年長のプレイヤーから順に、各プレイヤーは切り札を宣言する権利を入札する機会を1回ずつ得ます。入札とは、入札者のチームがディールで獲得することを約束するポイント数であり、最低入札額は1、または一部のバリエーションでは6です。各プレイヤーは、前のプレイヤーよりも高い入札額を提示するか、パスしなければなりません。可能な最高入札額は14です。[ 7 ] [ 8 ]
最高額の入札者が切り札を宣言したら、最年長のプレイヤーから順に、各プレイヤーは少なくとも3枚のカードを表向きに捨てます。ディーラーは各プレイヤーの手札を6枚まで補充します。4人協力プレイの場合、ディーラー自身の手札は山札からカードを奪うことで補充されます。ディーラーは残りの山札から自由にカードを選び、山札に切り札が残っている場合は、それを表向きに捨てます。
相手が捨てた得点対象となる切り札は、最高額を提示した側の得点としてカウントされる。
最高額を提示したプレイヤーが最初のトリックをリードし、切り札を出す必要はありません。トリックテイキングゲームにおけるカードプレイの標準ルールが適用されますが、例外が1つあります。それは、スートに従う代わりに常に切り札を出すことができる点です(「スートに従うか切り札を出すか」)。通常どおり、リードされたスートの中で最も高いカードが各トリックを獲得しますが、切り札が出された場合は、出された切り札の中で最も高いカードが獲得します。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
両当事者はトリックで獲得したカードポイントを数えます。入札した側が契約を守り、つまり必要なカードポイントを獲得した場合、より多くのカードポイントを獲得した側がその差額を得点します。そうでない場合は、相手側が自分の結果に入札額を加えた点数を得点します。[ 9 ]
この4人用ゲームのバリエーションでは、キング・ペドロ(切り札キングのカード値が25と非常に高い)とペドロ・サンチョ(切り札ナインのカード値が9)を組み合わせ、さらに低い切り札にも15のカード値を与えることで、パック全体の得点を63点としています。ジョーカーを使用してプレイすることも可能で、その場合はジョーカーが最も低い切り札となり、得点は15点です。それ以外の場合は、切り札の3が15点となります。数ラウンドにわたる入札の後、各プレイヤーにさらに4枚のカードが配られます。(ジョーカーが使用されているかどうかによって、すべてのカードが配られるか、ちょうど1枚のカードが残ります。)プレイヤーは通常通り、6枚になるまでカードを捨てます。ゲームは152点を競います。
メイン州で報告されたバリエーションである83では、切り札のクイーンも20のカード値を持つ。プレイヤーはそれぞれ12枚のカードを受け取り、 4~5枚のカード(ジョーカーの有無による)をキティとして残す。最低入札額は30で、最高額の入札者がキティを獲得する。プレイヤーは通常の制限(切り札なし、得点切り札なし)に従って、6枚のカードになるまで捨てる。最初にリードするカードは切り札である必要はない。
19世紀にオークションピッチから発展したオリジナルのペドロゲームには、パートナーシップ(4人から7人でプレイ可能)は存在しなかった。また、「オフスーツ」ペドロや2回目のディールもなかった。入札は1ラウンドのみだった。このゲームが4人プレイから派生したことにちなんで、切り札のエースは「ハイ」、2は「ロー」、10は「ゲーム」と呼ばれた。切り札の9は「サンチョ」と呼ばれ、9ポイントの価値があった。
ドム・ペドロまたはスヌーザーと呼ばれる変種では、切り札の3を3点とし、ジョーカー(スヌーザーと呼ばれる)を最も低い切り札として15点とした。
上記で説明した現代のゲームは、 1885年頃にコロラド州デンバーで生まれたシンチ、ダブルペドロ、またはハイファイブと呼ばれるバリエーションに基づいています。シンチは通常、パートナーシップでプレイされ、2番目のペドロ(「レフトペドロ」と呼ばれる)と2番目のディール(ディーラーの役割は「パックを奪う」と呼ばれる)が含まれていました。ジョーカーは使用されず、9と3はカウントされませんでした。この名前は、3番目のプレイヤーが各トリックを「シンチ」する、つまり、5より高い切り札を出す(すでにトリックに5より高い切り札が出ていない場合)必要があり、4番目のプレイヤーがペドロを作れないようにする必要があったことに由来しています。
ジャック・ロンドンの短編小説「予期せぬ出来事」では、主人公たちはアラスカの長い冬の夜を「果てしないホイストとペドロのゲーム」をして過ごす。
1900年頃、シンチ、ホイスト、ユーカーは、真剣なプレイヤーにとって最も人気のあるカードゲームでしたが、 1904年に導入されたオークションブリッジがそれらに取って代わりました。1956年の時点では、シンチは依然として「スキルを要するトップランクのゲームの一つ」と見なされていました。シンチには、最初のビッダーがパートナーに情報を伝えるためのビッディング規約があり、例えば、ペドロの場合は5、エースと3枚または4枚の同じスートのカードの場合は6、エースキングの場合は7とビッドします(Morehead、Frey、およびMott-Smith 1956)。
ほとんどのバリエーションは、点数の割り当て方の違いに関するものです。
プレイヤーにはそれぞれ 9 枚のカードが 3 枚ずつ配られ、その後、ディーラーの右隣から入札が始まります。最低入札額は 6 です。入札したくないプレイヤーは、入札を次のプレイヤーに「パス」します。入札がディーラーのところに戻ってきたとき、最高額の入札をしたプレイヤーがスートを宣言します。チームが入札額を達成できなかった場合、そのチームのポイント合計は入札額によってマイナスになります。スートが宣言されたら、プレイヤーはスート以外のカードをすべて捨てます (同じ色の他の 5 枚、つまりペドロを除く)。捨てられた切り札はどのプレイヤーでも拾えるというルールもありますが、そうでないルールを見たことがあります。これは、より良い切り札を期待して低い切り札を捨てるプレイヤーを防ぐためです。また、切り札の 2 はそれを持っているプレイヤーの手元に残ります。16/32 は非常に難しくなります。次に、プレイヤーは合計が6になるように必要な枚数のカードを配られます。ディーラーの番になると、ディーラーは残りのデッキからカードを選び、合計が6になるようにします。デッキに同じスートのカードが6枚以上残っている場合、ディーラーはそれらすべてを取ることができますが、最初のプレイで手札の枚数を5枚に減らさなければなりません。ゲームに勝つには、チームは52点以上を獲得し、さらにクレームとビッドを行う必要があります。
カリフォルニア・ペドロのもう一つの特徴は、プレイヤーが16とビッドしてビッドを成功させた場合、その合計がボーナスとして2倍の32になるという点です。これは非常に稀なケースだからです。カリフォルニア・ペドロの非公式ルールの一つに「テーブルトーク禁止」があります。つまり、プレイヤーは自分のビッドやプレイの可能性に関して、チームメイトに自分の手札についてそれとなくヒントを与えることは許されません。「テーブルトーク」に対する公式な罰則はなく、せいぜい緩やかに適用される程度です。
カリフォルニア・ペドロのバリエーションの一つでは、Jは1点として扱われます。切り札の合計は14点になります。
カリフォルニア・ペドロの別のバリエーションでは、チームが「月を狙う」ことができる。14ポイントを賭けなければならず、14ポイントを獲得できなければ負け、獲得できれば勝ちとなる。これは、一方のチームが劣勢で、もう一方のチームが勝利目前の場合によく行われる。
ファイブ・ハンデッド・ペドロは、5人が同時にプレイできるバリエーションで、専用のパートナーはいません。ゲームは、ディーラーが時計回りに5人のプレイヤーそれぞれに2枚を除くすべてのカードを配り、各プレイヤーに合計10枚のカードが配られることから始まります。残りの2枚のカードは後で使用するために脇に置かれます。入札はディーラーの左から始まり、6~16ポイントの範囲で入札します。入札に勝ったプレイヤーは、残りの2枚のデッキカードをすぐに受け取り、切り札のスートを指定する必要があります。その後、プレイヤーはすべての切り札と、手札の合計が6枚になるように必要な枚数の切り札カードを捨てます。プレイヤーが6枚を超える切り札を持っている場合、そのプレイヤーはすべての切り札を保持し、余分な切り札がなくなるまで、各ハンドで最低の非ポイントカード(3、4、6など)を同時にプレイします。
カードを捨てた後、落札者はリードカードをテーブルの中央に置き、手札にないカードを要求します。このカードを持っているプレイヤーはそれをテーブルの中央に投げ入れ、次のディールまでこの2人がパートナーとなります。残りの3人のプレイヤーも同様にパートナーとなります。その後は、伝統的なペドロと同様にプレイが続き、コールしたプレイヤーとパートナーは賭け金と同額のポイントを獲得する必要があります。それができない場合は、そのハンドで獲得したポイントに関係なく、賭け金と同額のポイントを失います。
どちらかのプレイヤーが104ポイントに達するまでゲームは続きます。
「キング・ペドロ」として知られるこのゲームのバリエーションは、サスカチュワン州のレジャイナ周辺でプレイされているが、リプトン村と最も強く結びついている。[ 10 ]
リプトン版では、32枚のカードからなる縮小デッキを使用します。このデッキには、エースと絵札はすべて含まれますが、数字札は10、9、5、2のみが含まれます。4人のプレイヤー全員に各ハンドで7枚のカードが配られ、残りの4枚のカードは「ミッシー」(上記のシックスティスリー版のキティに似ています)を形成します。落札者は、このミッシーから好きなカードを選んで引いたり捨てたりすることができます(ただし、手札は7枚のままです)。
すべてのカードが配られた後、入札が開始されます。最低入札額は15、最高入札額は35です。35は、1回のゲームで獲得できる最大ポイント数です。伝統的に、入札はディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、ディーラーが最後に入札する形で、左隣のプレイヤーの順に行われます。
得点計算は従来のペドロと同様ですが、入札側が契約を履行できなかった場合(「セット」と呼ばれる)、入札額に相当するカードポイントを失い、相手チームはそのハンドで獲得したカードポイントを獲得します。ゲームはどちらかのチームが105ポイントに達するか、-105ポイントに達するまで続きます(-105ポイントの場合は相手チームの勝利となります)。
このペドロのバリエーションではキングが特に重要で、キングなしで勝つのは非常に難しい。切り札が少ない状態で積極的に入札して契約を獲得し、その後ミッシーから必要なカードを手に入れるプレイヤーは、「ボブ・ヘイズ」を引いたと言われる。これは、キングなしで積極的に入札し、その後ミッシーからキングを手に入れることで有名だった、リプトン出身のキング・ペドロの伝説的なプレイヤー、ボブ・ヘイズにちなんだものだ。
カナダのノバスコシア州、ケープブレトン島のマダム島とその周辺地域では、このゲームはペデと呼ばれ、フランス語と英語の両方でプレイされています。
ポイントシステムは以下の通りです。
合計39点。
イル・マダム版は、一般的に以下のバリエーションで演奏されます。
テネシー州中部では、上記のとおりゲームが行われますが、ポイントカード、切り札、得点方法に若干の違いがあります。
主にルイジアナ州南部でプレイされているこのバリエーションでは、52枚のカードデッキ(ジョーカーなし)を使用します。2を出したプレイヤーは、そのポイントをチームに保持します。どのプレイヤーも2を「獲得」することはできません。チームが1回のハンドで獲得できる最大ポイントは14です。プレイヤーは14~28(しばしば「14 in the dark」と呼ばれる)をビッドしたい場合がありますが、カードが配られる前にビッドする必要があります。チームが14ポイントすべてを獲得した場合、28ポイントが報酬として与えられます。最低ビッドは7で、誰もビッドしない場合は、ディーラーは6(一般的に強制ビッドと呼ばれる)をビッドできますが、ルイジアナ州南東部では強制ビッドは7であることが多いです。
プレイヤーが切り札以外のカードを捨て札置き場に捨てる際に、誤って切り札が捨てられた場合、捨てられた切り札は「フェアゲーム」とみなされます。誤って捨てられた切り札を最初に拾ったプレイヤーがそのカードを保持できます。このような状況では暴力も許容されますが、好ましくありません。カードを持った新しいプレイヤーの手札が上限を超えている場合は、上限内に収まるように任意のカードを1枚捨てなければなりません。捨てられた切り札がディーラーから新しいカードを受け取る前に拾われた場合、フェーズは続行され、プレイヤーは手札を上限まで減らします。
また、このバリエーションでは「カットスロート」をプレイできます。「カットスロート」ペドロのルールでは、オフ・トランプ・カードが手札をリードする場合、どのカードでもプレイできます。「フォロー・スーツ」バージョンでは、オフ・トランプ・カードでフォローする必要があります。また、1人のプレイヤーが14-28をビッドした場合、別のプレイヤーは28-56をビッドできます。28-56をビッドできるのは、他のプレイヤーが最初に14-28をビッドした場合のみです。通常、14-28または28-56をビッドするにはエースとデュースの両方を持っている必要がありますが、この要件はハウスルールによっては無視される場合があります。
このバリエーションは、通常のペドロと基本的なルールは同じですが、プレイヤーが5人で、最初のディールで各プレイヤーに6枚のカードが配られます。入札と2回目のディールの後、落札者はリードして、自分が持っていない切り札を宣言しなければなりません。そのカードを持っているプレイヤーは、最初のトリックでそのカードをプレイしなければなりません。そのプレイヤーは落札者とパートナーになり、残りの3人のプレイヤーは落札者とそのパートナーと対戦するパートナーとなります。ハンドの最後に、各プレイヤーには自分のチームが獲得した合計ポイントが与えられます。
落札者は、2回目のディール後、どの入札でも「単独で」入札することもできます。この場合、カードは要求されず、他の4人のプレイヤーが入札者と対戦するパートナーになります。「単独」入札が成功した場合、そのハンドのポイント合計は両側で2倍になります。「単独」入札が失敗した場合、入札者は入札したポイントの2倍を失い、相手側はそのハンドのポイント合計の2倍を獲得します。62に最初に到達したプレイヤーが勝ちです。入札者とそのパートナーが同じハンドで62に到達した場合、入札者が勝ちます。最終ハンドで入札者に対抗するチームの2人のメンバーが62を超えた場合、スコアの高いプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、同点が解消されるまでゲームが続きます。
1ハンドの合計ポイントは16ポイントで、91ポイントに達するまでプレイします。勝者は勝ちハンドに入札しなければならず、入札で91ポイント以上に達した時点で、ポイント数に関係なく勝利となります。
フィンランドでは、この大会はフィンランドのスウェーデン語圏であるオストロボスニア地方で開催される。
ルールはこの記事で説明されている基本的なルールとほぼ同じですが、切り札のみが使用されるという大きな違いがあります。プレイヤーの手札にある他のカードは、全員の最初の6枚を作るための偽装にすぎません。プレイヤーが切り札を使い果たすと、残りのカードを表向きにしてテーブルに置き、残りのトリックには参加しません。[ 11 ]
これにより、北米のシンチとはやや異なるゲーム展開が生まれます。パートナーシップの協力は、遅くとも3トリック目か4トリック目までに必ず行わなければなりません。4トリック目には、少なくとも1人のプレイヤーが切り札を使い果たしています。5トリック目には、最大で2人のプレイヤーが残っています。つまり、切り札は多くてもあまり良いカードではないプレイヤーでも、得点カードを最後のトリックまで残しておけば、そのトリックに自分だけが参加することで、チームにポイントをもたらすことができる可能性があるのです。
カリフォルニア州中央海岸、特にモントレー郡では、ペドロの2つのバージョン、「ドロー・ペドロ」(南部地域でよくプレイされる)と「ザ・ウィドウ」(北部地域でよくプレイされる)がプレイされています。どちらのバージョンもスコアは同じで、「イタリアン」バージョンのスコアマトリックスを使用します。どちらのバージョンもゲームプレイは同じで、前述のバリエーションとは少し異なります。どちらのバージョンも4人のプレイヤー、つまり向かい合って座る2組のパートナーがいて、合計52枚のカードが配られます。カードの配り方と入札方法は少し異なります。
「ドロー」バージョンでは、各プレイヤーに 9 枚のカード (一度に 3 枚ずつ) が配られ、その後、ディーラーの左から入札が始まります。最低入札額は 6 です。入札したくないプレイヤーは「パス」し、入札は次のプレイヤーに移ります。入札がディーラーの番になると、最高額の入札者がスートを宣言します。スートが宣言されると、プレイヤーはスート以外のカード (同じ色のもう 1 枚のペドロを除く) をすべて捨て、6 に達するのに必要な枚数のカードが配られます。ディーラーの番になると、ディーラーは残りのデッキを整理し、手札を 6 にするために必要なカードを選びます。デッキに 6 枚以上のスートが残っている場合、ディーラーはそれらすべてを手札に加えなければなりません。
「ウィドウ」バージョンでは、各プレイヤーに9枚のカードが配られ、デッキの残りの16枚のカードが各プレイヤーの前に裏向きに置かれるため、各プレイヤーはさらに4枚のカードを持つことになります。これらのカードは、入札が行われるまで見ることができません。入札はディーラーの左から始まり、時計回りにテーブルを一周します。各プレイヤーが入札またはパスした後、残りの4枚のカードを取ることができます。入札がテーブルを一周し、ディーラーがカードを取った後、落札者は自分のスートを選択できます。その後、プレイヤーは(同じ色のもう1枚のペドロを除いて)スート以外のカードを捨て、6枚を超えるスートカードがあっても、すべてのスートカードを保持します。
以下のゲームルールは、両方のバージョンに適用されます。
カードが配られた後、ゲームは落札者が最初のハンドをリードすることから始まります。最初のリードは切り札でなければなりません。いずれかのプレイヤーが6枚以上の切り札を持っている場合、残りの手札が5枚になるように十分な切り札を出さなければなりません。また、「捨て札」はポイントカードであってはならず、一番上に置かれたカードがそのハンドでプレイされた公式のカードとなります。プレイは通常通り続きますが、例外として、「2」をプレイしたプレイヤーはトリックで最も高いカードを出したプレイヤーに関係なくポイントを獲得し、ハンドに勝ったプレイヤーは次のハンドを「オフスーツ」で始めることができます。その場合、プレイヤーはリードされたオフスーツのカードを手札に持っていればそれをプレイしなければならず、リードされたオフスーツを持っていない場合は他のオフスーツをプレイできます。「切り札」またはオンスーツのカードはいつでもプレイできます。オフスーツをリードした後、リードされたスーツのより高いカードまたは切り札を誰もプレイしなかった場合、リードしたプレイヤーがリードを維持します。異なるスーツの手札で切り札がプレイされた場合、最も強い切り札が常に次のリードとなります。リードされた切り札に続いて自分の切り札を出すことができないプレイヤーは、そのラウンドから脱落します。「イタリアン」バリエーションと同様に、先に91点に達したチームが勝利となります。
どちらのバージョンも郡内で非常に人気があり、複数のテーブルが同時にプレイする「カードパーティー」でよくプレイされます。各テーブルには番号が振られています。各ラウンドの後、ディールはテーブルの次の人に渡され、テーブルを一周するまで続きます。4回のディールが終わると、プレイヤーは勝敗に応じてテーブルを上下に移動することで、パーティー中ずっとパートナーを交代します。パーティーの最後に、その夜を通して獲得した最高得点のプレイヤーが賞品を選ぶことができます。
このバリエーションは、入札プロセスに重点を置いていることから「ビッド・ペドロ」とも呼ばれています。プレイ方法はダブル・ペドロと似ていますが、以下の点が異なります。
オフジャックがポイントカードとして追加されたため、合計15ポイントになります。最低入札額は6、最高入札額は15です。最初の3人の入札者がパスした場合、ディーラーは5を入札できます。入札者は、入札時にスートを指定します。たとえば、「6ハート」のように。スートは、高い順から低い順に、スペード、ハート、クラブ、ダイヤの順でランク付けされています。たとえば、最初の入札者が「6ダイヤ」と言った場合、クラブはダイヤよりもランクが高いため、2番目の入札者は「6クラブ」と入札できます。最初の入札者が「6スペード」と言った場合、最初の入札に勝つには少なくとも「7ダイヤ」の入札が必要になります。3人のプレイヤーがパスするまで入札は続きます。入札者は、入札プロセス中にスートを変更できますが、落札が宣言された後は変更できません。まれに、プレイヤーが1回パスした後、2回目の入札を行うことがあります。例えば、最初の入札者が「ダイヤ6」と言い、あなたがダイヤの弱い手札を持っている場合、あなたはパスします。すると入札は順番に進み、あなたの番が戻ってきて、最高入札額が「クラブ7」になったとします。この時点で、あなたの入札額が「クラブ7」よりも高ければ、入札プロセスに再び参加できます。
プレイ終了時、プレイヤーがビッドを達成できなかった場合、ビッドした点数だけポイントが減点されます。相手チームは、獲得したポイントを常に保持します。つまり、ビッドが6の場合、相手チームは9ポイントを獲得でき、両チームのスコアが上昇します。どちらかのチームが63ポイントに達した時点でゲームは終了です。両チームが63ポイント以上で同点の場合は、ビッドしたチームが勝ちとなります。タイブレークを行う場合もあります。
スートでビッドすることで、プレイヤーのパートナーは、サポートビッドまたはカウンタービッドを行うことで、自分のビッドをサポートするカードを持っているかどうかを示す機会を得ます。例: 最初のビッダーが「6クラブ」と言い、3番目のビッダーが同じスートの5または多数のサポートカードを持っている場合、パートナーをサポートするために「7クラブ」とビッドすることができます。最高ビッダーがリードするため、サポートビッドを行うことで弱いハンドのプレイヤーがリードすることになり、混乱を招く可能性があります。同じ例で、3番目のプレイヤーがサポートクラブを持っていなかったが、高位のスペードを持っていた場合、同じ色のジャックと5がパートナーのハンドに合うことを期待して、「6スペード」とカウンタービッドすることを選択するかもしれません。
入札後、プレイヤーはディーラーの左側に、同じスートのカードをすべて捨てます。誤って捨て札の山に捨てられたポイントカードは、プレイ開始前にディーラーの手札に直接渡されます。同じスートのカードにはランクはありません。同じスートのカードがリードされた場合、プレイヤーは手札のどのカードでもスートに関係なくプレイできます。トリックで切り札がプレイされなかった場合、リードしたプレイヤーがリード権を保持します。切り札がリードされ、同じスートのカードがプレイできない場合(つまり、切り札がない場合は)、手札を捨て札の山に捨て、プレイはあなた抜きで続行されます。
このバージョンは、合計点数が15点であること、そしてパートナーにビッドを合図できるという点など、多くの複雑な要素を含んでいます。ペドロ・チェスの上級者にとって、ゲームに少し難易度を加えたい場合に最適なバリエーションと言えるでしょう。
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