ゲームの迷路は、パズルハントとインタラクティブなマルチメディア小説です。1995年にアメリカ最大の年次パズルハントの一つとして始まり、LIVE/WIREの派生として、後に小説に翻案される前にGen ConとOriginsの ゲームコンベンションで開催されました。ゲームの迷路は、それ以来毎年これらのコンベンションのどちらか、または両方で最大のイベントとなっています。ゲームデザイナーのマーク・ゴットリーブ、マイク・セリンカー、ティーウィン・ウッドラフによって作成されました。このイベントでは、パズルプラカードを使用してコンベンション全体で参加者を迷路に導き、メタパズルを使用してパズルを最終的な答えにまとめます。このイベントは、何千人もの参加者が一度にプレイできるように設計されています。コンベンションの展示フロアにタイトルの「迷路」を作成するために、2,500ドル相当の電気テープが使用されました。[1]
Maze of Games は 1995 年から 2001 年まで Origins で開催され、その後Gen Con Time Warp (2002 ~ 2003 年)、Gen Con Monster Hunt (2004 年)、Gen Con Doomsday Rally (2005 年) という名前で Gen Con に移動しました。後者はHasbroのリスクゲームとのタイアップでした。Maze of Games は 2004 年に Origins に戻り、両方のコンベンションで同時に開催された最初の年でした。
モンスターハントはGames Magazineの 2005 年 7 月号に一部掲載され、第 2 弾のTime Warp は2005 年 11 月号に、Doomsday Rally は2006 年 4 月号からシリーズとして掲載されました。
小説
セリンカーは18年かけて、パズルハントの小説化を試みた。出版社に原稿を売り込んでも成功しなかったため、2013年1月28日、彼は同じ名前のインタラクティブ小説のKickstarterプロジェクトを立ち上げた。マイク・セリンカーが執筆し、ピート・ベンターズがイラストを手がけた「The Maze of Games: An Interactive Puzzle Novel」は、2014年7月に出版され、50以上のパズルと深く引き込まれるストーリーを備えた長編パズル小説と評されている。[2]この本は、実際のパズルハントからインスピレーションを得て、セリンカーの会社であるローン・シャーク・ゲームズから出版され、オリジナルのパズルハントの背景にある物語であると評されている。[3]最初のKickstarterプロジェクトは4時間48分で資金が集まり、支援者向けにいくつかのストレッチゴールが設けられた。最終的には、俳優ウィル・ウィートンをフィーチャーしたオーディオブックと、バナー・サーガの作曲家オースティン・ウィントリーが作曲したサウンドトラックが電子書籍とともに続いた。[4] [3] [5]
参考文献
- ^ 「『The Maze of Games』は史上最高のパズル本か?」Bellevue Reporter 2014年7月31日2024年2月26日閲覧。
- ^ セリンカー、マイク (2014-01-01).ゲームの迷路. Lone Shark Games, Inc. ISBN 978-0-9913159-0-1。
- ^ ab 著者、Jonathan Bolding Legacy (2014-07-29)。「ゲームの迷路はマルチメディアで自分だけの冒険を解き明かす」The Escapist 。 2024年3月4日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「The Maze of Games - マイク・セリンカーによるインタラクティブパズル小説」www.lonesharkgames.com 。 2024年2月26日閲覧。
- ^ 「The Maze of Games」. Lone Shark Games . 2024年3月4日閲覧。
