カバーアート:ジョン・ステイタマとマイク・マクラン | |
| デザイナー | スティーブ・ウィンター |
|---|---|
| 出版社 | TSSR について |
| 出版物 | 1987 |
| ジャンル | スーパーヒーローRPG |
| システム | マーベルスーパーヒーロー |
『ナイトメアズ オブ フューチャーズ パスト』は、1987 年にTSRが発行したスーパーヒーロー ロールプレイング ゲーム『マーベル スーパー ヒーローズ』の補足資料、新たなディストピア設定を描いています。
説明
ナイトメア・オブ・フューチャーズ・パストは、 X-メンをフィーチャーしたアドバンスルールのサプリメントで、ミュータントたちが巨大なロボットセンチネルに追い詰められ、強制収容所に収監されるという暗い未来を描いています。 [1]評論家のジェームズ・ウォリスが指摘したように、ほとんどのマーベルスーパーヒーローアドベンチャーとは異なり、プレイヤーキャラクターは犯罪と戦うのではなく、自分の命のために戦っています。[2]
この本では、背景、地図、ノンプレイヤーキャラクター、ゲームマスターへのヒントなど、この新しい世界について説明していますが、この設定での冒険は含まれていません。
出版履歴
TSR はマーベルコミックからロールプレイングゲームのライセンスを取得し、 1984 年に『マーベル スーパーヒーローズ』を制作したほか、その後 5 年間で数十のサプリメントやアドベンチャーを制作しました。
これらの付録の1つは、1987年に出版された地図と外表紙付きの32ページのソフトカバー本「 MX1 Nightmares of Futures Past 」で、スティーブ・ウィンターが執筆し、ジョン・ステイトマとマイク・マクランが表紙を担当しました。[1]
TSR はその後、翌年、この設定の 3 つのアドベンチャー、『The X-Potential』、『Reap the Whirlwind』、『Flames of Doom』を出版しました。
受付
アドベンチャー誌第 11 号で、ジェームズ・ウォリスはこのアドベンチャーを「ゲームについてよく考えさせられるモジュール」と称賛しました。ウォリスは読者に対し、このゲームはスーパーヒーローのジャンルを一変させるものだと警告しました。「ナイトメアと通常の [マーベル スーパーヒーロー] (または他のスーパーヒーロー ゲーム) との主な違いは、キャラクターが全員から嫌われ、信用されないこと、そして安全な場所がどこにもないことです。これにより、通常のスーパーヒーロー ゲームには欠けている危険、興奮、深みが加わります。」ウォリスは結論として、「これは、スーパーヒーローの「ワム!」、「パウ!」、「ビフ!」派に少し飽きてきて、変化を求めている人にとっては優れた背景パックです。TSR 最高です。」としています。[2]
参考文献
- ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 55. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ ab ウォリス、ジェームズ(1987年6月~7月)。「ショップウィンドウ」。アドベンチャー誌第11号、24ページ。
