歴史
ペーパープロトタイピングは1980年代半ばに始まり、1990年代半ばにはIBM、ハネウェル、マイクロソフトなどの企業が製品開発にこの手法を取り入れたことで普及しました。現在では、ユーザビリティ専門家によるユーザー中心設計において、ペーパープロトタイピングは広く活用されています。近年では、コラボレーション、柔軟性、コスト面での利点から、Pidocoなどの企業がデジタルペーパープロトタイピングを推奨しています。
利点
紙プロトタイピングは、開発者がコードを書いたり開発を開始したりする前に、製品インターフェース(ソフトウェアやウェブサイトから携帯電話や電子レンジまで)をテストできるため、時間とコストを節約できます。また、既存のデザインを簡単かつ安価に修正できるため、この方法はデザインの初期段階で役立ちます。紙プロトタイピングを使用すると、クリエイティブチーム全体がプロセスに参加できるため、重要な情報を持っている人がデザインプロセスに参加しない可能性がなくなります。紙プロトタイピングのもう1つの利点は、モックアップが洗練された外観ではないため、ユーザーが批判的になりやすいことです。[ 2 ]
紙プロトタイプの作成にはさまざまな方法があり、それぞれが開発チーム内のコミュニケーションや開発中の製品の品質に関していくつかの利点を示しています。開発チームでは、紙プロトタイプはグラフィカルユーザーインターフェースの視覚的な仕様として機能し、それによってソフトウェアの品質を保証します。プロトタイピングは、ユーザーインターフェースのより完全な設計を捉えることを促します。チームミーティングでは、チームメンバー間のコミュニケーションの基盤となります。開発の初期段階でプロトタイプをテストすることで、コードを書く前にソフトウェアのユーザビリティの問題を特定できます。後々の変更に伴うコストと煩わしさが軽減され、サポートの負担が軽減され、ソフトウェアまたはWebサイトの全体的な品質が向上します。[ 3 ]
ペーパープロトタイピングは、紙にスケッチすることでデジタルアイデアを素早く生み出す方法です。限られた時間の中で行われるVPCワークショップでは、アイデアを迅速に検討・評価する必要があります。ペーパープロトタイピングは、アイデアを視覚的に表現し、チーム内やターゲット顧客と評価するための最適なツールとして広く用いられています。
欠点
初期デザイン案に対するフィードバックを迅速かつ容易に得られるという多くの利点がある一方で、この方法にはいくつかの欠点もあります。プロトタイピングにおいて最も重要な要素の一つは、プロトタイプが作成される状況です。開発の現在の段階によっては、紙のプロトタイプは提案されたデザイン案を伝えるための最良の選択肢ではないかもしれません。紙のプロトタイプは、デザインプロセスの初期段階、つまり最初に作成されるプロトタイプの形態としてのみ使用すべきです。なぜなら、紙上では最小限の機能しか表現できないからです。紙のプロトタイプは、アイデアを具体化し、型破りなデザインでの実験を促し、基本的なユーザビリティに関する迅速なフィードバックを提供するのに役立ちますが、最終的には、クライアントに提示するのに十分な製品とはなり得ません。
紙プロトタイプのもう 1 つの大きな欠点は、テスト参加者がデザインとのインタラクション方法を解釈する際に必要な想像力のレベルです。紙プロトタイプのテスト セッションではすべてのインタラクションがファシリテーターによって演出されるため、結果としてフィードバックが偏る可能性があります。[ 4 ]ユーザーは、デジタル空間でのインタラクションがどのように見えるかを想像する必要がありますが、彼らのメンタル モデルは、インターフェースの将来の状態が実際にどのように実装されるかを反映していない可能性があります。さらに、ユーザーは、コンポーネントを動かすファシリテーターの気まぐれなパフォーマンスや、インタラクションを偽装する自分自身の演技によって気を取られることが多く、これもフィードバックの質に影響を与えます。[ 4 ]
最後に、紙プロトタイプは対面でしかテストできません。テスト参加者は、ボタンを「押す」ふりをしたり、コンポーネントを動かしたりして、アクションが実行された後にウェブサイトがどのように変化するかをシミュレートすることで、プロトタイプと物理的にやり取りするように指示されるからです。しかし、デジタル化が進み、リモートワークへの移行が進むにつれて、これは紙プロトタイプのテストを実施する上で障害となります。さらに、対面テストという制約があるため、地理的に分散した地域から参加者を募集するのは困難です。[ 5 ]その結果、さまざまな地理的に多様なユーザーグループのニーズに関する洞察を得ることが理想的であるため、フィードバックに偏りが生じる可能性があります。
使用法
2012年のビデオゲーム「ダイヤモンド・トラスト・オブ・ロンドン」の紙製プロトタイプ以下の条件が満たされる場合は、紙のプロトタイプを検討すべきである。[ 6 ]
- デザイナーがプロトタイプ作成に使用したいツールが利用できない。
- デザイナーは、ソフトウェアのスキルが限られているメンバーも含め、チームのすべてのメンバーがデザインプロセスに参加できるように、真摯な努力をしたいと考えている。
- 設計のテストを行うと、膨大な量の図面が作成される。
- アイデアは迅速に生み出され、短期間で評価される必要がある。
- 顧客とデザイナーが共にアイデアを生み出すための共同制作ワークショップがあります。
紙プロトタイプの最も重要な応用分野は以下のとおりです。
- チーム内でのコミュニケーション
- ペーパープロトタイピングの主な用途の一つは、開発チーム内でのブレインストーミングであり、インターフェースの見た目に関するアイデアを収集し、視覚化することです。インターフェースは、チームメンバー全員の期待に応えるように段階的に構築されます。ソフトウェア設計の適用可能性を探るため、典型的な使用例をシミュレーションし、潜在的な問題点を特定します。そして、プロトタイプはソフトウェアの視覚的な仕様として使用できます。
- ユーザビリティテスト
- 紙プロトタイプは、実際のユーザーによるユーザビリティテストに利用できます。このようなテストでは、ユーザーは紙プロトタイプを操作して現実的なタスクを実行します。プロトタイプは別の人物によって操作され、ユーザーの入力操作に対するソフトウェアの反応が反映されます。一見単純な方法に見えますが、この方法は設計プロセスの初期段階でユーザビリティの問題を発見するのに非常に効果的です。
- ユーザビリティ テストに使用されるペーパー プロトタイピングの 3 つの手法は、コンポジション (コンプ)、ワイヤーフレーム、ストーリーボードです。コンプは、フォント、色、ロゴなど、インターフェースのさまざまな側面を示す、一般的には Web サイトなどの視覚的な表現です。ワイヤーフレームは、インターフェースのページ レイアウトを示すために使用されます。最後に、ストーリーボードは、インターフェースがどのように機能するかを示すために使用される一連の画像です。[ 7 ]これらの 3 つの手法は有用であり、ペーパー プロトタイプに変換できます。
- 設計テスト
- 特にWebデザインにおいては、紙プロトタイプを用いてデザインの読みやすさを検証することができます。ページの高精細なデザインモックアップを印刷し、ユーザーに提示します。ユーザーには、主要なナビゲーションやクリック可能な要素などを特定するよう求められます。紙プロトタイプは、コンテキストデザインプロセスにおける推奨されるデザインテスト手法でもあります。
- 情報アーキテクチャ
- 汎用的で広範囲なペーパープロトタイプを用いることで、ソフトウェアやウェブサイトの情報アーキテクチャをテストできます。ユーザーに、ソフトウェアの特定の機能や設定、あるいはウェブサイトのトピックをどこで探すかを尋ねます。正答率に応じて、情報アーキテクチャを承認するか、さらに改良することができます。
- ラピッドプロトタイピング
- ペーパープロトタイピングは、ラピッドプロトタイピングの最初のステップとしてよく用いられます。ラピッドプロトタイピングでは、デザイナーのグループがそれぞれペーパープロトタイプを作成し、それを1人のユーザーでテストします。その後、デザイナーはフィードバックやアイデアを共有し、その時点で各自が2つ目のプロトタイプを作成します。今度はプレゼンテーションソフトウェアを使用します。機能性は同様に重要ではありませんが、この場合は最終製品に近い外観が重視されます。ここでも、各デザイナーのコンピュータプロトタイプは1人のユーザーでテストされ、デザイナーは集まってフィードバックを共有します。この時点で、実際のソフトウェアプロトタイプを作成できます。通常、これらのステップを踏むと、実際のソフトウェアは最初からユーザーフレンドリーになり、プログラミング時間を節約できます。
外部リンク
- Medero, Shawn (2007年1月23日). 「ペーパープロトタイピング」 . A List Apart . 2014年7月23日にオリジナルからアーカイブ済み。
- ソーントン、パトリック(2019年2月6日)。「ペーパープロトタイピング:入門」。Better Designed 。 2023年3月4日取得。
- Rettig, Marc (1994). 「小さな指のためのプロトタイピング」(PDF) . Communications of the ACM . 37 (4): 21– 27. doi : 10.1145/175276.175288 . S2CID 9934034 . 2011年5月16日にオリジナル(PDF)からアーカイブ済み。 紙プロトタイピングの原理を説明するために用いられる主要な論文の一つ。
参考文献
- ↑キャロリン・スナイダー (2003).ペーパープロトタイピング:ユーザーインターフェースを設計・改良するための迅速かつ簡単な方法。サンフランシスコ、カリフォルニア州:モーガン・カウフマン、エルゼビア・サイエンス。ISBN 9780080513508OCLC 63116735
- ↑ Klee, M. (2000). 「紙のプロトタイピングに関する5つのヒント」。
- ↑ Arnowitz, J.; Arent, M.; Berger, N. (2006).効果的なソフトウェア開発者のためのプロトタイピング。Morgan Kaufmann。
- 1 2 Rogers, Amy (2020-06-12). 「紙プロトタイピングの衰退」 . Medium . 2021-12-13に取得。
- ↑ Babich, Nick (2020-09-25). "紙プロトタイピングの魔法" . Medium . 2021-12-13に閲覧.
- ↑ Sefelin, R.; Tscheligi, M.; Giller, V. (2003). "ペーパープロトタイピング - 何に役立つのか?:紙ベースとコンピュータベースの低忠実度プロトタイピングの比較" . CHI '03 ヒューマンファクター・イン・コンピューティング・システムズ拡張抄録集 - CHI '03 . ACM. pp. 778–779 . doi : 10.1145/765891.765986 . ISBN 978-1581136371. S2CID 275647 .
- ↑スナイダー、キャロリン (2003).ペーパープロトタイピング:ユーザーインターフェースを設計・改良するための迅速かつ簡単な方法。サンフランシスコ、カリフォルニア州:モーガン・カウフマン。 2014年6月28日にオリジナルからアーカイブ済み。