バイオサイバネティクスは、神経学や多細胞システムなどの生物科学分野へのサイバネティクスの応用です。バイオサイバネティクスはシステム生物学において重要な役割を果たし、さまざまなレベルの情報を統合して生物システムの機能を理解しようとしています。サイバネティクスの分野自体は、神経生理学などの生物学分野に由来しています。バイオサイバネティクスは抽象的な科学であり、システム学の原理に基づいた理論生物学の基本的な部分です。バイオサイバネティクスは、人体が生物学的システムとしてどのように機能し、思考処理、運動、恒常性の維持などの複雑な精神機能を実行するかを理解することを目的とした心理学の研究です。(PsychologyDictionary.org)この分野では、多くの異なる特性により、人間や蜂の巣やアリなどの昆虫などのサイバネティックグループ内でのさまざまな区別が可能になります。人間は協力して働きますが、個別に考えることができ、独自に行動することもできます。一方、働き蜂は女王蜂の命令に従います。(Seeley、1989) 人間は協力して働くことが多いですが、グループから離れて自分で考えることもできます。(Gackenbach、J。2007) バイオサイバネティクスの人間部門におけるこのユニークな例は、イギリスが北アメリカとオーストラリアに植民地を築いた植民地時代の社会でしょう。母国の特徴や特質の多くは、植民地に受け継がれ、言語や性格など、地域に基づいて植民地に固有のニッチな特質も受け継がれました。つる植物や草に似ており、親植物は中心から枝分かれして広がります。枝が根を張り、母植物から離れると、独立して生き残り、その植物とみなされます。社会は動物よりも植物に近い関係にあります。植物のように、親と子孫の間に明確な区別がないためです。社会の分岐は、動物の生殖よりも植物の生殖に似ています。人間は k 選択種であり、通常、r 選択種よりも子孫が少なく、より長い期間育てられます。英国が北米やオーストラリアなどの地域に植民地を作ったとき、これらの植民地は独立した後、英国社会の子孫と見なされるべきであると主張することもできます。すべての子供たちと同様に、植民地は言語、習慣、技術など多くの特徴を両親から受け継ぎましたが、それでも独自の性格を発達させました。この形態の生殖は、ブドウや草など多くの植物が用いる栄養生殖に最も類似しており、親植物が枝分かれして中心からどんどん広がっていく。枝分かれした枝は、根を張った後、母植物から離れると、独立して生き残り、新しい植物となる。したがって、社会の成長は、私たちが最もよく知っている高等動物の成長よりも植物の成長に似ており、親と子の間に明確な区別はない。超生物は、いわゆる「分散知能」も備えている。「ゲーム理論」とは、限られた知性と情報を持つ個々のエージェントで構成されたシステムです。これらのエージェントは、リソースをプールして、個人だけでは達成できない目標を達成できます。「ゲーム理論」の概念に似ています。(Durlauf、SN、Blume、LE 2010) この概念では、個人や生物は、グループとしてではなく個人として最も利益のある結果を判断するために、他のプレイヤーの行動に基づいて選択を行います。
用語
バイオサイバネティクスは、バイオ(ギリシャ語:βίο / 生命)とサイバネティクス(ギリシャ語:κυβερνητική / 制御・統治)を組み合わせた言葉です。この言葉の拡張形は生物学的サイバネティクスですが、この分野は科学論文ではバイオサイバネティクスと呼ばれることが最も一般的です。
初期の支持者
バイオサイバネティクスの初期の提唱者には、ロス・アシュビー、ハンス・ドリシェル、ノーバート・ウィーナーなどがいます。各科学者が発表した有名な論文を以下に挙げます。
ロス・アシュビー「サイバネティクス入門」1956年[1]
ハンス・ドリシェル「バイオサイバネティクスの入門」1972年[2]
ノーバート・ウィーナー「サイバネティクス、動物と機械における制御とコミュニケーション」1948年[3]
類似分野
バイオサイバネティクスに関するトピックを掘り下げた論文や研究は、分子サイバネティクス、ニューロサイバネティクス、細胞サイバネティクスなど、多くの類似した名前で見つけることができます。このような分野には、生体の研究の特定の側面を特定する学問が含まれます (たとえば、ニューロサイバネティクスは、生物の神経モデルの研究に焦点を当てています)。
カテゴリー
- バイオサイバネティクス – 生物全体の研究
- ニューロサイバネティクス - 神経モデルを扱うサイバネティクス。(サイコサイバネティクスは自己啓発本のタイトルであり、科学的な分野ではありません)
- 分子サイバネティクス – 分子システムを扱うサイバネティクス(例:分子生物学サイバネティクス)
- 細胞サイバネティクス - 細胞システム(情報技術/携帯電話や生物細胞など)を扱うサイバネティクス
- 進化サイバネティクス - 情報システムの進化に関する研究(進化プログラミング、進化アルゴリズムも参照)
参照
参考文献
- ^ W. Ross Ashby、『サイバネティクス入門』。メシューエン、ロンドン、英国、1956年。PDFテキスト。
- ^ Hans Drischel、Einführung in die Biokybernetik。ベルリン 1972
- ^ ノーバート・ウィーナー、『サイバネティクス、あるいは動物と機械における制御とコミュニケーション』(Hermann & Cie Editeurs、パリ、The Technology Press、マサチューセッツ州ケンブリッジ、John Wiley & Sons Inc.、ニューヨーク、1948年)。
外部リンク
- マックス・プランク生物サイバネティクス研究所
- ジャーナル「バイオロジカルサイバネティクス」
- 生物サイバネティクスに関する科学ポータル
- UCLAバイオサイバネティクス研究所
- Durlauf, Steven N.; Blume, Lawrence E. (2010). 「ゲーム理論と生物学」.ゲーム理論. pp. 119– 126. doi :10.1057/9780230280847_12. ISBN 978-0-230-23890-9。
