Loading article…
ネイティブ名 | 訪問と交流 |
|---|---|
| 会社種別 | 公開会社 |
| 韓国: 181710 | |
| 業界 | オンラインゲームポータル |
| 前任者 | NHN(現Naver)の最初のバージョン |
| 設立 | 1999年12月(ハンゲームコミュニケーションズ株式会社として)2013年8月1日(NHNエンターテインメント株式会社として)韓国、城南 |
| 本部 | 城南 、韓国 |
サービスエリア | 全世界 |
| 製品 | ハンゲーム |
| 子会社 | NHN Japan株式会社(旧) |
NHN株式会社(KRX :181710)は、1999年にハンゲームというゲーム会社として事業を開始した韓国のIT企業です。
現在、主な事業はクラウド、フィンテック(越境電子商取引、決済)、エンターテインメント(ゲーム、ウェブトゥーン、音楽)、広告に分類できます。 [要出典]
歴史
1999年12月にハンゲームコミュニケーションズ株式会社という名前で設立されました。2000年7月、ハンゲームコミュニケーションズは韓国最大の検索エンジン会社であるネイバーと正式に合併しました。合併に伴い、会社の名称は「ネクストヒューマンネットワーク」、またはNHNに変更されましたが、2つの部門は元のブランド名で引き続き運営されています。2013年8月1日、NHNは戦略的な理由からNHNエンターテインメント株式会社とネイバー株式会社に再分割されました。2019年4月1日、会社名は再びNHNに変更されました。[1]
NHNは2014年からクラウドサービスに注力しており、2014年にTOAST Cloudというブランドを立ち上げ、2015年に独自のIDCセンターを構築した。TOAST CloudはSaaS、PaaS、IaaSなどのクラウドサービスを提供している。[要出典]
ゲーム
スタジオおよび子会社
- NHN ビッグフット
- NHN ピクセルキューブ
- NHN Japan株式会社(旧)
- NHNイスラエル
- NHNグローバル
- NHNシンガポール
- NHNインベストメント
- IFPIのインターネットユーザー調査によると、NHN Bugs Corporation(旧Neowiz Internet Corporation、2015年にNeowiz Holdingsから買収)は、Bugs!ブランド(SUPER SOUND Bugs!と表記されることが多い)で取引されており、2016年末時点で韓国の音楽ストリーミング市場の15%のシェアを占めていた。 [ 2]
- JPlanet Entertainment(旧JJ Holic Media)[3]
- エンターテインメントの仕組み[3]
参考文献
特定の
- ^ “Naver Corporation”. www.navercorp.com (韓国語) . 2022年5月19日閲覧。
- ^ Yoon, Sung-won (2017年4月24日). 「韓国で有料音楽ストリーミングサービスが盛んに」.サウスチャイナ・モーニング・ポスト. 韓国タイムズ. 2018年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月13日閲覧。
- ^ ab "하우 엔터·제이플래닛, '첫사랑' 등 신인걸그룹 연내 론칭 [공식입장]". entertain.naver.com (韓国語) 。2019 年3 月 16 日に取得。
一般的な
- 「NHN Entertainment」。Nhnent.com 。 2019年2月9日閲覧。
- 「NHNエンターテインメントシンガポール」Nhnent.sg 。 2019年2月9日閲覧。
- 「NHN PlayArt Corp」。Nhn -playart.com 。 2019年2月9日閲覧。
- ジョーダン、ジョン。「子会社化:NHNが3つの独立したモバイルスタジオを設立」。Pocketgamer.biz 。2019年2月9日閲覧。
- 「${Instrument_CompanyName} ${Instrument_Ric} の主要動向」Reuters.com 。 2019年2月9日閲覧。
- 「閲覧するにはログインまたはサインアップしてください」。Facebook.com 。 2019年2月9日閲覧。
- [1]
- 「NHNとハンゲームが別れる - Steparu.com」。Steparu.com 。 2019年2月9日閲覧。
- 「ASIATODAY」En.asiatoday.co.kr 。 2019年2月9日閲覧。
- 「NHN、ハンゲームの分離を検討中 – THISISGAME Global – ベータ版」En.thisisgame.com 。 2019年2月9日閲覧。
- [2]
