

オケイ(トルコ語の発音: [okej])は、トルコで人気のあるタイルベースのゲームで、ラミーの一種です。 [1]このゲームの目的は、特定のグループのタイルを集めて、対戦相手にポイントを獲得することです。通常は4人でプレイしますが、2人または3人でプレイすることもできます。 [1]
ゲームのセットアップ

106 枚のタイルをテーブルの上に裏向きに置いて、よく混ぜます。次に、プレイヤーは裏向きのタイルを 5 枚ずつ積み重ね、合計 21 のスタックを作成します。各プレイヤーの前に何枚のスタックを置くべきかという具体的なルールはありません。ディーラーの前に少なくとも 6 枚は置いておくと便利ですが、ゲームに実質的な違いはありません。
1 枚のタイルは積み重ねられずに残り、ディーラーがしばらく保持します。ディーラーは開始時にランダムに選択され、各ラウンドの後に右に移動します。
次にディーラーはサイコロを振って、残りの 1 枚のタイルをどのスタックに置くかを決定します。たとえば、6 が出た場合、タイルはディーラーの前の 6 番目のスタックに置かれます (左から数えて)。出た数字がディーラーの前のスタックの数より大きい場合、ディーラーの右側のプレイヤーの前にあるスタックを使用してカウントが続けられ、その中から 1 つが選択されます。選択されたスタックには、現在 6 枚のタイルがあります。
次に、ディーラーはサイコロをもう一度投げて、どのタイルを表向きにするかを決めます。2 回目の投げでは、選択したスタック内のタイルをスタックの下から上に向かって 1 つ選択します。選択したタイルはスタックから取り出され、その上に表向きに置かれます。選択したタイルが偽のジョーカーである場合、選択したスタックに戻され、番号付きタイルが選択されるまで 2 回目のサイコロ投げが繰り返されます。
この表向きのタイルは、ゲームの「ジョーカー」(okey)と「偽ジョーカー」(sahte okey)を決定するのに役立ちます。ジョーカーと偽ジョーカーの色と値は、ラウンドごとに変わります。
ジョーカーの決意
スタックの一番上にある表向きのタイルは、ジョーカーを決定するのに役立ちます。ジョーカーは、この表向きのタイルと同じ色です。そして、その数字はこのタイルの +1 です。たとえば、表向きのタイルが赤の 10 の場合、赤の 11 がジョーカーになります。表向きのタイルが 13 の場合、同じ色の 1 がジョーカーになります。
ジョーカーは、他のタイルを組み合わせて組み合わせを完成させるために使用できるワイルドタイルとして機能するため、非常に便利なタイルです。ジョーカー タイルを持つプレイヤーは、ジョーカー タイルがどの色と数字を表すかを自由に割り当てることができます。
偽ジョーカーの判定
スタックの一番上にある表向きのタイルは、偽ジョーカーの判別にも役立ちます。偽ジョーカーはワイルドではありません。ジョーカーになったタイルを表すためにのみ使用されます。たとえば、赤の 11 がジョーカーになった場合、偽ジョーカーは赤の 11 としてプレイされます (他のタイルを表すことはできません)。
初心者のプレイヤーは、なぜ偽ジョーカー タイルをジョーカーとして使わないのか疑問に思うかもしれません。考えられる理由としては、タイルの欠陥により、一部のプレイヤーが裏から偽ジョーカーを見分ける方法を学び、不当な優位性を得ることになるからです。ゲームごとに異なるタイルをジョーカーとして使用すると、裏からジョーカーを見分けることがはるかに難しくなります。
タイルの分布
ジョーカーと偽ジョーカーを決定した後、タイルの山をプレイヤー間で分配します。ディーラーの右のプレイヤーは 15 枚のタイルを受け取り、他のプレイヤーはそれぞれ 14 枚のタイルを受け取ります。ディーラーの右のプレイヤーは、表向きのタイルが上にある選択された山の次の山 (その右) を取り、次にディーラーの反対側のプレイヤーがその次の山を取り、これを反時計回りにテーブルを回り、各プレイヤーが 2 つの山 (10 枚のタイル) を持つまで続けます。ここで、ディーラーの右のプレイヤーは次の山のすべてを受け取りますが、ディーラーの反対側に座っているプレイヤーには、次の山の上から 4 枚のタイルのみが与えられます。ディーラーの左のプレイヤーは、この山の最後のタイルと次の山の上から 3 枚のタイルを受け取り、最後にディーラーはこの山の最後の 2 枚のタイルと次の山の 2 枚のタイルを受け取ります。
上の図では、ディーラーは 5 を出し、スペア タイルを左から 5 番目のスタックの上に置きました。次に、ディーラーは 2 を出し、選択したスタックの下から 2 番目のタイルを取って上に置きました。これは赤の 4 なので、このディールでは赤の 5 がジョーカーになります。ここで、プレーヤー 2 はスタック 'a'、プレーヤー 3 はスタック 'b'、プレーヤー 4 は 'c'、プレーヤー 1 は 'd'、プレーヤー 2 は 'e'、プレーヤー 3 は 'f'、プレーヤー 4 は 'g'、プレーヤー 1 は 'h'、プレーヤー 2 は 'i' を取る必要があります。次に、プレーヤー 3 はスタック 'j' の上から 4 つのタイルを取り、プレーヤー 4 は 'j' の最後のタイルと 'k' から 3 つのタイルを取り、プレーヤー 1 は 'k' から 2 つのタイルと 'l' から 2 つのタイルを取ります。
プレイヤーは全員、自分のタイルを、自分だけが見えるように並べ、他のプレイヤーからは見えないようにする必要があります。このために木製のラックがよく使用されます。残りのタイルは、ゲーム中にプレイヤーが引くために残されます。タイルは、見たり、順序を乱したりすることなく、テーブルの中央に移動されます。
遊ぶ
ラウンドが始まる前に、プレイヤーは表向きのタイルと一致するタイルを持っている場合、ポイントを獲得できます。プレイヤーがタイルを他のプレイヤーに見せない場合、ポイントを獲得できません。
次に、ディーラーの右側のプレイヤーが 1 枚のタイルを表向きに捨ててゲームを開始します。その後、各プレイヤーは順番に、前のプレイヤーが捨てたタイルを取るか、テーブル中央の供給から次のタイルを引き、その後不要なタイルを 1 枚捨てる必要があります。これは反時計回りに続き、いずれかのプレイヤーが勝ちの手札を作り、それを公開してゲームが終了するまで続きます。
捨てられたタイルは、捨てたプレイヤーの右側に積み重ねられて配置され、スタック内の最新の捨てられたタイルのみが表示されます。
通常のルールでは、プレイヤーは自分の右側の捨て札の山にあるタイル (捨てたタイル) と左側の捨て札の山にあるタイル (取る機会があったタイル) をすべて見ることができますが、テーブルの反対側にある 2 つの捨て札の山の露出した一番上のタイルしか見ることができません。
タイルは常に次の利用可能なスタックの上から引かれます。6 枚のタイルの最後のスタックだけが残っている場合、このスタックの上から露出したタイルが取り除かれ、残りの 5 枚のタイルが順番に引かれます。露出したタイル (例の図の赤い 4 枚) は決して引くことができません。露出した 1 枚のタイルを除いて中央にタイルが残っていない場合、次のプレーヤーが前のプレーヤーの捨て札を取りたくない場合は、引くカードが残っていないため、ゲームは終了します。
勝利条件
プレイヤーがラウンドに勝つ方法は複数あります。ゲームの目的は、ラックにラン、セット、または 7 つのペアがいっぱいになることです。
ランは、連続した数字の順序で、同じ色のタイルが 3 つ以上並んで構成されます。(13 の後に 1 が続くことはありますが、1 の後に続くことはできません)
セットは、異なる色の同じ値のタイルが 3 枚または 4 枚含まれます。
もう一つの勝ち手は、少なくとも 7 つのペアを持つことです。2 つの同一の牌 (同じ数字と色) はペアと呼ばれます。
プレイヤーが勝ち手を持っている場合、そのプレイヤーはそれを他のプレイヤーに見せなければなりません。他のプレイヤーは、プレイヤーの 14 枚のタイルがすべて正しくグループ化されているかどうかを確認します。捨てられたタイルと 6 枚のタイルの山の上にある表向きのタイルを除いて、プレイヤーが勝ち手を見せるまでタイルは公開されません。ゲーム中はセットやランは公開されません。
無効なグループ化の例
1 は、2 の下の最低牌として、または 13 の上の最高級牌として使用できますが、両方を同時に使用することはできません。したがって、黒 1-2-3 または黒 12-13-1 は有効な連続ですが、黒 13-1-2 は有効ではありません。
ジョーカーと偽ジョーカーの使用
前に説明したように、表向きのタイルと同じ色で、数字が 1 つ大きい 2 つのタイルはジョーカーです。これらのタイルは、セットまたはランを完了するために、所有者が望む任意のタイルを表すために使用できます。赤の 5 がジョーカーであるラウンドを想定します。
2 つの偽ジョーカー (数字のないタイル) は、ジョーカー タイルを表すためだけに使用されます。したがって、たとえば、赤の 5 がジョーカーである場合、偽ジョーカーは赤の 5 としてプレイされます。たとえば、{赤の 4、偽ジョーカー、赤の 6} は連続で、{黒の 5、緑の 5、黄色の 5、偽ジョーカー} はセットです。
プレイヤーがグループの勝ち手を持っていて、少なくとも 1 枚のジョーカーを使ってランした場合、すぐにそれを公開する必要はありません。希望する場合は、勝ち手とジョーカーを形成することを期待してプレイを続けることができます。プレイヤーがジョーカーを捨てて残りの 14 枚のタイルを勝ち手として公開することでゲームを終了できる場合、その勝利は通常の勝利の 2 倍の価値があります。通常の勝利を公開せずにプレイを続けると、プレイヤーは、2 倍の勝利を達成する前に別のプレイヤーが勝ち手を完成させて公開するリスクを負うことに注意してください。その場合、隠された勝ち手に対して何も得られません。
スコアリング
各プレイヤーは 20 ポイントでゲームを開始し、他のプレイヤーがゲームに勝つたびに、次のようにポイントを失います。
- 2 ポイント: プレイヤーがゲームに勝つと、他の各プレイヤーは 2 ポイントを失います。
- 4 ポイント: プレイヤーがジョーカーを捨ててゲームに勝利すると、他の各プレイヤーは 4 ポイントを失います。
- 4 ポイント: プレイヤーが 7 ペアでゲームに勝つと、他の各プレイヤーは 4 ポイントを失います。
- 1 ポイント: ゲームの開始時に、プレイヤーが 6 枚のタイルの山の表向きのタイルに一致するタイルを見せると、他の各プレイヤーは 1 ポイントを失います。これはgösterme (見せる) と呼ばれ、一致するタイルの所有者が最初にタイルを引く前にのみ要求できます。
誰のプレイヤーも勝ち手を公開せずにゲームが終了した場合(引く牌が残っておらず、順番が回ってきたプレイヤーが前の捨て牌を取って勝つことができないため)、得点はありません。
いずれかのプレイヤーのスコアが 0 以下になるまでゲームは続きます。その時点で最高スコアを獲得した 2 人のプレイヤーが勝者となり、最低スコアを獲得した 2 人のプレイヤーが敗者となります。
バリエーション
スコアが 0 以下になったプレイヤーはゲームから退場しますが、他のプレイヤーはゲームを続行するというゲームもあります。
向かい合って座っているプレイヤー同士がパートナーであると想定してプレイする人もいます。実際には、パートナーは不正行為以外、お互いにあまり助け合うことができません(!) [パートナーシップ ゲームでは、各チームが 20 ポイントで開始し、プレイヤーが勝ち手を公開すると、相手チームは必要に応じて 2 ポイントまたは 4 ポイントを失います。プレイヤーが開始時に公開されたタイルと一致するタイルを公開すると、相手チームは 1 ポイントを失います。
他のタイルがすべて取られた後、中央から最後に引くタイルとして、露出したタイルを使用するプレイヤーもいます。
ジョーカーの選択とタイルの配布の正式な手順を省略するプレーヤーもいます。テーブル上でタイルを裏向きにしてシャッフルした後、各プレーヤーはテーブルから任意の 14 枚のタイルを取り (最初にプレイするプレーヤーが 15 枚を取ります)、ジョーカーとなるタイルを 1 枚表向きにします。プレイ中にタイルを引くときは、テーブル上のストックから任意の裏向きのタイルを取ることができます。
1 色のタイルのみでゲームに勝ったプレイヤーの得点は 2 倍になるというゲームもあります。勝者が通常のタイルを捨てた場合は他のプレイヤーは 4 ポイントを失い、勝者が最後に捨てたのがジョーカーだった場合は 8 ポイントを失います。赤タイルまたは黒タイルのみで構成されたハンドに対してのみ、この 2 倍の得点を与えるゲームもあります。
オーケー101
このバリエーションは、4人のプレイヤーが複数のラウンドでプレイします。[2]ゲームの目的は、ゲーム終了時にできるだけ少ないポイントを集めることです。すべてのラウンドが終了した後、ポイントが最も少ないプレイヤーが勝者となります。ポイントはタイルの額面に応じて決定されます(例:赤の3 = 3ポイント、黒の11 = 11ポイント)。バンクから引くタイルがなくなったとき、またはプレイヤーの1人が手札(ラック上のタイル)を完了したときにラウンドが完了します。ゲームは、事前に決められたラウンド数(例:3、5、7、9、または11ラウンド)でプレイされます。勝者が宣言されるには、ベスト・オブ・ラウンドではなく、すべてのラウンドを完了する必要があります。
ゲームの開始
ディーラーがランダムに選ばれた後、ディーラーを除く各プレイヤーには 21 枚のタイルが配られます。ディーラーには 22 枚のタイルが配られます。残りのタイルは裏向きでバンクに入れられ、ジョーカーとなるタイルが 1 枚表向きになります。ゲームは反時計回りで行われます。ディーラーは自分のタイルを 1 枚捨ててゲームを開始します。次に、ディーラーの右隣のプレイヤーの番になります。プレイヤーはバンクからタイルを取るか、前のプレイヤーが捨てたタイルを取ることで自分の番を開始します。次に、プレイヤーは「オープン」(自分のセットをテーブルに置く) するか、すでにテーブル上にあるセットに追加します。プレイヤーがオープンできない場合は、手札からタイルを 1 枚捨ててターンを終了します。プレイヤーは、手札をすべて使い切ったときでも、常にタイルを 1 枚捨ててターンを終了しなければなりません。
ジョーカー
ジョーカーを示すタイルは、各ラウンドごとに変わります。2 つのジョーカー タイル (「偽ジョーカー」とも呼ばれます) は、このタイルの値に 1 を加えた値です。これらのジョーカーは標準のタイルとは見た目が異なり、使用するタイル セットによって外観が異なります。実際のジョーカー (ゲーム内の任意のタイルを表すことができます) は、偽ジョーカーに置き換えられる実際のタイルです。たとえば、インジケーター タイルが青の 5 の場合、実際のジョーカーは 2 つの青の 6 タイルで、ジョーカー タイル (または偽ジョーカー) は青の 6 の値を持ちます。
セットとオープニング
プレイヤーの手札を開くのに必要な最小ポイント数は 101 です。開くには、プレイヤーは異なる色の 3 枚または 4 枚の同じ番号のタイルのセット (例: 黒 5、赤 5、青 5)、または同じ色の連続番号 (例: 赤 7、赤 8、赤 9) を作成する必要があります。セットには、少なくとも 3 枚のタイルが必要です。プレイヤーは、最低 101 ポイントで手札を開いた後にのみ、テーブル上の既存のセットに追加できます。もちろん、プレイヤーは、同じターン内に手札を開いてから他のセットに追加できます。プレイヤーが前のプレイヤーから捨てられたタイルを取った場合、常にそのタイルを使用する必要があります。プレイヤーがまだ手札を開いていない場合は、そのタイルを含めて手札を開く必要があります。プレイヤーはタイルを手に保持することはできません。プレイヤーは、捨てられたタイルを取ってからそれを戻し、ペナルティを受けることなくバンクからタイルを取ることができます。
ダブルス
ハンドを開くもう 1 つの方法は、最低 5 つのダブルで開始することです。ダブルとは、2 つの同一のタイルのことです。ダブルで開始した場合、通常のセットを置くことはできません。ただし、テーブル上の他のプレーヤーの既存のセットにタイルを追加することはできます。1 ラウンドで 4 人のプレーヤー全員がダブルで開始した場合、そのラウンドはキャンセルされ、再度プレイされます。どのプレーヤーもペナルティを受けません。
ポイント獲得とゲーム終了
ラウンドを完了するには、プレイヤーは手札からすべてのセットをプレイし、タイルを 1 枚捨てて終了する必要があります。他のプレイヤーはペナルティ ポイントを受け取ります。
- プレイヤーが手札を終えると、マイナス 101 ポイントを受け取ります。他のプレイヤーは、手札に残っているすべての牌の合計値に応じてペナルティ ポイントを受け取ります。まだ牌を開いていない場合は、代わりに自動的に 202 ポイントのペナルティ ポイントを受け取ります。
- ジョーカーを捨てて手札を終える場合、すべてのポイントが 2 倍になります。ジョーカーを捨てて手札を終えたプレイヤーは 202 のマイナス ポイントを受け取り、ジョーカーを捨てなかったプレイヤーは 404 のペナルティ ポイントを受け取ります。
- プレイヤーがセットではなくダブルで開始した場合、ラウンド終了時のポイントも 2 倍になります。そのプレイヤーが手札を終えた場合、他のプレイヤーは 2 倍のペナルティ ポイントを受け取ります。別のプレイヤーがラウンドを終えた場合、ダブルで開始したプレイヤーは、残っているタイルの 2 倍のペナルティ ポイントを受け取ります。
- 他のプレイヤーが誰もオープンしていない状態で、プレイヤーが 1 ターンで手札をすべて終了した場合、すべてのポイントが 2 倍になります。プレイヤーがジョーカーでも終了できた場合、ポイントはさらに 2 倍になります。この場合、終了したプレイヤーは 404 のマイナス ポイントを受け取り、他のすべてのプレイヤーは 808 のペナルティ ポイントを受け取ります。
すべてのラウンドが終了したら、すべてのラウンドのペナルティポイントとマイナスポイントが合計され、ポイントが最も少ないプレイヤーが勝者となります。
追加の罰則
プレイヤーは以下の行為に対して 101 の追加ペナルティを受けます。これらのペナルティはそのラウンドの合計ポイントに加算されます。
- 他のプレイヤーがラウンドを終えたとき、またはラウンドがすでに終了していたときに、プレイヤーの手札にジョーカーが残っている場合、101 のペナルティが課せられます。まだジョーカーをオープンしていない場合は、標準の合計ペナルティである 202 が課せられます。
- プレイヤーがジョーカーを捨てた場合、101 のペナルティが課せられます。
- プレイヤーがオープンしようとしたが、必要な 101 ポイントを持っていないためタイルを取り戻さなければならない場合、101 のペナルティが課せられます。
- プレイヤーが、すでにテーブル上にあるセットに追加できるタイルを捨てた場合、101 のペナルティを受けます。これは、プレイヤーがまだオープンしていない場合でも発生します。プレイヤーが手札を終えるときに捨てる最後のタイルである場合、プレイヤーはペナルティを受けません。
- プレイヤーがテーブルに複数のタイルを追加し、それらを戻すと、101 のペナルティが課せられます。プレイヤーは、ペナルティなしで最後に置いたタイルのみを戻すことができます。
追加ルール
インジケーター タイルが 13 の場合、ジョーカーは 1 になります。同じ数字のセットに同じ色を含めることはできません (例: 青の 10、赤の 10、青の 10 は許可されません)。ランニング セットは 13 から 1 まで継続することはできません (例: 黒の 13、黒の 1、黒の 2 は許可されません)。
参照
参考文献
- ^ ab "Okey". pagat.com . 2024年9月2日閲覧。
- ^ “Okey 101”. pagat.com . 2024年9月2日閲覧。
