| 忍者ハムスター | |
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| 開発者 | CRLグループ |
| 出版社 | CRLグループ |
| デザイナー | コリン・アジャイ・オベ |
| 作曲家 | コリン・アジャイ・オベ |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Ninja Hamster は、 CRL グループがAmstrad CPC、 Commodore 64 、ZX Spectrum向けに発売した2D 格闘ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ

Ninja Hamster は他の格闘ゲームと同じようにプレイします。プレイヤーが操作するハムスターが片側にいて、動物たちが反対側にいます。動物たちはすべて Sinister Rat の手下です。[1]戦闘員はジョイスティックとボタンのコンボを使用して敵にダメージを与えます。各戦闘員にはエネルギー バーがあり、キャラクターが攻撃を受けるたびにエネルギー バーがいくらか消費されます。エネルギーは時間の経過とともに回復するため、敵を弱らせるには繰り返し攻撃する必要があります。エネルギー バーが空になると、キャラクターはグリーン アップルを一口失い、エネルギー バーがリセットされます。グリーン アップルが完全に「食べられ」ると、キャラクターは死亡します。ハムスターが 1 匹の動物を倒すと、次の動物との戦いに進みます。8 人の敵を倒さなければなりません。[2]最終的にハムスターは首謀者である Sinister Rat と戦います。オプションで 2 人目のプレイヤーが動物を操作できます。プレイヤーのスコアは画面の左下隅に表示されます。ゲームのこれまでの最高スコアが右下に表示されます。
受付
Zzap!64 はNinja Hamsterを非常に低く評価した。 [1]プレイは簡単だが、長くプレイされる可能性は低いと感じた。キャラクターとの戦闘は、彼らの見解では時間がかかりすぎ、単調だった。サウンドはステレオタイプだが生き生きしていると賞賛した。あるレビュアーはサウンドトラックを「驚くほど陽気」で「パンチの効いた小さな東洋風の曲」と呼んだ。彼らはグラフィックの質の低さと単調さを非難した。彼らはこのタイトルを「その可能性に遠く及ばない、貧弱な格闘ゲーム」と結論付けた。
Commodore Userも同様に感銘を受けず、「Spectrumesque」なグラフィックと「死ぬほど退屈な」ゲームプレイを批判し、「買う価値がない」と評した。総合評価は4/10だった。[3]
参考文献
- ^ ab 「Zzap! テスト: ニンジャハムスター」. 2013 年1 月 1 日に取得。
- ^ “Ninja Hamsterチュートリアル”. World of spectrum . 2022年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月10日閲覧。
- ^ McMahon, Ken (1988年1月). 「Ninja Hamsterレビュー」. Commodore User Magazine第52号. 2022年12月10日閲覧。
外部リンク
- GameFAQsの Ninja Hamster
- SpectrumComputing.co.uk の Ninja Hamster
