ナディア・レフ | |
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レフ(左)とメレディス・ヤヤノス、2011年 | |
| 生まれる | Надя (Надежда) Лев モスクワ、ロシア |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | テンプル大学 |
| 職業 | ゲームデザイナー、写真家、編集者、出版社、起業家 |
ナディア・レフ(ロシア、モスクワ生まれ)は、ロシア系アメリカ人[1]の写真家、編集者、出版者[2] 、デザイナー、起業家である。[3] [4]
若いころ
ナディア・レフはソ連で幼少期を過ごし、[5]ソ連の反体制派の家庭で育った。[6]
キャリア
写真
レフは21歳で写真家としてのキャリアを開始し、[5]フェティッシュファッション雑誌Skin Twoの創刊50周年記念表紙を撮影しました。[7]その後、彼女の作品はVogue Italia、[8] MTV、[9] Dazed & Confused、[10] Elle、Marie Claire、New York Magazine、Harper's Bazaar、The Museum at FIT [11]、Nick Knight の SHOWStudio [12]などのオルタナティブファッション特集で使用されました。レフの作品は肖像画とファッションの交差点にあると評されており、彼女の被写体は「ほとんどシュールな空虚な力の組み合わせ」[5]を持ち、彼女の作品は「空虚な物体ではなく、物語の語り手としてのモデル」を強調しています。[4]モデルの視点から写真を理解しようとしたレフは、[13]写真家仲間の被写体としてポーズをとるようになりました。彼女はクレイトン・キュービット、アラン・アマート、クリストファー・ヴォルカーのためにモデルを務めました。
2011年、レフは遺伝性のPEX緑内障と診断された医学文献上2番目に若い人物となった。[4] [14] [15]彼女は視力のかなりの部分を失い、15回の眼科手術を受けた。[14]幻覚のような視覚の歪みに慣れた後、レフは写真の訓練を受け直し、新しい作品の出版を再開した。[15]
2013年、レフはシアン・バニスターが設立したモデルや写真家のためのアートパトロネージプラットフォームであるZivityのゼネラルマネージャー[4]に任命され、後にCEO [16]に就任した。
印刷出版
レフは、2007年にメレディス・ヤヤノスとゾエティカ・エブと共に設立された印刷物とウェブアートの出版物であるコイルハウス・マガジンの共同創設者の一人である。 [2] [17]この雑誌のキャッチフレーズは「オルタナティブ・カルチャーがもはや存在しない時代に、オルタナティブ・カルチャーへのラブレター」であった。[18]コイルハウスは、芸術、音楽、ファッション、映画、テクノロジー、文学を思慮深く取り上げていることで広く称賛された。 [17] [18] [19]コイルハウスはまた、その高い制作価値[20]とクリエイティブ・ディレクターのコートニー・ライオットによる独創的なグラフィックデザインでも賞賛されている。 [21]レフがデザインしたオリジナルのコイルハウスのウェブサイトは、メルツ・マガジンとエル・リシツキー[2]に触発され、LAウィークリーのベストデザインサイト美的賞を受賞した。 [22]
2017年、レフは東京を拠点とするアート雑誌編集者の天野正尚と共同で『エロスとタナトス』と題した日本のコーヒーテーブルアートブックの制作に取り組んでいると発表した。 [3] [23]
複合現実
2016年、レブはスター・セント・ジャーメインと共同でテクノロジー企業アコナイトを設立した。[24]レブはアコナイトを「複合現実のストーリーテリング・プラットフォーム」と表現している。[25]レブとセント・ジャーメインは、複合現実のストーリーを、冒険、物語、ゲームの交差点に位置する没入型体験と定義している。[26] [27]このプロジェクトは、トランスメディア、サイコジオグラフィー、脱出ゲーム、ライブアクションロールプレイなど、いくつかのゲームプレイ、現実世界の探索、ストーリーテリングの伝統を活用している。[3] [23] [24]
Aconiteの最初のプロトタイプはLimberlostでした。これは、スティーン・カマーによって書かれた魔法リアリズムの物語を持つロケーションベースのゲームで、世界中のどの書店や図書館でもプレイできるように設計されていました。[27]最初のプレイテストは、ポートランドで開催されたXOXOフェスト2016の期間中、Powell's Booksで行われました。[28]プレイヤーは携帯電話を使用して、一連の物理的な本を案内するパズルを解きました。[27] [28]各本には、拡張現実マーカーとして機能するイラストが含まれていました。トリガーされると、マーカーは、シーケンスの次の本のヒントを提供するオーディオビジュアルデータを表示し、ゲームの物語の新しい部分のロックを解除しました。[3]
2019年、アコナイトはステルスモードから抜け出し、最初のタイトルであるHoloVistaを発表しました。[29]
参考文献
- ^ Dayal, Geeta. 「『プッシー・ライオット』がロシア人駐在員のスローガンに」Wired . Wired Magazine . 2017年6月28日閲覧。
- ^ abc Darling、Gala (2008年11月10日)。「私は雑誌の創刊者と編集者になりたい!」Gala Darling 。 2017年6月28日閲覧。
- ^ abcd Madeley, Dylan (2017年6月19日). 「Creative Spotlight: Nadya Lev」. Auxiliary Magazine (2017年春): 44–50 . 2017年6月28日閲覧。
- ^ abcd Boekbinder, Kim (2014年7月15日). 「倫理、アート、そして良きビジネス:ナディア・レフとの対話」. Artists on the Internet/Medium . 2017年6月28日閲覧。
- ^ abc Giulian, Sez. 「アーティストインタビュー:Nadya Lev」。Eros Zine 。 2017年6月28日閲覧。
- ^ Lev, Nadya (2017 年 6 月 8 日)。「Hacking the Magic Circle: Mixed Reality, Witchcraft and Ghosts in the Machine」。YouTube。Augmented World Conference 2017。2017年6 月 28 日閲覧。
- ^ ミッチェル、トニー(2004年9月)。Skin Two Magazine Issue 50。ロンドン、イギリス:Tim Woodward Publishing。ISBN 1899279814。
- ^ アンジョラーニ、リッカルド (2006 年 10 月)。 "マニア"。ヴォーグイタリア。674:152
- ^ ロス・ロウ、アンドリュー。「スチームパンクとは何か?映画、音楽、ファッションなどに浸透するサブカルチャー」。MTVニュース。MTV。2014年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月28日閲覧。
- ^ 「深山英二郎の上級スタイル」。Dazed & Confused Magazine。2013年9月。
- ^ スティール、ヴァレリー。「ゴシック:ダークグラマー展」。ファッション工科大学博物館。 2017年6月28日閲覧。
- ^ 「SHOWStudio presents Atsuko Kudo: Dressing for Pleasure」SHOWStudio . 2017年6月28日閲覧。
- ^ アマト、アラン(2016年12月1日)。SLIP :あなた自身の言葉で裸になる。ベビータトゥーブックス。pp.140-141。ISBN 978-1614040156。
- ^ ab Lev, Nadya (2017年冬)。Anisko, MS、Karen Ryan、Weinreb, MD、Dr. Robert N. (編)。「Magic Eyes」。Shiley Eye Institute「For Sight」2017年年次報告書。カリフォルニア大学サンディエゴ校:8~11ページ。
- ^ ab Lev, Nadya (2017年4月5日). 「My Blade Runner Eyes」. Folks Magazine.
- ^ Loizos, Connie (2016年4月25日). 「Cyan Banisterが新しいスタートアップを立ち上げ、シード資金を募集中」TechCrunch . 2017年11月23日閲覧。
- ^ ab マイスナー、カレン(2011年4月)。「犯罪、暗号歴史、クトゥルフ、文化、サイバーパンク:コイルハウスマガジンの内側」IO9 。 2017年6月28日閲覧。
- ^ ab Ohanesian, Liz (2010年7月23日). 「Coilhouseの共同設立者Zoetica EbbとMeredith YayanosがComic-Conについて語る」LA Weekly . 2017年6月28日閲覧。
- ^ スターリング、ブルース。「Futurist Visions of the Present」。Wired。コンデナスト。 2017年6月28日閲覧。
- ^ Jardin, Xeni (2009年2月26日). 「Coilhouse Vol. 2 on restaurants」. Boing Boing .
- ^ ルズ、クリストファー。「なぜCoilhouseは20ドルの価値があるのか」。2017年6月28日閲覧。
- ^ Broadley, Erin. 「Full of So Much Win: LA Weekly Web Awards」. LA Weekly . 2017年6月28日閲覧。
- ^ ab 「注目の講演者:Nadya Lev」。World VR Forum 。 2017年6月28日閲覧。
- ^ ab 「Matter Portfolio: Aconite」。Matter Ventures 。 2017年6月28日閲覧。
- ^ Borwing, Rebecca (2016年9月29日). 「A couple of pivots, lot of pitches, and a party」. Medium . A Matter-Driven Narrative . 2017年6月28日閲覧。
- ^ 「アコナイト」 。 2017年6月28日閲覧。
- ^ abc 「Let's Get Virtual: San Francisco New Tech Showcase」SFNT、2017年5月24日。 2017年6月28日閲覧。
- ^ ab Comer, Steen. 「Limberlost」 . 2017年6月28日閲覧。
- ^ Damiani, Jesse. 「Aconiteがステルスから抜け出し、初のゲーム『HoloVista』を発表。驚異的なモバイル複合現実体験」Forbes . 2019年12月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- コイルハウスマガジン
- アコナイト
