メガダックコンソール | |
| 別名 | クーガーボーイ |
|---|---|
| メーカー | ウェルバック・ホールディングス |
| タイプ | 携帯型ビデオゲーム機 |
| 発売日 | 1993年[1] |
| 導入価格 | fl 129 (オランダ) |
| システムオンチップ | カスタム |
| CPU | Sharp LR35902 @ 4.194304 MHz (カスタムメイドの SoC に組み込まれています) |
| メモリ | 16 KB RAM (ゴールドスター GM76C88LFW) |
| グラフィックス | 160×144ピクセル |
| 音 | 内蔵スピーカー |
| コントローラー入力 | 4つの方向キー、A、B、選択、スタートキー |
| 力 | 単三電池4本またはACアダプター6VDC/300mA |
| 質量 | 249 g(電池なし) |
メガダックWG-108(別名クーガーボーイ)は、香港に拠点を置くウェルバックホールディングスがティムレックスインターナショナル部門を通じて開発・製造し、1993年に発売した携帯型ゲーム機である。 [ 1 ] [2] [3]
このゲーム機は、Creatronic や Videojet など、世界中でさまざまなブランドで販売され、コンソールのシェルは白または黒のプラスチック製でした。オランダでは約129 flで販売され、フランスとドイツでも同様の価格で販売されました。
南米(主にブラジル)では、中国製のCreatronicバージョンがCougar USA(別名「Cougar Electronic Organization」)によって配布され、「Cougar Boy」として販売されました。Cougar USAは、Cougar Boyを原産国では発売しませんでした。
カートリッジはWatara Supervisionのものと非常に似ていますが、わずかに幅が狭く、接点も少なくなっています (Supervision カートリッジは 40 ピンですが、Supervision カートリッジは 36 ピンです)。概念的には、 Supervision と Mega Duck 内の電子機器も非常に似ています。音量コントロール、コントラスト コントロール、ボタン、およびコネクタの位置は実質的に同じです。ただし、Supervision の LCD は Mega Duck のものよりも大きくなっています。
Cougar Boy には、4 in 1 ゲーム カートリッジとステレオ イヤホンが付属していました。
外部ジョイスティック (付属していません) を使用すると、2 人のプレイヤーが同時に対戦できます。
子供向けの教育用ラップトップの形をした派生型は、ドイツではHartung社からMega Duck Super Junior Computerとして発売され、[4]ブラジルではSuper QuiQueとして発売された。[要出典]この派生型には、Mega Duck Printerと呼ばれる追加アクセサリも発売された。
技術仕様

Mega Duck はマルチボード設計を採用しており、マザーボード、LCD、コントローラー PCB を 3 つの異なるアセンブリに分割しています。バッテリー コンパートメントは背面ケースにあり、接点はワイヤで接続され、メイン ボードにはんだ付けされています。
- CPU: Sharp LR35902 ( Z80ライク、メインVLSIに組み込まれている)
- クロック速度: 4.194304 MHz
- RAM: 2 つの 8K チップで16 KB ( Goldstar GM76C88LFW)
- システムロジック: 80ピンVLSIチップ
- LCD: 2.7インチ (48 (h) × 51 (w) mm) STNドットマトリックス。解像度160×144、59.732155 Hz
- グレースケール: 緑の背景に濃い青の 4 段階
- プレイヤーコントロール: 4つの方向キー、A、B、選択、スタートキー
- その他のコントロール: オン/オフスイッチ、コントラストおよび音量調節器
- サウンド: 内蔵スピーカー (8Ω 200 mW) およびステレオヘッドセット出力
- 寸法: 155 x 97 x 32 ミリメートル (6.1 インチ x 3.8 インチ x 1.3 インチ)
- 重量: 249 g (電池なし)
- 電源: 単三電池4本またはACアダプター 6 VDC / 300 mA
- 消費電流: 700mW
- 再生時間: 単三電池4本で15時間
- 拡張インターフェイス: 2 人のプレーヤーのゲーム用のシリアル リンク (6 ピン)、または外部ジョイスティック。
- ゲーム媒体: 36 ピン ROM カートリッジ、63 (l) × 54 (w) mm、厚さ 7 mm、17 グラム。
Mega Duck/Cougar Boyのビデオディスプレイコントローラには特別な機能が1つあります。ディスプレイロジックは、2枚のシートに絵が描かれ、そのうち上部のシートが部分的に透明であるかのように、視差スクロール背景を作成するために使用される2つの「ディスプレイプレーン」を使用します。[ 5 ] [6]
ゲーム一覧

これはメガダック/クーガーボーイのゲームの(不完全な)リストです。[7]メガダック/クーガーボーイの各ゲームは、同じゲームが両方のシステムで販売されたため、同様のラベルが付けられていますが、すべてのゲームがクーガーボーイ用にリリースされたわけではありません。MDxxxという表記はメガダックのゲームに使用され、CBxxxという表記はクーガーボーイのゲームに使用されます。MD002はCB002とまったく同じゲームであり、一部の「クーガーボーイ」ゲームはメガダックのロゴで起動するほどです。 一部の表記番号は使用されず、最大037ですが、たとえば 012と023 はありません。
メーカーが開発したメガダックの同梱ゲーム(The Brick Wall)を除き、すべてのゲームはThin Chen Enterpriseによって「Sachen」および「Commin」のブランド名で開発され、後に任天堂からのライセンスなしに4-in-1および8-in-1カートリッジでゲームボーイ用に再リリースされました。
24個のカートリッジ(クーガーボーイのバリエーションやスーパージュニアコンピュータのアドオンは除く)が存在することが知られていますが、別のゲーム「Tip & Tap」がさまざまなウェブサイトに掲載されていますが、[4]このゲームがリリースされたかどうか、あるいは存在したかどうかは不明です。
- 背景の陰影は、Cougar Boy のバリエーションがあるゲームを示します。
- # の後に a/b/c/d/e が続く場合は、# カートリッジに含まれるゲームを示します。
参考文献
- ^ ab 「WELBACK HOLDINGS LAUNCHES MEGA DUCK」。Telecompaper。1993年9月24日。 2024年9月13日閲覧。
- ^ Heineman, David S. (2015-08-03). ビデオゲームについて考える: 専門家へのインタビュー. インディアナ大学出版局. p. 99. ISBN 978-0-253-01718-5。
- ^ アジアビジネス。Far East Trade Press。1993年7月。18ページ。
- ^ ab De Chantal, Sylvain (2001). 「メガダック/クーガーボーイのよくある質問」Digital Press。
- ^ De Chantal, Sylvain (2001). 「メガダック/クーガーボーイのよくある質問」。2006年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ N, Roel (2002). 「Mega Duck - Introduction」. Computernerd from HELL!。2006年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Railway - プロモーションリーフレットスキャン」。ビデオゲームデータベース(ブラジルポルトガル語) 。 2024年9月13日閲覧。
