ネットワーク サイエンスに基づくバスケットボール分析は、バスケットボールの分析にネットワークの観点を適用する最近のさまざまな試みから構成されています。
概要
従来のバスケットボールの統計では、チームメイトや競争相手とは独立して個人を分析し、従来のプレーヤーのポジションは個人の属性によって決定されます。対照的に、これらのネットワークベースの分析は、チームまたはリーグレベルのプレーヤーネットワークを構築することによって得られます。この場合、個々のプレーヤーは、ボールの動きまたは類似性の尺度によって接続されたノードです。次に、次数、密度、中心性、クラスタリング、距離などのネットワークプロパティを計算することによってメトリックが得られます。このアプローチは、新しい個人およびチームレベルの統計でバスケットボールの分析を充実させ、プレーヤーにポジションを割り当てる新しい方法を提供します。
チームレベルの統計
チームレベルの指標への最大の貢献は、ジェニファー・H・フェウェル率いるアリゾナ州立大学の研究者によるものでした。2010年のNBAプレーオフ第1ラウンドのデータを使用して、選手をノード、選手間のボールの動きをリンクとして各チームのネットワークを構築しました。彼らは、必ずしも相互に排他的ではない分業と、それぞれ上り坂と下り坂のフラックスとチームエントロピーで測定されるチームの予測不可能性との間のトレードオフを区別しています。[1]
チームエントロピー- チーム攻撃の予測不可能性および変動性の尺度。エントロピーが高いほど変動性が大きいことを意味する。これは集約された個々のシャノンエントロピーとして計算され、予測不可能性は任意の2つのノード間のボールの動きの不確実性として測定される。[1]
上り坂下り坂フラックス- 労働の分担、または最高のシュート率を持つプレーヤーにボールを移動させる専門知識を測定します。Fewellらによると、これはパスあたりの潜在的なシュート率の平均変化として解釈できます。[1] この指標は、各エッジの端にあるノードのシュート率の差の合計として計算されます。
- 、
ここでp ijは選手iとjの間のリンクの確率、x iとx j は彼らのシュート率である。[1]
その他の対策としては、以下のものがあります。
チームクラスタリング係数-クラスタリング係数を直接応用したもの。これは、ボールが1つのノードを介して移動するか、すべてのプレーヤー間でさまざまな方法で移動するかなど、プレーヤー間の相互接続性を測定します。[1]
チーム次数中心性- 前の指標と同様に、チーム内に支配的なプレーヤーがいるかどうかを測定します。次の式で計算されます。
ここで、deg(v) はノード v の次数、deg(v * ) は最高次数のノード、V はノードの数です。
低いクラスタリングと高い中心性の組み合わせは、守備側が優位な選手にダブルチームを張れることを意味します。なぜなら、優位な選手がいないと、ボールを動かすのに問題が生じるからです。[1]
平均パス長- プレイあたりのパス数。[1]
パスフローレート- 単位時間あたりのパス数。チームがボールをどれだけ速く動かすかを測定します。[1]
最大動作ポテンシャルからの逸脱- プレーヤーをノード、ボールの動きとリンク、真のシュート率を効率として使用すると、交通ネットワークとの類推が可能になります。各個人は、シュート数に応じて減少するスキル曲線f(x)を持っていると想定されます。効率の個々の最大化は をもたらします が、最大効率は を解くことで達成されます 。ここで
これら2つの違いは、チームの最大潜在能力からの偏差を構成します。[2]
個人統計
成功/失敗率- プレイヤー(ノード)が成功したプレイに関与した回数を、プレイヤーが失敗したプレイに関与した回数で割った値。この指標は、チームのプレイバイプレイネットワークから取得されます。[1]
パフォーマンス不足/過剰- この指標は、二部プレーヤー ネットワークをマッピングすることによって計算されます。プレーヤーは、1 つのチームに所属していた場合に接続されます。リンクは、プレーヤーが一緒にプレイしたチームの成功度によって重み付けされます。次に、ノード中心性測定値が、ブートストラップ ベースのランダム化手順によって取得された各ノードの参照中心性分布と比較され、p 値が計算されます。たとえば、プレーヤーiの p 値は次のように表されます。
ここでπ i *は基準中心性スコア、π i 0は計算された中心性スコア、Jは反復回数です。p値が高い場合はパフォーマンスが低いことを示し、p値が低い場合はパフォーマンスが高いことを示します。[3]
低利用率- プレイヤーの次数中心性が低いが、パフォーマンスが過剰である場合、そのプレイヤーは時間によって十分に活用されていないとみなされる[3]
プレーヤーのポジション
新しいバスケットボールのポジションは、スタンフォード大学の学生であるムトゥ・アラガパンによって分類されました。彼はデータ視覚化会社アヤスディで働いていたときに、統計の類似性によってリンクされた1シーズンのNBA選手のネットワークをマッピングしました。次に、ノードクラスターに基づいて、選手は13のポジションにグループ化されました。[4]
得点とボールハンドリングに特化しているが、スティールとブロックの平均は低い攻撃的なボールハンドラー 選手。
アシストとボールスティール に特化したディフェンシブボールハンドラー 選手だが、得点とシュートは平均的。
攻撃と守備の両方で平均以上だが、いずれにも優れているわけではない コンボボールハンドラープレーヤー。
シュート試行回数と1試合あたりの得点が平均を上回る シューティングボールハンドラー選手。
ロールプレイングボールハンドラー 数分プレーし、チームに大きな影響を与えない選手。
3 ポイント リバウンダー 大柄な体格でボール ハンドラーであり、リバウンドと3 ポイント シュートの試みと成功が平均以上です。
得点とリバウンドの平均が高い スコアリングリバウンダープレーヤー。
ペイントプロテクター ブロックとリバウンドに価値が置かれるが、平均得点は低い。
ペイント内での攻撃と守備の両方に 優れたスコアリング ペイントプロテクター プレーヤー。
NBA 1st チーム ほとんどの統計カテゴリで平均以上の成績を収めた選手。
NBA 2nd-Team 同様ですが、NBA 1st-Team の選手より少し劣ります。
ロールプレイヤー 同様ですが、NBA 2nd Team の選手よりも劣ります。
唯一無二のもの :非常に優れており、例外的なため、分類できないもの。[4]
参照
外部リンク
- https://www.wired.com/2012/04/analytics-バスケットボール/
- https://www.youtube.com/watch?v=oz1uQi_epAo
- https://www.wired.com/2012/12/バスケットボール-ネットワーク-分析/
参考文献
- ^ abcdefghi Fewell JH、Armbruster D、Ingraham J、Petersen A、Waters JS (2012) 戦略ネットワークとしてのバスケットボールチーム。PLoS ONE 7(11): e47445. doi:10.1371/journal.pone.0047445 http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0047445
- ^ ブライアン・スキナー (2011) バスケットボールにおける無秩序の代償、スポーツ定量分析ジャーナル 6(1), 3 (2010), https://arxiv.org/abs/0908.1801v4
- ^ ab Piette, J, Pham, L. および Anand, S. (2011)「統計ネットワーク モデリングによるバスケットボール選手のパフォーマンス評価」、Sloan Sports Analytics Conference (米国ボストン)、http://www.sloansportsconference.com/wp-content/uploads/2011/08/Evaluating-Basketball-Player-Performance-via-Statistical-Network-Modeling.pdf
- ^ ab ジェフ・ベッカム「アナリティクスがバスケットボールの新たなポジションを 13 個明らかに」https://www.wired.com 2012 年 4 月 30 日
