Mark J. Kilgard は、Nvidiaで働くグラフィックソフトウェア エンジニアです。
Nvidia に入社する前、Mark Kilgard はCompaqとSilicon Graphicsで働いていました。Silicon Graphics 在籍中、彼はOpenGL ベースの 3D サンプルやデモを簡単に作成できるようにするために、GLUT として知られるOpenGL Utility Toolkitを作成しました。その主な理由は、GLX を使用した OpenGL にウィンドウ API と入力APIがなかったためです。

Mark Kilgardは、 MicrosoftのAPIに対する競争的なFUDへの反発の中で、多くのOpenGL技術サンプルプログラムを書き、リリースしました。また、彼のGLUTツールキット(Nate Robins [1]によってWindowsに移植)により、これらのサンプルをWindows PCシステムとSGIワークステーションのクロスプラットフォームで実行できるようになりました。
Nvidia では、Mark Kilgard が 3D グラフィックス API の重要な部分の設計に携わっています。彼は、「Cg in Two Pages」など重要なホワイトペーパーを執筆しています。[2]彼は、ベクター グラフィックスをレンダリングするための GPU アクセラレーション手法である NV パス レンダリング拡張機能の主執筆者です。[3] [4] [5]
キルガードはライス大学を卒業しました。彼は 2 冊の本を執筆しました。『OpenGL for the X Window System』 (1996 年) と『The Cg Tutorial』 (2003 年、ランディマ フェルナンドとの共著) です。
参考文献
- ^ Nate Robins — OpenGL — GLUT for Win32、Wayback Machineで 2007-06-06 にアーカイブ。
- ^ キルガード、マーク・J. (2003). 「2ページのCG」. arXiv : cs/0302013 .
- ^ Kilgard, Mark J. (2012). 「GPU アクセラレーション パス レンダリング」. ACM Transactions on Graphics . 31 (6): 1–10. CiteSeerX 10.1.1.403.5191 . doi :10.1145/2366145.2366191. S2CID 12967014.
- ^ 「NV Path Rendering」。Developer.nvidia.com。2011 年 7 月 25 日。2014 年 8 月 6 日閲覧。
- ^ NVIDIA パスレンダリング gputechconf.com 2014
