| ミッドナイトスター | |
|---|---|
| 開発者 | 工業用玩具 |
| 出版社 | 工業用玩具 |
| デザイナー | アレックス・セロピアン |
| ライター | ジョン・スカルジ |
| 作曲家 | セルジ・タンキアン |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | iOS |
| リリース | 2015年2月5日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ミッドナイトスターは、インダストリアルトイズが開発したファーストパーソンシューティングビデオゲームであり、同社のデビュー作です。2015年2月5日にiOSデバイス向けにリリースされ、他のプラットフォームでも後日利用可能になりました。 [1] 120年後の未来を舞台とするこのゲームでは、プレイヤーは太陽系内から発信される謎の信号を調査するために新たに軍事兵器を装備した研究船MSRV-Joplinに乗り込みます。災害が発生すると、Joplinの乗組員は宇宙を横断して、自分たちのものではない戦争に参加します。
ゲームプレイ

Midnight Starは、プレイヤーが戦闘タスクを実行し、武器をアップグレードしてゲームを進める必要があるモバイル SF シューティング ゲームです。
ビデオゲームのウェブサイトJoystiqは、「Midnight Star の最初のビデオとスクリーンショット、そして星間、時間のパラドックスを伴うストーリーと壊滅的な戦争の詳細は、単なる PR の BS 以上のモバイル ゲームへの新しいアプローチを約束する Industrial Toys の大胆な売り込みを正当化しているようだ」と書いている。
「私たちは、この6、7か月間、白衣を着て集中的な研究開発に取り組み、しっくりくるコントロールシステムを作る方法を考え出しました」とハリスは語る。「私たちが、コンソールゲームからタッチに移植された仮想ジョイスティックやその他のものを捨て去ったと聞いたことがあるでしょうが、私たちはそれを完全に避けてきました。それがうまくいった後、そのコントロールスキームが、遭遇やレベルの構築方法から銃や悪者の作成方法まで、ゲームのあらゆる側面に連鎖的に影響していることがわかりました。ですから、コントロールスキームは大きな問題になるでしょう。」[2]
このゲームはシングルプレイヤーと非同期マルチプレイヤーの両方のシステムを備えており、モバイルのプレイパターンに適合しながら、より長期的な没入感を提供するように努めている。「ミッドナイトスターでは、コアゲーマーがモバイルデバイスからどのような体験を得るかという期待を変えようとしています」とインダストリアルトイズのCEO、アレックス・セロピアン氏はゲームウェブサイトPolygonに語った。「ビジュアルからストーリー、コンテンツ、イベント、プレイヤーの関与といった形で提供する継続的なサポートまで、あらゆる面で新境地を開拓しています。すごいものになるでしょう。」[3]
プロット
設定
ゲームの大部分は地球から何光年も離れた異星の世界を舞台にしていますが、物語は120年後の地球から始まります。ウェストポイントを卒業したばかりのチャーリー・キャンベルが、土星の衛星タイタンから受信した知能信号を調査するため、モーニングスター研究船(MSRV)ジョプリン号の乗組員に加わる準備をしています。乗組員は明らかに異星人が設計した強力な遺物に遭遇し、チャーリーがそれを起動した後、ゲームの残りの部分は、チャーリーがジョプリン号と異星の惑星を行き来し、その謎を解き明かしていく様子を追っていきます。
チャーリーは旅を続けるうちに、自分の使命、太陽系の外縁部に送り込まれた政府内協定、そして異星の世界で遭遇する紛争について知ることになる。また、仲間の助けを借りて、自分自身が経験し始めた変化を利用して、ゲームの初期段階で起こった恐ろしい出来事を元に戻す方法を考え始める。
名前
ミッドナイト スターというタイトルは、モーニング スター プロトコルに由来しています。これは、人類がエイリアンの知的な信号や通信に遭遇した場合に、地球の未来の国々が対応するために採択した協定です。この協定により、エイリアンの種族やテクノロジーの行動を調査、遭遇、対応するための協調的な取り組みが可能になります。その行動が歓迎的なものか敵対的なものかは関係ありません。歓迎的なものであれば、信号は「モーニング」と指定されます。敵対的なものであれば、信号は「ミッドナイト」と指定されます。
拡張
Midnight Star は時間の経過とともに拡張するように設計されたゲームであるため、エイリアンの遺物との最初の遭遇から最初の紛争の最終的な終結までの物語を語る複数の分割払いでリリースされる予定でした。
真夜中の昇り
チャーリーのミッションがどのように始まったのか、そしてゲーム開始に至るまでの出来事は、別のアプリケーションであるMidnight Risesで語られており、2015年1月29日にiOSデバイス向けにリリースされました。[4]ジョン・スカルジが執筆し、マイク・チョイがアートワークを担当したMidnight Risesは、ユーザーがバックストーリーを調査し、隠されたコンテンツを見つけ、ゲーム自体に影響を与えるチャーリーの選択をすることができるグラフィックノベルです。[5]読者は、ゲーム開始前に、Midnight Starの世界に住むキャラクターとその動機について詳しく学びます。[6] Midnight Risesのストーリーは、地球への最初のエイリアン信号の受信から始まり、チャーリーの歴史を紹介し、MSRV Joplinの打ち上げで最高潮に達します。
このアプリケーションは、地球の歴史の詳細なタイムライン、ジョプリンの乗組員に関する人事レポート、ゲームで取り上げられている技術の背景情報など、ミッドナイト スターに関するあらゆる情報の入門書および情報源として役立ちます。さらに、ミッドナイト スター ゲームをプレイすると、ミッドナイト ライジングのコンテンツがアンロックされ、アプリケーションのセクションはゲームの特定の部分に到達すると利用できるようになります。
続編
2016年3月、インダストリアル・トイズは続編のタイトルを『ミッドナイト・スター:レネゲード』とし、 『ミッドナイト・スター』の出来事から120年後を舞台にすることを発表した。[7] 2016年8月11日に AndroidとiOS向けにリリースされた。
参考文献
- ^ 誰もあなたの iPhone 用に Halo を作ることはできませんが、それは問題ありません。2015 年 2 月 5 日閲覧。
- ^ Joystiq - 「Morning Star」は Halo の制作者 Industrial Toys によるモバイル スペース FPS です | 1212 | 2012 年 12 月火曜日
- ^ Polygon - 元バンジー開発者のモーニングスターがタッチスクリーンデバイス向けの奥深いSFシューティングゲームをリリースすることを約束 | 1212 | 2012年12月火曜日
- ^ 私のグラフィックノベル『Midnight Rises』がiOSで発売中! 2015年2月4日閲覧。
- ^ Kotaku - Morning Star Alpha は普通のコミックブックゲームとのタイアップではありません | 0213 | 2013 年 2 月火曜日
- ^ Whatever - Morning Star Alpha の発表: 次世代グラフィック ノベル | 0213 | 2013 年 2 月火曜日
- ^ ミッドナイトスター:レネゲードを発表! 2016年3月1日
外部リンク
- 公式ウェブサイトは2013年10月23日にWayback Machineにアーカイブされました
- インダストリアルトイズ公式サイト
- Twitter の Industrial Toys
