| 開発者 | マイスターラボ株式会社 |
|---|---|
| オペレーティング·システム | ウェブ、iOS、Android |
| 利用可能 | 12言語 |
言語リスト 英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、オランダ語、デンマーク語、ロシア語、日本語、イタリア語、中国語(簡体字)、韓国語 | |
| タイプ | ウェブ生産性ツール |
| ライセンス | フリーミアム |
| Webサイト | マインドマイスター |
MindMeisterは、ユーザーがクラウドを介して自分の考えを視覚化し、共有し、提示できるオンラインマインドマッピングアプリケーションです。 [1] MindMeisterは、マイケル・ホラウフとティル・ヴォルマーによって設立されたソフトウェア会社MeisterLabs GmbHによって2007年にリリースされました。[2]市場に登場してから10年を経て、MindMeisterには700万人以上のユーザーがおり、これまでに10億以上のアイデアを生み出しています。[3]
概要
MindMeisterは、ユーザーモデリングを利用してマインドマップで情報を視覚化する方法を提供し、リアルタイムのコラボレーションを促進し、タスク管理を調整し、プレゼンテーションを作成するためのツールも提供します。[4]
MindMeisterはフリーミアムモデルに基づいており、基本アカウントは無料で利用でき、限られた機能が提供されます。商用モデルは、月額または年額のサブスクリプション料金を選択できる4つの異なる価格レベルに基づいています。教育分野での使用には、[5] 3つの異なる機能レベルが用意されています。
MindMeisterの目的は、個人がマインドマップ上で共同作業[6]できるようにし、全員がアイデア、コメント、計画を共有し、リアルタイムでアイデアに投票できるようにすることです。MindMeisterを使用すると、ユーザーはマインドマップを共有および編集し、コメントやフィードバックを残し、ファイル、画像、ビデオを添付し、埋め込みURLを介して外部ソースと内部ソースにリンクすることができます。マインドマップは、共同作業への招待メールまたはハイパーリンクを介して、社内外の同僚と共有できます。マインドマップは、インタラクティブなプレゼンテーションに変換することもできます。
発達
MindMeisterのアイデアは、創業者のMichael Hollauf氏とTill Vollmer氏の2人が、Google Docsに買収されたばかりのWritely [7]とマインドマッピングツールのMindManagerを共同で使用していたときに考案されました。当時、MindManagerはローカルにインストールする必要があり、外部やソフトウェアをインストールしていない人とマインドマップを共有することは困難でした。Google DocsとMindManagerを一緒に使用しているうちに、この2つを組み合わせて、クラウド経由で簡単に共有および編集できる共同オンラインマインドマッピングツールを形成するというアイデアが生まれました。
マイルストーン
- 2006 年に、MindMeister の最初のプロトタイプが作成され、1x1 ピクセルの DIV を使用してマインド マップが開発されました。
- 2007年2月7日、MindMeisterはプライベートベータ版としてリリースされました。[8]同年、MindMeisterはRed Herring 100 Europe Awardを受賞しました。[9]
- 2008年にMindMeister 2.0がリリースされました。このリリースでは、履歴ビューが追加されました。[10]
- 2009年にはさらに5つの言語が追加され、 iPhoneの登場によりiOS版MindMeisterがリリースされました。[11]
- 2010年にMindMeisterはGoogle Apps Marketplaceに追加され、iPad用の最初のネイティブバージョンがリリースされました。[12]
- 2011 年に、Android 版 MindMeister がリリースされ、プレゼンテーション モードがオンライン バージョンに統合されました。
- 2012 年に、MindMeister はGoogle Driveと統合されました。
- 2013年にMindMeisterグループが導入され、MindMeisterはGoogle Hangoutsと統合されました。[13]
- 2014 年に Google Docs のアドオンがリリースされ、MindMeister は Google Cloud プレミア パートナーになりました。リリースされた新機能には、コメントと投票、新しいマップ レイアウト、ビデオ サポートなどがあります。
- 2015 年には、BiggerPlate への統合と、AppleWatch 用の Geistesblitz が追加されました。
参照
参考文献
- ^ Gina Trapani (2008-07-14). 「MindMeister でブレインストーミングセッションを強化」. Lifehacker.com . 2013-04-08閲覧。
- ^ 「MindMeister アプリ - オンラインマインドマッピングソフトウェア」。AppAppeal。2010 年 3 月 15 日。2013年 4 月 8 日閲覧。
- ^ Hollauf, Michael (2017年8月2日). 「創設者」. MeisterLabs ブログ. MeisterLabs . 2018年3月23日閲覧。
- ^ Rhys Daunic (2013-08-04). 「MindMeister: クラウドでの共同コンセプト マッピング」. The Media Spot.
- ^ Maria D. Avgerinou、Stefanos P. Gialamas (2016)。i²Flex 教室モデルによる K-12 ブレンド学習の革命。Information Science Reference、IGI Global の出版物。ISBN 9781522502685。
- ^ Nikos Karacapilidis 編 (2014)。データ集約型コラボレーションと意思決定の習得、Dicode プロジェクトにおける研究と実践的アプリケーション。Springer、science+business media。ISBN 9783319026121。
- ^ Dion Hinchcliffe (2006年3月9日). 「正式にGoogleがWritelyを買収」ZDNet . 2017年11月6日閲覧。
- ^ Markus Spath (2007年2月7日). 「MindMeisterがプライベートベータテストを開始」 . 2017年11月8日閲覧。
- ^ Michael Hollauf (2008年5月5日). 「MindMeisterがRed Herring 100 Europe Awardを受賞」 。 2018年3月18日閲覧。
- ^ ダン・テイラー(2008年10月20日)「歴史観 - 思想の進化」 。 2018年3月18日閲覧。
- ^ cyberworker (2009年9月2日). 「MindMeisterが、ひらめきの瞬間にマインドマッピングを楽しめるiPhoneアプリをリリース」。2018年3月18日閲覧。
- ^ Dan Taylor (2010 年 3 月 10 日). 「MindMeister が新しい Google Apps Marketplace で利用可能に」 . 2018 年3 月 18 日閲覧。
- ^ Richard (2013-08-29). 「Google+ ハングアウトでのマインドマッピング」Focus . 2023年1月27日閲覧。
さらに読む
- Abraham, A.; Hassanien, AE (2012)。計算ソーシャルネットワーク: ツール、展望、アプリケーション。計算ソーシャルネットワーク。Springer London。pp. 430–431。ISBN 978-1-4471-4048-1. 2016年8月8日閲覧。
- Mauldin, SKC; Kroski, E. (2015)。データ視覚化とインフォグラフィック。図書館技術の基礎。Rowman & Littlefield Publishers。p. 23。ISBN 978-1-4422-4388-0. 2016年8月8日閲覧。
- Ricci, F.; Bontcheva, K.; Conlan, O.; Lawless, S. (2015)。ユーザーモデリング、適応、パーソナライゼーション: 第 23 回国際会議、UMAP 2015、アイルランド、ダブリン、2015 年 6 月 29 日 - 7 月 3 日。議事録。コンピュータサイエンスの講義ノート。Springer International Publishing。p. 5。ISBN 978-3-319-20267-9. 2016年8月8日閲覧。
- 「MindMeister」。Maximum PC。2007年 10 月。
- Wolber, Andy (2014 年 6 月 19 日)。「プロのヒント: MindMeister でマインド マップを作成する」。TechRepublic。2016年8 月 18 日閲覧。
- Pan, Joann (2012 年 12 月 20 日)。「MindMeister で最も素晴らしいブレインストーミング セッションを実施する」。Mashable。2016年8月 18 日閲覧。
- Wauters, Robin (2009 年 1 月 26 日)。「もう一つの iPhone アプリが売れた: MindMaker が MindMeister に」。TechCrunch。2016年8月 18 日閲覧。
- イートン、キット (2015 年 4 月 23 日)。「想像力をかき立てるアプリ」ニューヨーク タイムズ。2018年3 月 23 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
