
モーションキャプチャースーツ(またはモーションキャプチャースーツ)とは、着用者の身体の動きを記録するための衣服です。これらのスーツの中には触覚フィードバック機能を持つものもあれば、スーツ自体にベルクロ素材を用いてマーカーを装着するものもあります。スーツの種類は、光学式(スーツ上のマーカーを追跡するステージカメラによる)や慣性式(スーツ自体に埋め込まれたセンサーによる)など、記録するデータの種類によって異なります。
1980年代後半に発表されたVPLリサーチのデータスーツは、市場に出回った初期のモーションキャプチャースーツの一つでした。データスーツに縫い付けられたセンサーは、光ファイバーケーブルでコンピューターに接続され、1秒間に15~30回映像を更新していました。データスーツは時代を先取りしており、システム一式(アイフォンとデータグローブを含む)で最大50万ドルで販売されていました。[ 1 ]
テスラスーツはモーションキャプチャースーツであると同時に、神経筋電気刺激(NMES)を用いて、着用者に触覚、力覚、さらには温かさといった感覚を与える。
Husky Senseスーツは、18個のIMUセンサー(ジャイロスコープ、加速度計、磁力計)を使用して身体の動きを追跡、記録、分析するモーションキャプチャースーツです。比較的安価で、スポーツ、医療、防衛、メタバース、ゲーム、VRトレーニング、アニメーション制作など、さまざまな用途に使用できます。
PrioVRはモーションキャプチャースーツで、3つのバージョンがあります。上半身のトラッキング用に8つのセンサーを搭載したCore、全身のトラッキング用に12のセンサーを搭載したLite、そして足、肩、腰の精度を高めるために17のセンサーを追加したProです。
中国企業NoitomのPerception Neuronは、9軸IMUを使用して装着者の動きを捉えます。モーションキャプチャグローブも付属しています。Perception NeuronはAltspaceVRで使用できます。[ 2 ]
デンマークの企業RokokoのSmartsuit Proは、19個の組み込み9自由度(9-DoF)IMUセンサーのアレイを使用して、スーツを着用している人の動きデータを取得します。このデータは、WiFi経由でユーザーの動きをライブストリーミングしたり、Unity、Unreal Engine 4、またはMotionBuilderなどのソフトウェアに入力したりするために使用されます。[ 3 ] [ 4 ]
GDC 2016で、XsensはUnreal Engine 4との統合を発表した[ 5 ]。その月の後半、Xsensはオランダのテクノロジー企業Manus VRと協力し、没入型VR体験を披露した[ 6 ] 。
双方向の全身モーションコントローラーで、触覚フィードバック機能も備えたHolosuitは、全身スーツが付属していますが、手袋、ジャケット、パンツなど、単体でも使用できます。
AiQ Synertial の G5 Mocapsuit は、17 個のセンサーを備えた IMU ベースのモーション キャプチャ システムで、4 つのセンサーを備えた「ピンサー グローブ」のオプションがあります。Synertial は 2018 年に台湾の「AiQ Smart Clothing」と提携し、ファブリック技術をスーツに統合して、センサー アーティファクトを大幅に削減しました。GPS対応。スポーツ モーション キャプチャ モデルは、Android アプリを使用してオンボード レコーディングを管理し、後でキャリブレーションを行うほか、WiFiとBluetoothを介してライブ ストリーム データも行います。Unity (ゲーム エンジン)、Unreal Engine 4、MotionBuilder、Tecnomatix、MocapBeats ソフトウェア プラグインと互換性があります。G5 にはさまざまな「Cobra」と「Exo-Glove」オプションがあり、 6 x 6 メートルのキャプチャ スペース内でルート ポジショニングを行うHTC Viveプラグインもあります。[ 7 ]
日本の企業Xenomaが開発したe-skin MEVAは、パンツ、シャツ、ヘッドバンドに搭載された6軸IMU(慣性計測ユニット)を用いて動きを捉えます。e-skin MEVAは、身体障がい者でも簡単にセットアップでき、使いやすい第3世代の電子テキスタイルです。e-skin MEVAは、歩行分析や作業負荷測定といったヘルスケア用途を中心に活用されています。