| パーセク | |
|---|---|
| 開発者 | ジム・ドラミス ポール・アーバヌス[1] |
| 出版社 | テキサス・インスツルメンツ |
| プラットフォーム | TI-99/4A |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
Parsec は、 Jim Dramis と Paul Urbanus によってTI-99/4A用に書かれ、1982 年にTexas Instrumentsによって出版された水平スクロール シューティング ゲームです。 [1] Dramis は、 TI-99/4A 用にCar WarsとMunch Manもプログラムしました。 [1]
ゲームプレイ

Parsecのプレイヤーは、画面を横にスクロールする 16 の異なる色のレベルを宇宙船で進みます。目的は、撃たれたり、飛行物体や地面に衝突したり、レーザー砲が過熱したりしないようにしながら、すべての敵船を破壊することです。
戦闘機の 3 波と巡洋艦の 3 波が交互に現れます。戦闘機は衝突の脅威のみを与え、巡洋艦はプレイヤーの船に発砲します。敵船は一度に 1 隻ずつ画面に表示されます。新しい戦闘機は他の戦闘機が画面に表示されたままでも表示されますが、新しい巡洋艦は前の巡洋艦が破壊されるまで表示されません。画面の左端から飛び去った船は、右側に回り込んで再び攻撃します。戦闘機の種類は、スウーパー、LTF (Light Triangular Fighter)、ソーサーと呼ばれます。巡洋艦は、アーバイト、ドラミット、バイナイトと呼ばれます。各レベルは小惑星帯で終わります。小惑星帯では、小惑星の列が船に向かって前進し、回避するか撃たなければなりません。各小惑星帯の終わりに、残っている小惑星はすべて除去され、地面の色が変わります。その後、新しいスウーパーの波が始まります。レベル 4 からは、スウーパーの前にランダムな数のキラー サテライトが現れますが、これには通常のコンピューターの警告は表示されません。
Urbites と Dramites はゲームの開発者にちなんで名付けられたようです。Paul Urbanus は 2005 年までインターネットの投稿に「urbite」と署名していました。[2] Bynites は TI のパーソナル コンピュータ部門のマネージャーである Don Bynum にちなんで名付けられたようです。
スピーチ
オプションの音声合成により、ゲームプレイにドラマチックな演出が加わります。敵機の前進や燃料不足を警告するだけでなく、これらには視覚的なヒントもあります。唯一の例外はレベル間の小惑星帯で、レベル番号に応じて長さが増します。各小惑星帯には音声によるカウントダウンがあります。音声合成がなければ、小惑星帯がどのくらい続くかはわかりません。
オンボードコンピューターの音声は、当時テキサス工科大学の学生だったオーブリー・アンダーソンが担当した。[3]
遺産
パーセック、 アルピナー、ムーンマインに関する音声データは後にPlogue Art et Technologie, Inc.に取得された。3つのゲームのデータはソフトウェアChipspeechで使用され、キャラクター「レディ・パーセック」の音声が作成された。[4]
参考文献
- ^ abc ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ "mcse.ms". www.mcse.ms .
- ^ 「パーセクの声に聞く20の質問」99'er . 1983年2月。
- ^ 「プラグインがいかにして子供の頃のロボットの声を再現したか」2015年1月14日。
外部リンク
- TI-99/4A ビデオゲームハウス: パーセク
- Classic99、Texas Instruments のライセンス ROM ( Parsecを含む)を搭載した TI-99/4A エミュレータ
